Шта је Финал Фантаси?

Ова легендарна франшиза за играње улога доступна је на више платформи

Финал Фантаси је франшиза улога игара (РПГ) која садржи елементе фантазије и научне фантастике. Франшиза обухвата петнаест главних бројева наслова, бројне спин-офф и бочне игре, анимиране и ливе акцијске телевизијске емисије и филмове. Један од најпознатијих спин-оффа, Кингдом Хеартс, чак је развијен у сарадњи са Диснеиом.

Да ли треба да играте финалне игре у реду?

На први поглед, серија видео игрица са више од три деценије историје може изгледати као да има превише пртљага у који се потопите. Иако је тачно да франшиза Финал Фантаси има тоне историје, чињеница је да је врло мало игара уствари везано у смислу стварних парцела и карактера. То значи да нови играч може практично да изабере било коју игру у серији, да је игра и да не пропусти ништа.

Финал Фантаси франшиза има неколико директних наставака, као што су Финал Фантаси Кс-2 , Финал Фантаси КСИИИ-2 и Лигхтнинг Ретурнс: Финал Фантаси КСИИИ . Друге игре у франшизи су везане, врло лабаво, уобичајеним темама, механичарима, чудовиштима, створењима и именима. На пример, готово свака игра Финал Фантаси има карактер под именом Цид.

Заједнички елементи, парцеле и теме у Финал Фантаси Гамес

Финал Фантаси игрице нису везане у смислу приче или ликова, али имају значајне елементе које ће навијачи серије препознати из једног наслова на други. На пример, кристали су често представљени као мистични објекти који су суштински везани за здравље планете и значајно се приказују у многим причама. Кристали су често везани или повезани са класичним јапанским елементима земље, воде, ватре и ветра, који такође представља језгро магичних система у многим Финал Фантаси игрицама.

Аирсхипс су још један уобичајени елемент, а многе игре Финал Фантаси их означавају као превозно средство или базу рада. Чокобо, врста дивовске птице која је јахана као коњ, представља још један вид превоза који се види у многим игрицама. Друге ствари, попут мачева по имену Екцалибур и Масамуне, поново се појављују.

Часови или послови који дефинишу способности које лик може да користи у биткама такође се види у многим различитим Финал Фантаси игрицама. Бели мачи се фокусирају на лечење, а црни мази се фокусирају на оштећивање, а црвени мачи се обојица обојица. Драгои склизну у небо да падну на своје непријатеље одозго, витези и паладини се боре са мачем и штитом и тако даље. Неке игре садрже системе који омогућавају карактерима да се слободно пребацују између послова, а други су строжији.

Што се тиче парцеле, игре Финал Фантаси често се фокусирају на малу групу мало вероватних хероје који се суочавају са наизглед незаустављивом снагом. У многим случајевима се појављује мамац и прекидач, а хероји завршавају суочавајући се са различитим и много моћнијим антагонистом, до краја игре.

Други уобичајени елементи који се појављују у многим Финал Фантаси игрицама су амнезијски ликови, ликови који се жртвују за своје пријатеље или спасавају свет, апокалиптичке догађаје, путовање кроз вријеме и стеампунк ​​или магичку технологију.

Играње у Финал Фантаси серији

Већина бројних Финал Фантаси игара су игре засноване на улози. Играч обично контролише малу забаву авантуриста или хероја у три дискретна окружења: мапу изнад света, тамнице и градове, и апстрактно борбено окружење у коме се одвијају борбе.

Када игра Финал Фантаси укључује мапу изнад света, плејер га користи за кретање између градова, тамница и других локација. Већина наслова у серији карактеришу случајни сусрети, где непријатељи могу изненадити играча у било ком тренутку када се крећу на мапу изнад света или у тамницу. Градови и друга слична окружења су обично сигурна, а играч може да се креће и разговара са особинама које нису играча (НПЦ) да сазнају више о причи или унапредјују плочу.

Ране игре у серији садржале су основну борбу засновану на преокрету. У овим играма, играч бира акцију за сваког члана своје партије, онда непријатељи добијају прилику за напад, а циклус се понавља. Ово је замењено системом активног времена (АТБ), где извођење акције са карактером у битци почиње тајмером. Када се тајмер спусти, карактер је способан поновити поступак. Ови тајмери ​​раде константно, чак и када играч приступа мени, што додаје осећај хитности за борбу.

Друге игре у серији имају још активнију борбу, а неке, као и Финал Фантаси КСИВ , уопште нису засноване на претварању.

Финал Фантаси И

Финал Фантаси Све сам започео с великом причом о четири ратника светлости и њиховој потрази да спасем свет. Снимак екрана / Скуаре Еник

Датум издавања : 1987 (Јапан), 1990 (САД)
Програмер: Скуаре
Издавач: Скуаре, Нинтендо
Жанр: Улога улога
Тема: Фантазија
Режими игра: Један играч
Почетна платформа: Фамицом, НЕС
Такође доступно: МСКС2, ВондерСван Цолор, ПлаиСтатион, Гаме Бои Адванце, ПСП, иОС, Андроид, Виндовс Пхоне, Нинтендо 3ДС
Најбољи начин за игру: Финал Фантаси Оригинс (ПлаиСтатион)

Прва игра Финал Фантаси представила је бројне спонге које су преживеле у франшизи до данас. Када се игра отвори, играч може одабрати и назвати четири карактера из базена од укупно шест разреда: борац, лопов, црни појас, црвени маге, бели маге и црни маге. Ове класе се поново виде у једном или другом облику у наредним утакмицама.

Особине које контролише играч познате су као Ратници Светлости, а они су кренули да се боре против зликовца по имену Гарланд. Навијачи серије виде ће се ова имена појавити изнова и изнова.

Финал Фантаси има веома основни грамофон у поређењу са каснијим улазима у серији. Сваки знак узима напад, користи магију или користи ставку, а онда сваки непријатељ добије ред.

Оригинални Фамицом и НЕС верзије користе јединствени магични систем, где свака чаролија има ограничен број употреба који се не могу надопунити без посете гостионици за одмор.

Овај систем је одржан у Финал Фантаси Оригинс-у на ПлаиСтатион-у, због чега је то наша препоручена верзија игре. Верзија Давн оф Соулс на Гаме Бои Адванце-у (ГБА) је такође одличан начин да искусите овај део историје игара, али користи савремени систем магичних тачака који олакшава игру.

Финал Фантаси ИИ

Финал Фантаси ИИ је поновио прву игру са малим побољшањима, и први је применио систем магичних тачака за клађење. Снимак екрана / Скуаре Еник

Датум издавања : 1988 (Јапан), 2003 (САД, као Финал Фантаси Оригинс)
Програмер: Скуаре
Издавач: Скуаре
Жанр: Улога улога
Тема: Фантазија
Режими игра: Један играч
Почетна платформа: Фамицом
Такође доступно: ВондерСван Цолор, ПлаиСтатион, Гаме Бои Адванце, ПСП, иОС, Андроид
Најбољи начин за игру: Финал Фантаси ИИ Анниверсари Едитион (ПСП)

Друга Финал Фантаси игра је слична по питању графике и играња на првом. Партијска играча играча више није приказана у посебној кутији од непријатеља, а корисне информације као што су хитне тачке (ХП) и магичне тачке (МП) јасно су приказане у великој кутији на дну екрана.

Систем борбе је остао строго заснован на преокрету, али је био рафиниран. Уведене су и магичне тачке које су ограничиле употребу чаролија, а спроведен је и задњи ред, у коме су карактери заштићени од неких непријатељских напада. Обе ове карактеристике су видјене у наредним играма.

Финал Фантаси ИИ је такође видио први наступ карактера Цид. Свака наредна нумерисана Финал Фантаси игрица карактерисала је лик са тим именом.

За разлику од прве игре, издање Фамицом у Јапану није пратило издање НСЗ у Сједињеним Државама. У ствари, игрица није пуштена у САД све док ниједна ПлаиСтатион верзија коначно није погодила полицама 2003. године.

Најбољи начин да доживите игру данас је Финал Фантаси ИИ Анниверсари Едитион за ПСП, али је верзија која је укључена у Давн оф Соулс за ГБА такође врло добра.

Финал Фантаси ИИИ

Финал Фантаси ИИИ је био први у низу који је имплементирао систем запошљавања. Снимак екрана / Скуаре Еник

Датум издавања: 1990 (Јапан), 2006 (САД, ремаке)
Програмер: Скуаре
Издавач: Скуаре
Жанр: Улога улога
Тема: Фантазија
Режими игра: Један играч, мултиплаиер (само ремаке)
Почетна платформа: Фамицом
Такође доступно: Нинтендо ДС, иОС, Андроид, ПСП, Виндовс Пхоне, Виндовс
Најбољи начин играња: Финал Фантаси ИИИ (Нинтендо ДС, ПСП, Мобиле, ПЦ)

Трећа Финал Фантаси игрица је видјела неколико графичких побољшања, али то је била прва утакмица у серији која имплементира систем запошљавања.

Уместо да имају статичне наступе као што су прве две игре, јунаци у Финал Фантаси ИИИ могу променити послове. Ово омогућава играчу да прилагоди своју партију с великом слободом и контролом.

Финал Фантаси ИИИ је пратио тренд који је утврдио Финал Фантаси ИИ да никада није видио ослобађање у САД у оригиналном облику. Игра је преуређена за Нинтендо ДС 2006. године, а та верзија је објављена широм света. Изван Јапана, то је и даље најбољи начин да доживите игру.

Финал Фантаси ИВ (Финал Фантаси ИИ у Сједињеним Државама)

Финал Фантаси ИВ је била прва утакмица у серији која је представила систем активне борбе. Снимак екрана / Скуаре Еник

Датум издавања: 1991 (Јапан, САД)
Програмер: Скуаре
Издавач: Скуаре
Жанр: Улога улога
Тема: Фантазија
Режими игра: Један играч, мултиплаиер
Почетна платформа: Супер Фамицом, Супер НЕС
Такође доступно на: ПлаиСтатион, ВондерСван Цолор, Гаме Бои Адванце, Нинтендо ДС, ПСП, иОС, Виндовс
Најбољи начин за игру: Финал Фантаси ИВ: Комплетна колекција (ПСП)

Четврта игра у серији Финал Фантаси била је прва која је објављена на Супер Фамицом и Супер НЕС конзолама. То значи да су виделе значајне графичке и звучне исправке у односу на претходне верзије. Све позадине, спрти знакова и остали графички елементи су били ремонтовани.

Што се тиче играња, Финал Фантаси ИВ је такође имплементирао потпуно нову борбу засновану на преокрету. Ово је била прва игра у серији која је користила АТБ систем, где се сваки лик креће на основу њихове брзине.

Систем запошљавања из претходне игре није реализован. Уместо тога, сваки лик се уклапа у архетип попут бијелог мажа, црног мажа, драгона и тако даље.

Финал Фантаси ИВ: Тхе Афтер Иеарс је директан наставак ове игре која је пуштена много касније.

Финал Фантаси ИВ је била друга утакмица у серији која се појавила у Сједињеним Државама, што је резултирало нечим и збуњујућом ситуацијом. Пошто играчи у САД нису били упознати са другом и трећом игрицом у серији, америчка верзија игре је преименована у Финал Фантаси ИИ .

Финал Фантаси В

Финал Фантаси В је укључио изузетно флексибилан систем рада. Снимак екрана / Скуаре Еник

Датум издавања: 1992 (Јапан), 1999 (САД)
Програмер: Скуаре
Издавач: Скуаре
Жанр: Улога улога
Тема: Фантазија
Режими игра: Један играч, мултиплаиер
Почетна платформа: Супер Фамицом
Такође доступно: ПлаиСтатион, Гаме Бои Адванце, иОС, Андроид, Виндовс
Најбољи начин за игру: Финал Фантаси В Адванце (ГБА)

Пета утакмица у серији Финал Фантаси имала је додатна побољшања графике и звука, а такође је направљена и на АТБ систему који је представљен у Финал Фантаси ИВ. За разлику од те игре, где је скривени тајмер скривен, Финал Фантаси В је представио барове за тајмер како би показао када би сваки знак био спреман.

Финал Фантаси В је такође поновно успоставио систем запошљавања који је био сличан концепту који је пронађен у трећој игри у серији. Овај систем омогућава особама да уче нове способности пребацивањем посла. Након учења способности, тај лик може да га користи чак и након пребацивања на други посао.

Финал Фантаси В није видио ослобађање у Сједињеним Државама до 1999. године, што је довело до даљег збуњења у смислу нумерације. За играче изван Јапана, Финал Фантаси В Адванце за ГБА је најбољи начин да доживите игру.

Финал Фантаси ВИ (Финал Фантаси ИИИ у САД-у)

Финал Фантаси ВИ је била финална 2Д игра у серији.

Датум издавања: 1994
Програмер: Скуаре
Издавач: Скуаре
Жанр: Улога улога
Тема: Стеампунк ​​Фантаси
Режими игра: Један играч, мултиплаиер
Почетна платформа: Супер Фамицом, Супер НЕС
Такође доступно: ПлаиСтатион, Гаме Бои Адванце, Андроид, иОС, Виндовс
Најбољи начин за игру: Финал Фантаси ИИИ (СНЕС), Финал Фантаси ВИ Адванце (ГБА)

Финал Фантаси ВИ је трећа и финална игра у серији која ће бити пуштена на Супер Фамицом и Супер НЕС. Такође је означио крај дугог и ексклузивног присуства серије на Нинтендо хардверу.

Графика и звук Финал Фантаси ВИ су побољшани у односу на претходне уносе у серији, али играње је слично ранијим игрицама. АТБ систем је врло слична инкарнација од оног видјеног у Финал Фантаси В.

Систем запошљавања из претходне игре није био поново прегледан. Уместо тога, сваки лик се уклапа у груби архетип, као што је лопов, инжењер, ниња и коцкар, и има јединствени скуп способности базираног око тог архетипа.

Знакови су такође у могућности да науче магију и повећавају своје моћи, опремањем објеката познатих као магиците. Порекло овог магицита у великој мери прича о игри.

Финал Фантаси ВИ је трећа серија у серији која се појавила у Сједињеним Државама. После претходне шеме именовања објављена је као Финал Фантаси ИИИ .

Касније издања игре, попут одличног ГБА порта, преименована су да би их ускладили са јапанском верзијом.

Финал Фантаси ВИИ

Финал Фантаси ВИИ је преместио серију у трећу димензију, а трећа димензија се испоставило да је препуна коске. Снимак екрана / Скуаре Еник

Датум издавања: 1997
Програмер: Скуаре
Издавач: Скуаре
Жанр: Улога улога
Тема: Сци-фи фантазија
Режими игра: Један играч
Почетна платформа: ПлаиСтатион
Такође доступно: Виндовс, иОС, Андроид, ПлаиСтатион 4
Најбољи начин за игру: Финал Фантаси 7 (ПС4)

Седма игра у серији Финал Фантаси била је прва која се појавила било гдје осим Нинтендо конзоле . Првобитно је објављен за Сони ПлаиСтатион базирани на диску, што је омогућило серији да направи скок од сприта на 3Д.

Упркос промени у платформама и визуелном стилу, Финал Фантаси ВИИ је користио АТБ систем који је био врло сличан оном који смо видели у претходне две игре. Највећа промена била је увођење граничних прекида, који су били снажни напади који су надувани непријатељским нападима.

Ова игра је такође представила систем материје. Овај систем је омогућио играчима да убацују објекте назване материа у опрему, која би откључала чаролије и способности карактера који носи ту опрему.

Претходни уноси у серију помијешали су неку технологију у претежно елементе фантазије, али Финал Фантаси ВИИ је направио много јасније окрет према научној фантастици.

Финал Фантаси ВИИ је пуштен под истим именом на свим територијама широм свијета, што је довело до забуне традиције за нумерисање америчких верзија различито од јапанских верзија.

Финал Фантаси ВИИИ

Финал Фантаси ВИИИ је користио радикално другачији систем за магичне чаролије. Снимак екрана / Скуаре Еник

Датум издавања: 1999
Програмер: Скуаре
Издавач: Скуаре
Жанр: Улога улога
Тема: Сци-фи фантазија
Режими игра: Један играч
Почетна платформа: ПлаиСтатион
Такође доступно: Виндовс, ПлаиСтатион 3, ПСП, Вита
Најбољи начин за игру: Финал Фантаси ВИИИ (Виндовс)

Финал Фантаси ВИИИ пратио је кораке претходне игре са тешким елементима научне фантастике и 3Д графиком умјесто сприта.

Највећа промена која је уведена у овој игри била је уклањање магичних тачака за цастање чаролија, што је био стандард у серији од Финал Фантаси ИИ . Уместо магичних тачака, карактери су користили команду "нерешено" како би извлачили магичне чаролије од непријатеља и локација око света игре.

Ове чаролије се онда могу заложити, користећи се за повећање снаге ликова или бацање током битке.

Најбољи начин да се доживите Финал Фантаси ВИИИ је Виндовс ПЦ издање, које садржи побољшану графику и неке твеаке до магичног система извлачења.

Финал Фантаси ИКС

Финал Фантаси ИКС је било љубавно писмо ранијим играма у франшизи. Скуаре Еник / снимак екрана

Датум издавања: 2000
Програмер: Скуаре
Издавач: Скуаре
Жанр: Улога улога
Тема: Фантазија
Режими игра: Један играч, мултиплаиер
Почетна платформа: ПлаиСтатион
Такође доступно: иОС, Андроид, Виндовс, ПлаиСтатион 4
Најбољи начин играња: Финал Фантаси ИКС (Виндовс)

Након два сци-фи записа, Финал Фантаси ИКС је пласиран под слоганом "Кристал се враћа". У њему је приказано пуно карактера и елемената плаката који би требали привући фанове ранијих уноса у серији.

Борба је остала слична ранијим насловима у серији, са истим типом АТБ система који је уведен у Финал Фантаси ИВ .

Као и последњих неколико уноса у серији, ликови нису били у стању да мењају послове или класе. Међутим, уведен је нови систем где су ликови могли научити нове вјештине опремањем оклопа. Доступне вјештине биле су ограничене за сваки карактер, што је омогућило одређену прилагодбу.

Најбољи начин да се доживите Финал Фантаси ИКС је издање рачунара, који има нешто побољшану графику.

Финал Фантаси Кс

Финал Фантаси Кс је био први у серији која је покренула директни наставак. Снимак екрана / Скуаре Еник

Датум издавања: 2001
Програмер: Скуаре
Издавач: Скуаре
Жанр: Улога улога
Тема: Фантазија
Режими игра: Један играч
Почетна платформа: ПлаиСтатион 2
Такође доступно: Виндовс
Најбољи начин играња: Финал Фантаси Кс / Кс-2 ХД Ремастер (Виндовс)

Финал Фантаси Кс је била прва игра у серији која се појавила на ПС2, тако да је видела побољшања у оба графика и звука у односу на претходне наслове у серији.

Ова игра је такође означила и први значајан одлазак из АТБ система уведеног у Финал Фантаси ИВ. Уместо тога, имплементирао је систем за условно усмјеравање (ЦТБ). Овај систем је забранио временски осетљиву природу паузирањем битке у току сваког играча, а такође је укључивала и временску линију за приказивање редоследа за сваког учесника у битци.

Коришћењем чаролија попут брзине и спора, играч је могао контролисати ток битке. Играч је такође био у могућности да се замени новим члановима странке у било ком тренутку, чак иу средњој битци, иако само три могу бити активне у било ком тренутку.

Игра је била толико успешна да је Скуаре издао директни наставак, Финал Фантаси Кс-2 , који је садржавао неке од истих ликова, али је радикално променио борбени систем.

Најбољи начин да доживите игру данас је Финал Фантаси Кс / Кс-2 ХД Ремастер на ПЦ-у, који садржи обе игре у једном пакету.

Финал Фантаси КСИ

Финал Фантаси КСИ је преузео серију у новом мултиплаиер смеру. Снимак екрана / ИоуТубе / Скуаре Еник

Датум издавања: 2002 (Јапан), 2004 (САД)
Програмер: Скуаре
Издавач: Скуаре, Сони Цомпутер Ентертаинмент
Жанр: Масивно Мултиплаиер Онлине Улоге
Тема: Фантазија
Режими игра: Мултиплаиер
Почетна платформа: ПС2, Виндовс
Такође доступно: Ксбок 360
Најбољи начин играња: Финал Фантаси КСИ: Ултимате Цоллецтион Сеекерс Едитион (Виндовс)

Финал Фантаси КСИ је масовна мултиплаиер онлине игра улога, која означава оштро одступање од норме за серију Финал Фантаси. Све претходне игре биле су појединачне игре, док су неке имале ограничени мултиплаиер, дозвољавајући другом играчу да контролише један или више карактера.

Друга велика промена која је уведена у овој игри била је уклањање борбе засноване на скретању. Иако су борбе остале засноване на менијима, концепт окрета је био потпуно уклоњен. Играчи се удружују на забаве са другим људима из целог света, а борба се одвија у реалном времену.

Коначна експанзија за игру, Рхапсодиес оф Вана-диел, објављена је 2015. године. Међутим, игра је још увек у току. Најбољи начин да се то данас искуси је да покупите Финал Фантаси КСИ: Ултимате Цоллецтион Сеекерс Едитион за ПЦ. ПС2 и Ксбок 360 верзија Финал Фантаси КСИ више не раде.

Финал Фантаси КСИИ

Финал Фантаси КСИИ је био први појединачни играч Финал Фантаси који се бори у реалном времену. Скуаре Еник

Датум издавања: 2006
Програмер: Скуаре Еник
Издавач: Скуаре Еник
Жанр: Улога улога
Тема: Фантазија
Режими игра: Један играч
Почетна платформа: ПлаиСтатион 2
Такође доступно: ПлаиСтатион 4, Виндовс
Најбољи начин за игру: Финал Фантаси КСИИ: зодијачко доба (ПС4, Виндовс)

Финал Фантаси КСИИ се вратио у оффлине РПГ жанрови претходних игара у серији, али је задржао идеју о борбама у реалном времену. Такође је уклонио насумичне борбене сусрете које су биле главна улога франшизе за првих 10 утакмица. Уместо тога, непријатељи се могу видети како лутају около, а играч може да одлучи да се бори или покуша да их избегне.

Због реалног времена битака у Финал Фантаси КСИИ , играч може само да контролише један карактер по истом времену. Друге ликове контролише вјештачка интелигенција (АИ), иако играч може одабрати који карактер ће имати директну контролу у било ком тренутку.

Финал Фантаси КСИИ је такође представио гамбит систем , који је омогућио играчима да постављају специфичне услове под којима ће карактер вршити одређене акције. На пример, они би могли поставити исцелитеља да баци лековито оздрављење кад год је члан забаве пао испод одређеног прага здравља.

Најбољи начин да доживите игру данас је Финал Фантаси КСИИ: Тхе Аге оф тхе Аге , који је доступан на ПС4 и ПЦ. Ова верзија игре омогућава већи део прилагођавања акција које сваки лик може извести.

Финал Фантаси КСИИИ

Финал Фантаси КСИИИ је објавио два наставка и повезао се са Финал Фантаси КСИВ. Снимак екрана / Скуаре Еник

Датум издавања: 2009 (Јапан), 2010 (САД)
Програмер: Скуаре Еник
Издавач: Скуаре Еник
Жанр: Улога улога
Тема: Сци-фи фантазија
Режими игра: Један играч
Почетна платформа: ПлаиСтатион 3
Такође доступно: Ксбок 360, Виндовс, иОС (само Јапан), Андроид (само Јапан)
Најбољи начин за игру: Нема разлике између верзија

Финал Фантаси КСИИИ је била прва игра у серији која се појавила на ПС3 , па је видела значајно побољшање графике и звука преко претходних наслова.

Случајни сусрети су остављени ван игре, видљиви непријатељи лутају около као и Финал Фантаси КСИИ . Међутим, ангажовање непријатеља довело би до преласка на бојни екран, као што је то видио у ранијим насловима у серији.

Имплементирана је и варијанта АТБ система, иако је била компликованија. Играч је такође могао контролисати само један лик, док је остатак партије контролисао АИ.

Финал Фантаси КСИИИ је добио две директне наставке: Финал Фантаси КСИИИ-2 и Лигхтнинг Ретурнс: Финал Фантаси КСИИИ .

Финал Фантаси КСИВ

Финал Фантаси КСИВ је ММО заснован на претплатама који копа дубоко у историју франшизе, као што је ова борба против Халицарнассуса који позива на Финал Фантаси В. Сцреенсхот / Скуаре Еник

Датум издавања: 2010, 2013 (А Реборн Реалм)
Програмер: Скуаре Еник
Издавач: Скуаре Еник
Жанр: Масивно Мултиплаиер Онлине Улоге
Тема: Фантазија
Режими игра: Мултиплаиер
Почетна платформа: Виндовс
Такође доступно: ПлаиСтатион 4, ОСКС
Најбољи начин играња: Финал Фантаси КСИВ Онлине Цомплете Едитион (Виндовс)

Финал Фантаси КСИВ је била друга масовна мултиплаиер онлине (ММО) игра у серији. У почетку је био доступан само на Виндовс ПЦ-у, и био је спектакуларан неуспјех.

Након првобитног разочаравајућег издања, Скуаре Еник је именован за новог продуцента да преуреди игру. Системи су усаглашени и уведене су промене, али је утакмица евентуално била скинута ван мреже након што је догађај у игри показао да је катастрофални догађај отпао свету.

Игра је поново објављена као Финал Фантаси КСИВ: А Реборн Реал , која је примљена повољније, а неколико експанзија је објављено у наредним годинама.

Борба у Финал Фантаси КСИВ је у реалном времену, иако се заснива на концепту глобалног цоолдовн-а. Играчи су у могућности да се крећу у реалном времену, али већина вештина и чаролија могу се активирати једино брзо као што се ресетује глобално.

Најбољи начин да доживите игру је Финал Фантаси КСИВ Онлине Цомплете Едитион за Виндовс, који укључује базну игру и све експанзије. За играче без моћних игара , то изгледа и ради добро на ПС4.

Финал Фантаси КСВ

Финал Фантаси 15 је најактивнија игра у серији до сада. Скуаре Еник

Датум издавања : 2016
Програмер: Скуаре Еник
Издавач: Скуаре Еник
Жанр: Акција улога улога
Тема: Сци-фи фантазија
Режими игра: Један играч
Почетна платформа: ПлаиСтатион 4, Ксбок Оне
Такође доступно: Виндовс
Најбољи начин за игру: Нема разлике између верзија

Финал Фантаси КСВ је обележио повратак коријенима једног играча на франшизи и био је и прва игра у серији која ће бити дизајнирана, од почетка, за ПлаиСтатион 4 и Ксбок Оне.

За разлику од претходних чланака у серији, Финал Фантаси КСВ је игра отворене улоге у свету. Играч може да се слободно креће кроз читав свет игре и користи аутомобил који се мора редовно допуњавати, да би се кретао.

Борба је у стварном времену, и то се одвија у редовном окружењу игара уместо специјализованог борбеног екрана. Користи нови Ацтиве Цросс Баттле (АЦБ) систем који додељује познате команде, попут напада, одбране и ставке, на дугмад на контролеру.

На сличан начин као Финал Фантаси КСИИ и Финал Фантаси КСИИИ , играч има само контролу главног карактера. У овом случају, друга два карактера увек контролишу АИ.

Финал Фантаси КСВ је пуштен на ПлаиСтатион 4 и Ксбок Оне , са издањем Виндовс ПЦ-а који ће касније следити, и нема довољно разлике да препоручите једну верзију преко друге.