Аниматед Интерлоцкинг Хеартс са Паинт Схоп Про Кс и Аниматион Схоп

01 од 10

Срце Све А-Глиттер!

Научите како да креирате ова анимирана срца која се повезују са Паинт Схоп Про Кс и Аниматион Схоп. © Цопиригхт Аризона Кате

Овим туториалом ћемо створити две уплетене срце испуњене сјајним сјајем. Ми ћемо створити срца користећи Паинт Схоп Про Кс и ефекат сјаја користећи Аниматион Схоп (в.3). Може се користити било који претходно направљен, беспрекорни, анимирани сјај. Слика изнад је један пример. Још неколико примера је приказано у наредним корацима.

Напомена: Аниматор Схоп је укључен бесплатно са свим претходним верзијама Паинт Схоп Проа, али није укључен у ПСП Кс. Ако немате копију, можете преузети демо на Цорел.цом. Можда ћете моћи да пронађете стару верзију ПСП-а за добру цену у дворишту или на еБаи-у и купите Аниматион Схоп заједно са њим!

Пре почетка овог туторијала, потребно је да пронађете и преузмете унапред израђену плочицу плитког шаблона по вашем избору. На Вебу постоји много места где можете пронаћи плочице с глиттером бојом. ФласхЛитес има добар избор бесплатних плочица плаве боје.

Такође ће вам требати унапред постављену форму у облику срца. Ако се добро сећам, никакви облици срца нису укључени у ПСП Кс. Имам све Пресет Схапе за све верзије ПСП које су груписане у мојој "ПСП Либрари" фолдеру и не могу се сјетити сигурно који облици су долазили са којом верзијом. Дакле, само у случају да је потребно, укључио сам вам срце за преузимање. Преузмите и одштампајте у фасцикли Пресет Схапес. Формат фајла је .ПспСхапе, који ради у верзијама ПСП-а само преко Кс-а.

02 од 10

Припремите образац глиттера

Овај примјер је иста срца испуњена другачијим узорком глиттера. © Цопиригхт Аризона Кате

Шаблон у овом примеру доступан је на ФласхЛитесу.

Када креирате анимацију, величина датотеке је увек фактор који треба размотрити. Димензије, број оквира и друге ствари могу утицати на величину датотеке. Желимо да задржимо величину датотеке што је могуће мањи, тако да ће анимација брзо учитати на нашој Веб страници. Срца које ћемо креирати су прилично велике за анимирану слику, па покушајте да изаберете плочицу узорка која нема више од 2-5 слика у анимацији. Више од тога, а коначна величина датотеке може бити више него пожељна. Веб локација ФласхЛитес означава број оквира за многе њихове глиттер обрасце, али друге странице можда неће. Можда ћете морати отворити датотеку у Аниматион Схоп-у да бисте открили колико се рамова користи за креирање неких глиттер ефеката.

Отворите продавницу анимација и плочицу плитког шаблона по вашем избору.

Запишите време приказа који је креатор образаца користио за сваки оквир анимације. Под сваким оквиром филмског филма рећи ће нешто слично Ф: 1 Д: 10 . То указује на број кадра ( Ф ) и брзину оквира / приказ времена ( Д ).

Ако ове информације не видите у оквирима филмске траке, мораћете да га омогућите изменом ваших "Преференцес". Кликните на Датотека> Преференцес> Генерал Програмс Преференцес. На картици Мисц (Разно), потврдите оквир који наводи "Број приказа у прозору под анимацијом" .

Такође, под картицом "Лаиеред Филес", проверите да ли сте означили "Кееп лаиерс ас сепарате фрамес" .

03 од 10

Сачувајте рамове као засебне датотеке

© Цопиригхт Аризона Кате
Анимација Схоп не игра добро са ПСП Кс и "Екпорт Фрамес то Паинт Схоп Про" можда неће радити. Решење је да сваки рам сачувате као засебна слика, а затим отворите у ПСП Кс.

Да бисте сачували сваки оквир блиставог узорка као засебну ПСП слику:
Изаберите први оквир, а затим изаберите Филе> Саве Фраме Ас . Када кликнете на ОК, Анимација ће додати '1' до краја имена датотеке (за оквир 1).

Изаберите други оквир и Филе> Саве Фраме Ас . Анимација Схоп ће додати '2' до краја имена филма овог пута (за оквир 2).

Изаберите трећи и све друге оквире за сачување док не сачувате датотеку за сваки оквир узорка глиттера.

04 од 10

Креирајте срчане обрасце

Отворите Паинт Схоп Про. Отворите све оквире плочице у облику глиттера и оставите их на страну.
Отворите нову слику 300к300 са провидном позадином. Можете користити алатку Дроппер да изаберете боју са плочице узорка или користите контрастну боју. Не постављајте ни за боју пуњења.

Изаберите алат Пресет Схапе (Пресет Схапе на флиоут-у). Изаберите облик срца-1 са листе облика палете алата. Опције алата: проверени анти-алиас, вектор и задржи стил НЕ потврђен. Линијски стил и ширина линије 30.

Можете извући било коју величину срца које желите. Само запамтите, креирамо анимацију и не желимо да имамо превелику величину датотеке! Срце које стварам је отприлике 150к150 пиксела.

Поставите срце у горњем левом делу платна, остављајући простор за друго срце десно. Ако желите да додате текстуалну поруку на дну или на врх, обавезно оставите и мало простора за то!

Важно: Будите пажљиви да не померате срца у следеће кораке. Ако је поравнање искључено само за један пиксел, то ће учинити вашу анимацију неугодно!

05 од 10

Интерлоцк тхе Хеартс

Користите Магиц Ванд да бисте изабрали обојени део срца (анти-алиас да, перо не). Измените селекцију за уговор на 2. Селекције> Измени> Уговор

Изаберите Цут да бисте уклонили центар од ходника. Сада имате срчани преглед који има свој облик.

Дупли слој . Померите нови слој на десно и надоле, слично горенаведеном. Држите тастер Схифт и користите Магиц Ванд да бисте додали друго срце вашем селекцији (одаберите област која је изрезана у претходном кораку). Сада би требало да се изабере ударац оба срца.

Увеличати.

Изаберите слој за срце на десној страни (Копија растера 1) и, са Ерасер алатом, обришите линије које прелазе преко другог срца (кросовер најближе врху ... види горњу слику).

Промените слојеве. Изаберите срце на лијево (Растер 1) и обришите линије које прелазе преко другог срца (кросовер најближе дном).

Зумирајте на нормалну величину.

06 од 10

Поставите на ефект глиттера, срце # 1

Селекције су биле од велике помоћи у одржавању нашег брисача под контролом! Не треба бити празнина у орјентисаном срцу. Ове изборе ће нам требати поново, зато немојте да одаберете.

Споји 2 срца слојева. Лаиерс> Мерге Висибле . Немојте користити Мерге Алл или ћете изгубити транспарентну позадину.

Сада дуплирате овај слој толико пута колико имате датотеке глиттер образаца (датотеке сачуване у кораку 3). Лаиерс> Дуплицате. или дугме са десним кликом и изаберите Дуплицате . Ако је образац који сте одабрали потребан 3 кадра да бисте креирали ефекат глиттера, два пута двоструко копирајте срца за укупно 3 слоја. Ако ваш сјајан образац има 5 фрејмова, дуплирате испреплетана срца 4 пута за укупно 5 слојева.

Изаберите доњи слој. Оба срца и даље би требало да буду изабрана (ако не, користите Магиц Ванд да бисте поново изабрали). Повећајте величину селекције за један. Селекције> Измени> Прошири> 1. Требали бисте бити у могућности попунити једно срце без ефекта другог. Ако ово не функционише за вас, промените "Режим утакмице" на палети алата на опцији "Све непрозирно" или "непрозирно".

07 од 10

Сет за ефект сјаја, срце # 2

На сваком слоју, срце на лијевој страни сада би требало попунити узорком. Можемо направити срце са десне стране на исти начин, али би могло бити интересантније ако је ефекат глиттера мало другачије у другом срцу. Дакле, хајде да изаберемо плочице у другом реду.

Изаберите доњи слој. Можете наручити поруџбину, користити плочице у низу уназад или то учинити:

Деселецт. Селекције> Изаберите Ниједан.

Сада можете да додате текстуалну поруку вашој слици или да то учините касније у Схоп-у за анимације. Ако додате поздрав, уверите се да је текст на сваком слоју прецизно поравнат са другим слојевима или ће ваша порука "одбацити".

Пре снимања проверите да ли су сви слојеви видљиви и да нема активних селекција. Датотека> Сачувај .

У дијалогу Сачувај као , подесите врсту датотеке као "ПСП Анимација Схоп". Формат .пспимаге који користи ПСП Кс неће радити у Схоп-у за анимације. Морамо користити стари .псп формат.

08 од 10

Анимирајте Глиттер Еффецт

© Цопиригхт Аризона Кате
Затворите ПСП и отворите своју слику у продавници анимација.
Напомена: Старије верзије ПСП-а могу користити Филе> Екпорт то Аниматион Схоп. Та наредба не постоји у ПСП Кс.

Ако сте у кораку 2 означили "Кееп лаиерс ас сепарате фрамес", ваши ПСП слојеви слике су сада појединачни оквири у филмској траци.

Прво морамо промијенити време приказа како би се подударало са временом приказа који се користи у оригиналу. То си написао у кораку 2, зар не? ;-) Кликните на дугме Уреди> Изабери све да изаберете све оквире, а затим изаберите ставку Анимација> Својства оквира . У дијалог бок-у промените време приказа на исти број који се користи у оригиналној плочици узорка плаве боје.

Прегледајте ефекат сјаја одабиром Виев> Аниматион (или дугмета "филмстрип" на траци са алаткама).

Затвори прозор за преглед. Поново промените време приказа ако нисте задовољни ефектом. Експеримент.

09 од 10

Додати текст

Да ли желите сада да додате неки текст? Ако не, пређите на корак 10. Ако то урадите, користите алатку Текст ( А ). То ће додати не-анимирани текст један оквир у исто време.

Ако желите да поставите исти текст у сваки оквир (најбоље изгледа), укључите алат Онионскин . Ово ће помоћи при постављању текста из оквира у оквир. Алатка Онионскин је жуто дугме на траци са алаткама испод главног менија текста. Кад је омогућено, у сваком оквиру ће се појавити прекривач садржаја суседног кадра. Ово се неће приказати у завршном снимку; то је само водич за поравнање. Двапут кликните на дугме да бисте променили поставке.

Помоћу алатке Текст , кликните на први оквир у којем ће бити постављен текст. Коришћењем лијевог клика, боје текста ће бити изабране у боксу предње / стазе. Десни клик за коришћење боје позадине.

Када кликнете на оквир слике, дијалог Додај текст ће се појавити да уноси текст, изаберите фонт, величину слова, стил и поравнање. Кад кликнете ОК у дијалогу, текст ће се прикључити на показивач миша. Поставите текст тачно тамо где га желите и кликните поново да бисте "уклонили" текст. Приликом израде другог и трећег кадра, поставите текст да се поравна са прекривачем лука. Ако то не схватите одмах по првом покушају, можете поништити и покушати поново.

10 од 10

Цроп, Оптимизе анд Саве

Користите ову исту технику глиттера да бисте постали блинкие !. © Цопиригхт Аризона Кате
Да бисмо задржали коначну величину датотеке, обележимо величину платна до најмањих димензија.

Изаберите дугме Цропање из алатне траке (поред Мовер алата). Три нова дугмета се појављују изнад траке Алатке када је опција Цроп укључена. Изаберите дугме Опције . У попуп оквири за дијалог, изаберите 'Сурроунд тхе Опакуе Ареа' . Кликните ОК. Кутија за исецање се сада појављује у сваком оквиру. Погледајте своје постављање у сваком оквиру да бисте се уверили да је то оно што желите. Изаберите дугме Ларге Цроп поред дугмета Опције да бисте се применили (или користите Обриши ако вам је потребно да покушате поново!).

Изаберите дугме Сачувај . Дијалошки оквир за ГИФ Оптимизер ће се појавити.

Квалитет анимације у односу на излазни квалитет . Померање клизача "Боље квалитет слике" смањује величину датотеке смањењем квалитета слике. Требало би бити у реду држати клизач све до врха за ову анимацију. Кликните на дугме 'Прилагоди' у овом дијалогу и прегледајте сва подешавања за боје, оптимизацију и транспарентност. Кликните ОК и следеће док не завршите! Ако коначни резултат није по вашем укусу, можете поништити оптимизацију и покушати поново са различитим поставкама.

Надам се да сте уживали у прављењу ових сјајних срца! ..... Кате