Преглед Доом за Ксбок

Бетхесда и Ид Софтваре 2016 Доом ребоот је путовање уназад у доба када је играње било брзо и бесно, карте су сложене, убијања су биле крваве и бруталне, а једина прича коју су вам требали било је: "Има демона и убиј их." често не, стару школску ребооту покушавају претворити жељене старе концепте у нешто модерно, мењати своје суштинско и заборавити зашто су им се људи највише допадали. Ова нова Доом, с друге стране, ужива у својој старој школској дизајнерској игри и никада не губи у виду оно што жели. Доом 2016 изгледа као тренутна игра, али игра се као да је то право из 1993. године и то је врло, врло добра ствар коју не би требало пропустити ни један фан Ксбок Оне.

Детаљи игре

Доом 2016 (само Доом, оданде) садржи повратак оригиналне зелене оклопне Доом Гуи који је опорављен из пакла након што су га догађаји из претходних игара заробили тамо. Он се буди на Марсу да би поново пронашао демоне пакла, тако да он ставља оклоп, пронађе оружје и дође до убијања. Ипак, искрено, прича уствари није толико важна овде, а Доом Гуи сам непрекидно разбија мониторе и одсијеће комуникацију током снимања, јер му стварно није брига шта се догађа, па ни ти не би требао. Има демона да убију, иди то. То је прича.

Кампања у Доом-у је стара школа кроз и кроз директно пуцање и неке од најбољих мапа мапе било ког првог човека у последњих 10 година. Нивои имају више путања за слиједеће захтјеве, тражите од кључних карата да напредују као и стари дани и апсолутно су упаковани у тајне. На мом првом трчању игре, која је трајала око 8 сати, пронашла сам нешто као 15% укупних тајни. Дизајн нивоа Доом је посебно импресиван, јер, упркос вијугању и понуди пуно стаза, никад се нисам заиста изгубио. Игра је врло паметна у вези са употребом осветљења да привуче вашу пажњу на критички пут, или ако користите искрене и истините "непријатеље овдје, то значи да идем на прави начин" филозофију, тако да увијек знате гдје ићи. Довољно, недостаје вам много тајни ако превише пажљиво пратите критички пут, али никад нисте изгубили што је проблем са старијим игрицама Доом-а.

Овде је игривост најсавременији, углавном зато што је то било једноставно. Пуцаш у вашу тешку митраљезу, супер пиштољ или плазму или пуно других оружја, а непријатељи се облаче у облацима комада и гуза. Сви класични Доом непријатељи као што су Импс, Пинки, Цацодемонс, Спеарс, Хелл Внигхтс, и све више су присутни, а нови дизајни су одлични. Наравно, моцни непријатељи захтевају много висе снимака да би се спустили, тако да морате круг-страфе и користити геометрију нивоа за одбрану како бисте их извадили. Све је то тако дивно стара школа. Чак су и поштени на божанском газду овде, а финални шеф игре је најсавршенији класични шеф за који смо се борили заувек (они су јефтини и тешки, али хладни као кретен).

За старије школске Ксбок Оне игре пробајте Сховел Книгхт , Схадов Цомплек и Ори и Блинд Форест .

Доом додати неколико савремених преокрета у мешавину, али они стварно не стигну на начин. Оружје има алтернативне ватрене опције и може се надоградити, а ове надоградње су углавном скривене као тајне на нивоу. Ваш оклоп такође може да се надогради тако што ћете пронаћи надоградње које сте узели од других поражених војника да бисте добили више здравља и муниције. Савремени додир који ми се заиста допада јесте да већина оружја, када их пронађете, доступне су на точку оружја којим приступате задржавајући прави браник. Одређено оружје, попут моторне тестере и БФГ ултра-оружја, доступно је одмах путем Кс и И дугмади. Ово оружје има врло специфичне потребе, а брзи приступ њима је одличан. Такодје волим систем славе убиства где можете да упаднете непријатеље, а затим их покренете и завршите бруталним потезом извршења. Ове славе убијају не само да изгледају кул, већ и попуњавају своје здравље и муницију када их чините, тако да су витални део играња.

Моја једина жалба кампањи је у томе што до краја губи пару. Током игре идете напред и назад између истраживања научних објеката Марс и трчања око пакла, али до краја игра постаје низ борбених арени где се борите против таласа непријатеља. Улазите у собу, закључајте врата, а затим проводите сљедећи 10-минутни борбени талас након таласа непријатеља док се крећу око собе. Непријатељи се увек појављују у истом редоследу, тако да се борите и борите и борите док не стигнете до великих лоших на крају, у којем тренутку се отвара пут ка напред. Као што је пријатно, пошто је борба истински, собе за понављање борбене дворане заиста стоје до краја.

Одлична карактеристика у Дооми је да се можете вратити и поново играти претходне мисије по жељи и све ваше оружје и надоградње пренијети. На овај начин можете почети са првог нивоа са ендгаме оружјем, на примјер, што је сјајно. Као што сам рекао, има много скривених тајни и надоградњи, тако да је повратак и поновни приказ ранијих мисија прилично угодан. Кампања траје око 8-10 сати ваш први пут без превише истраживања, а враћање назад и проналажење свих тајни ће додати неколико сати до тог укупног износа.

Када завршите са кампањом, можете прећи у Доомов СнапМап едитор и креирати сопствене нивое. СнапМап се мало разликује од већине уредника мапе јер једноставно омогућава коришћење великих унапред направљених соба, уместо да правите све од огреботине. Затим можете додати непријатеље, предмете, оружје, експлодирајући бачве и још много тога да бисте креирали сопствене нивое кампање. Иако је кампања само један играч, нивои СнапМап-а могу се играти у кооперативу са до 4 особе. СнапМап је једноставан за кориштење и може донијети заиста импресивне резултате с релативно мало напора. Можете дијелити своје карте и преузети друге играче, тако да ће увијек бити тона доступног садржаја.

Такође можете направити мапе за више играча са смртним картама преко СнапМап-а, али конкурентни мултиплаиер је један од ретких грешака у овој новој Дооми. Због било ког разлога, упркос чињеници да је кампања тако брза и одвратна и забавна, мултиплаиер је стварно спор и спор и досадан. Превише је досадно да се сматрају старим школама попут кампање, и превише је једноставно да се обратите модерним навијачима на мрежи. Мултиплаиер овдје је потпуно заборавити. Добро је што остатак пакета више од тога чини.

Визуелно, Доом је свеобухватна игра. Црвени / смеђи / сиви боје (уосталом Марс и Пек) не стварно инспирише, али су затворена подручја изненађујућа детаљна и непријатељски дизајни су апсолутно фантастицни. Глори Киллс су награђени ултра-крупним погледима на ваш лик који сипају и рушу демоне, а изгледају потпуно страшни. Такође је важно напоменути да, за разлику од Доом 3, ова нова Доом није пуна мрачних подручја и надолазеће управљање бојама. У ствари, овде нема никаквог механичара. Овог пута су демони платили рачун за светло, претпостављам. Међутим, нешто друго о чему треба рећи јесте да је перформансе игре заиста неуједначено. Фрајлер је често пао са обећаних 60ФПС-а, али такође сам играо често зауставити у потпуности неколико секунди истовремено (учитавање, можда?) Пре него што поново одем.

Звук је такође мало неуједначен. Соундтрацк је састављен од тешке индустријске металне музике, што је савршено како можете добити за убиство демона пакла бруталним ултра-насиљем. Звучни ефекти за непријатеље и животну средину (обратите пажњу на стари школски Доом звучни ефекат када се отварају тајне собе) су одличне. Међутим, звучни ефекти оружја су мало разочаравајући, јер су веома пригушени, а не скоро гласни и бомбашки како би требали бити.

Доом 2016 је прилично антитеза свих ствари које су први пут постали људи током последњих 20 година. Није пуно коцкица за ломљење урањања, бланд борбе или равномјерног дизајна. Брза је, крвава, насилна, пуна тајни, има одличан дизајн мапе, велике непријатеље и заиста невероватан звучни запис. Као што је Схадов Варриор и Волфенстеин: Тхе Нев Ордер , Доом је стара школа и дизајниран је класични дизајн игара до данас, и то је одлично. Ако сте волели старе Доом игре, свидети вам се ова нова Доом. Ако сте само уморни од истих ФПС кампања изнова и изнова, волети ћете Доом. Ако само желите да играте највише металске игре икада направљене, волети ћете Доом. Ми га веома препоручујемо.