Превара у Онлине Игре

Док год је било игара, било је преваранта, а видео игре, посебно онлине игре, сигурно нису изузетак од овог правила. Док се шифре кодирања обично користе у игрицама са једним плејером како би превазишле тешке фазе игре, или само мало да је зачините, то је потпуно друга ствар када се такмичите на мрежи. Мултиплаиер игре обично имају за циљ да буду такмичења у вештинама и стратегији, а већина играча једноставно неће решити ништа мање.

Онлине игре су у неким случајевима рај за ћирије, јер можете остати релативно анонимни, технологија је тешко осигурати, а хацкс се брзо шире преко мреже. Мотивација за варање може да варира од жеље да зараде страхопоштовање својих пријатеља, да желе да униште игру за друге играче, желећи да купе гомилу валуте за игру на еБаи-у. Изгледа да ће увијек бити неког ко одбија да игра по правилима.

Срдјана историја

Поред уклањања варијанти код мултиплаиер верзије, ране онлине игре ретко су биле дизајниране да спрече варање. На крају крајева, играње ФПС-а са другим људима преко Интернета било је само погранично чудо пре само деценије, без обзира на то да се нико не тиче са софтвером. Међутим, није било дуго, пре него што је доступност хакова почела да има веома негативан утицај на игру. Ако сте били играч екипе Тврђаве средином деведесетих година, вероватно се сећате времена када је изгледало да има више преваранта него што није у игри, а коришћење малих арсенала хацкса било је неопходно само за "чак и шансе".

Када мултиплаиер игре постану преплављене са преварантима, поштени људи ће или престати играти или ће ограничити своју игру на игре заштићене лозинком између пријатеља којима вјерују. У ствари, неколико онлине игара је, у једном тренутку, видело огроман егзодус играча због варања. Доба Емпиреса има на уму, а америчка војска постала је скоро неупадљива пре увођења Пункбустера. Мултиплаиер Веб игре и покер собе такође често циљају преваранти, посебно када је новац у питању.

Играћа заједница је одувек била на челу напора да одржи сајам такмичења. Администратори сервера већ дуго циркулишу спискове познатих преваранта и имплементирају начине провјере датотека клијентских игара за измјене. Људи су почели да траже свеобухватније начине за борбу против овог проблема, и на крају су се појавила решења попут софтвера Евен Баланце'с Пункбустер. Пункбустер сада користи више од десет малопродајних наслова, чинећи га најчешћим софтвером против чира који се користи у онлине акционим играма.

Претплаћене игре као што су Ултима Онлине и ЕверКуест имају још већи ризик јер је губитак играча директно повезан са губитком прихода. Морали су од првобитног старта да ухвате чуваре који су приоритет, али имају и предност контроле сервера на којима се игра игра. Када се открије проблем, релативно је лако направити промјене и / или забранити кривце. Данашње ММОРПГ-и раде под будним очима великих контингената играних игара, и још увек је немогуће осигурати да се не дешавају шенанигани. Највише се може надати да ће схенаниганс бити откривени и тачно брзо.

Како чизме варају

Нажалост, постоји огромна различита начина да се превари у већини онлине игара. Један уобичајени облик варања је да се колу са другим играчима или члановима супротног тима. Није тешко користити комуникације ван игре, као што је тренутни гласник или телефон, како би стекао предност над другим играчима. Ефективност овога варира од једне игре до друге, али стварно нема начина да то заустави у овом тренутку.

Иако тајно договарање може повећати ваше шансе, неће вам дати богове у игри, због чега су хацкс, модификације фајлова и циљни прокси популарни. Ова врста варања често подразумева измену софтвера или фајлова података на неки начин, као што је промена изгледа непријатеља, тако да сијају свијетле боје или постају видљиве кроз зидове. Прокси сервери су такође коришћени да убацују упутства у ток података који иде на сервер за игре, дајући гољуфима надчовјек циљ. У многим случајевима, хацкс су резултат реверсног инжењеринга игре и на крају се циркулишу на Интернету.

Грешке и експлоатације које су биле забележене када се развила игра такође могу изазвати озбиљне проблеме. Ако корисници нађу начин да сруше сервер или изазивају озбиљну латенцију, на пример, можете се кладити да ће постати последња линија одбране лошег спорта када ће се суочити са губитком. То је високотехнолошки еквивалент куцања преко монополске плоче.

Повремено, радикално прилагођавање ваших системских поставки, попут окретања осветљености или гама на вашем монитору, може резултирати малом предност. Међутим, ово је релативно ретко, и тежи да игра изгледа ужасно, што је довољно да обесхрабри већину људи.

Треба напоменути да се многе оптужбе о варању показују као неосноване. Скоро сви који су врло постигнути на игри вештинама лажно су оптужени за варање једног или другог.

Коме можете вјеровати?

Преузимање хацк-а за игру и инсталирање на ваш систем је много ризичније него што је било. Чињеница је да су хацкс постали озлоглашени због ширења злонамерног асортимана вируса, тројанаца и спиваре-а. Често често хацкс не раде како је оглашавано, аутор покушава да наплати новац за њих и они заразе вашу машину тројком у покушају украсти информације о налогу.

У истраживању овог чланка, пронашао сам неколико наводних хакова за игре, укључујући Ворлд оф Варцрафт и Баттлефиелд 2 (са Пункбустер-ом), који се испоставило да нису ништа друго него пхисхинг сцамс. За кратку причу нема части међу преварантима. Ироницно је, међутим, да је најгори непријатељ мајстора можда заврљио ... остали гољуфи!

Борба за фер игру

Добра вест је да је варање постало знатно теже последњих година. Не само да су програмери проналазили боље начине за обезбеђивање својих производа, софтвер независних произвођача такође је направио велики напредак у њухању и забрањивању преваранта. Ови напори укључују Валве Анти-цхеат (ВАЦ), варање смрти, ХЛГуард и увек популарни Пункбустер. Поред обављања аутоматских провера познатих варалица, неки од ових програма дају администраторима сервера моћне алате за испитивање сумњивих варалица. То може значити да сазнате који софтвер особа покреће поред игре, а чак и способност да се прикраде сцреенсхоте са машине осумњиченог.

Наравно, упркос напретку на страни фер игре, рат против преваранта је текућа битка. Неки хакери виде механизме против варања као изазов, и они ће се у великој мери одразити на компромис против софтвера против варања као и игре. Кад се постигне нови начин за побједу система, програми се ажурирају како би се ријешио проблем. Понекад ће варалица функционисати само неколико дана пре него што се успостави ефикасна противмера.

Имајте на уму да постоји мала цена за плаћање поштене игре у смислу приватности. Кориснички договори везани за већину ММОРПГ-а ових дана дају оператерима игре прилично мало слободе за одређивање сумњивих играча, а алатке попут Пункбустер-а су у стању да детаљно испитају ваш систем. Генерално, људи који раде на истрази су поуздани и заинтересовани само за очување интегритета игре, али постоји могућност злоупотребе. Већина гејмера сматра овај ризик прихватљивим, али је увек мудро да се чувају информације које су заиста осјетљиве на вашем рачунару.

На крају дана, много је задовољније да победите док пратите правила него да победите користећи неки јефтини хацк или експлоатисати, па ако сте овде и потражите начине да преварите онлине игре, надам се да сам дајући вам неке разлоге за преиспитивање.