Интернет Гаме Тимелине

Историја Онлине Гаминг 1969 - 2004

Ово је временски оквир кључних догађаја у историји Интернет игара. То укључује значајне развоје у рачунарским играма, конзолним и интернет технологијама. То је посао у току, па ако видите грешку или сматрате да је нешто важно превидјено, молимо Вас слободно контактирајте са детаљима.

1969

АРПАНЕТ, мрежа са чворовима у УЦЛА, Истраживачки институт Станфорд, УЦ Санта Барбара и Универзитет у Утаху, наручио је одељење одбране у истраживачке сврхе. Леонард Клеинроцк у УЦЛА шаље прве пакете преко мреже док покушава удаљавање на систем у СРИ-у.

1971

АРПАНЕТ расте на 15 чворова и програм за е-пошту за слање порука преко дистрибуиране мреже је изумио Раи Томлинсон. Могућности за убрзавање игара које играју пужеви у овом тренутку су одмах очигледне.

1972

Раи модификује програм е-поште за АРПАНЕТ где постаје брз хит. @ Знак се користи за навођење стринга као е-маил адресе.

Атари је основао Нолан Бусхнелл.

1973

Даве Арнесон и Гари Гигак продају своје прве машинске копије Дунгеонс анд Драгонс , игре која наставља да инспирише десктоп и рачунарске РПГ до данас.

Вилл Цровтхер креира игрицу под називом Адвентуре у ФОРТРАН-у на ПДП-1 рачунару. Дон Воодс касније ставља Адвентуре на ПДП-10 неколико година касније и постаје прва популарна компјутерска авантуристичка игра.

1974

Теленет, прва јавна услуга за пакетни пренос података, комерцијална верзија АРПАНЕТ-а, дебитује.

1976

Аппле Цомпутер је основан.

1977

Радио Схацк представља ТРС-80.

Даве Леблинг, Марц Бланк, Тим Андерсон и Бруце Даниелс, група студената у МИТ-у, напишу Зорк за ПДП-10 минијатурни уређај. Иако као Адвентуре, игра је само један играч, постаје прилично популарна на АРПАНЕТ-у. Неколико година касније, Бланк и Јоел Берез, уз помоћ Даниелса, Леблинга и Сцотт Цутлера, произвели су верзију за компанију Инфоцом која се налазила на ТРС-80 и Аппле ИИ микрорачунарима.

1978

Рои Трубсхав пише први МУД (вишекориснички тамница) у МАЦРО-10 (машински код за систем ДЕЦ-10). Иако изворно мало више од серије локација у којима бисте могли да се крећете и разговарате, Рицхард Бартле се интересује за пројекат и игра ускоро има добар борбени систем. Отприлике годину дана касније, Рои и Рицхард, на Универзитету Ессек у Великој Британији, могу се повезати са АРПАНЕТ-ом у САД-у да проводе међународну, мултиплаиер игру.

1980

Келтон Флинн и Јохн Таилор креирају Дунгеонс оф Кесмаи за З-80 рачунаре који покрећу ЦПМ. Игра користи АСЦИИ графику, подржава 6 играча и мало је више акционо оријентисана од раних МУД-ова.

1982

Прве дефиниције појма "интернет" површина.

Интел представља 80286 ЦПУ.

Часопис Тиме назива 1982 "Година компјутера".

1983

Аппле Цомпутерс открива Лиса. То је први лични рачунар који се продаје с графичким корисничким интерфејсом (ГУИ). Са процесором од 5 МХз, флопи диск од 860 КБ 5.25 ", монохроматски екран од 12 инча, тастатура и миш, систем је коштао 9.995 долара. Иако је Лиса дошла са невероватним РАМ-ом од 1 мегабајта, то је финансијска катастрофа, а кућни рачунар се не револуционише до изласка Мац ОС-а око годину дана касније.

Први Мицрософт Моусе је уведен истовремено са Мицрософт Вордом. Изграђено је око 100.000 јединица, али је продато само 5.000 јединица.

1984

Компанија ЦомпуСерве доминира острвима Кесмаи, реинвенција Дуња кесамија, на својој мрежи. Цена учешћа је невероватна $ 12 на сат! Игра траје, у различитим итерацијама, све до прелијепог века.

Основана је компанија МацроМинд, компанија која би на крају еволуирала у Мацромедиа.

1985

15. марта Симболицс.цом постаје први регистровани домен.

Мицрософт Виндовс погодује продавнице.

КуантумЛинк, претходник АОЛ-а, лансира се у новембру.

Ранди Фармер и Цхип Морнингстар у компанији Луцасфилм развијају Хабитат, мултиплаиер онлајн авантуристичку игру за КуантумЛинк. Клијент ради на Цоммодоре-у 64, али игра не чини бета у САД-у јер је превише захтевна за серверску технологију тог времена.

1986

Национална научна фондација креира НСФНЕТ са брзином кичме од 56 Кб / с. То омогућава великом броју институција, посебно универзитета, да се повежу.

Јессица Муллиган почиње Рим Ворлдс Вар, прву игру путем е-поште на комерцијалном онлине серверу.

1988

Интернет Релаи Цхат (ИРЦ) је представио Јаркко Оикаринен.

АберМУД је рођен на Универзитету у Велсу у Абериствиту.

Цлуб Царибе, дериват Хабитата, објављен је на КуантумЛинк-у.

1989

Јамес Аспнес пише ТиниМУД као једноставну, компактну мултиплаиер авантуристичку игру и позива колеге из ЦМУ да играју на њему. Адаптације ТиниМУД-а остају у употреби на Интернету до данас.

1991

Тим Бернерс-Лее изумио је Ворлд Виде Веб, систем којим се речи, слике, звукови и хиперлинкови могу комбиновати и форматирати на различитим платформама како би се створиле дигиталне странице сасвим сличне документима за процесоре ријечи. Из ЦЕРН-а у Швицарској објављује први ХТМЛ код у новинској групи под називом "алт.хипертект".

Стормфронт Студиос Невервинтер Нигхтс , игра заснована на Адванцед Дунгеонс & Драгонс, покреће на Америца Онлине.

Сиерра Нетворк покреће и доноси разне салворске игре попут шаха, дама и моста на мрежи. За Билл Гејтса је речено да су играли мост на сервису.

1992

Волфенстеин 3Д би ид Софтваре преузима индустрију рачунарских игара до олује 5. маја. Иако у данашњим стандардима то није заправо 3Д, то је назначен наслов у жанру стријелаца првог човека.

1993

Мозаик, први графички Веб прегледач, који је развио Марц Андреесен и група студентских програмера, пуштен је. Интернет саобраћај експлодира по стопи раста од 341,634 процента годишње.

Доом је објављен 10. децембра и постаје тренутни успех.

1994

Сега Сатурн и Сони ПлаиСтатион су покренути у Јапану. ПлаиСтатион ће касније постати најпродаванији електронски производ компаније Сони.

Након 4 године као диал-уп игра у Великој Британији, Авалон МУД почиње понудити паи-то-плаи услугу преко Интернета.

1995

Сони издаје ПлаиСтатион у САД за $ 299, $ 100 мање од очекиваног.

Нинтендо 64 је лансиран у Јапану под непосредним условима.

Виндовс 95 продаје више од милион примерака за четири дана.

Сун лансира ЈАВА 23. маја.

1996

Ид Софтваре издаје Куаке 31. маја. Игра је заиста тродимензионална, а посебна пажња посвећена је мултиплаиер функцијама. Са пуштањем бесплатног програма под називом КуакеВорлд касније у току године, игра преко Интернета постаје много лакша за кориснике модема.

24. августа, доступна је прва верзија Теам Фортресс-а, додатка за Куаке. За годину дана више од 40 посто сервера који покреће Куаке бит ће посвећено Теам Фортрессу .

Меридиан 59 иде онлине и постаје једна од првих високо графичких мултиплаиер игара играних у истрајном онлине свету, иако је имао лимит од 35 истовремених играча. Замишљена је од стране мале компаније која се зове Арцхетипе Интерацтиве, а затим је продата 3ДО-у, који је објавио игру. Користио је 2.5Д мотор сличан оном Доом, и док је поново променио власништво, и даље је доступан и још увијек воли велики број РПГ-ова. Меридиан 59 је такође био прва онлине игра која је наплаћивала фиксну мјесечну стопу за приступ, а не на сат времена.

Мацромедиа помера свој фокус са софтвера за прављење мултимедијалног садржаја за ЦД-ове како би направио мултимедијални софтвер за Веб и издао Схоцкваве 1.0.

Бред МцКуаид и Стеве Цловер су ангажовани од стране Јохн Смедлеи на 989 ​​Студиосу компаније Сони да би започели рад на ЕверКуест-у .

1997

Сони продаје своју 20 милиона Плаистатион-а, што га чини најпопуларнијом играчком конзолом свог времена.

Ултима Онлине је пуштен. Развијен од Оригина и заснован на изузетно успјешној Ултима франшизи, многи онлине пионири за игрице укључени су у овај пројекат, укључујући Рицхард Гарриотт, Рапх Костер и Рицх Вогел. Користи 2Д графички мотором од горњег доље и на крају достиже преко 200.000 претплатника.

Мацромедиа преузима компанију која чини ФутуреСпласх, која постаје прва верзија Фласх-а.

1998

НЦсофт, мала корејска софтверска компанија, ослобађа Линеаге, која ће постати једна од најпопуларнијих ММОРПГ на свету, са више од 4 милиона претплатника.

Старсиеге: Племена дебитује као онлине акциона игра само за прву особу. Вентилатори обожавају комбинацију тимског играња, екстензивних површина на отвореном, више начина репродукције, прилагодљивих знакова и контролисаних возила.

1. августа, Сиерра ослобађа Халф-Лифе, игру изграђену око мотора Куаке 2.

Сега Дреамцаст се издаје у Јапану 25. новембра. Иако се неуспешно покреће, то је прва конзола која се продаје са модемом и корисницима конзола даје свој први укус онлине игара.

1999

Дреамцаст је објављен у САД-у.

1. марта, Сони покреће ЕверКуест, тродимензионалну ММОРПГ . Игра је огроман успех, а у наредним годинама она види много експанзија и привлачи више од пола милиона претплатника.

Почетком априла Сиерра објављује Теам Фортресс Цлассиц, модификацију за Халф-Лифе засновану на изузетно популарном Куаке Теам Фортресс моду.

19. јуна, Минх "Гоосеман" Ле и Јесс Цлиффе ослобађају бета 1 Цоунтер-Стрике-а, другу модификацију за Халф-Лифе. Слободни мод наставља да поставља податке о највећој стопи сервиса било које игре на Интернету, са 35.000 сервера који генеришу преко 4,5 милијарди минута играча месечно.

Мицрософт је 2. новембра објавио Асхеронов позив.

Куаке 3 Арена појављује се на полицама продавница управо на време за божићну журбу.

Билли Митцхелл постиже највиши могући резултат за Пац-Ман када заврши сваку плочу и постави висе од 3,333,360.

2000

Сони покреће ПлаиСтатион 2 у Јапану 4. марта. За два дана компанија продаје 1 милијун конзола, постављајући нови рекорд. Јапански играчи почињу излазити изван продавница два дана унапред. Нажалост, потражња прелази снабдевање и не сви добијају конзолу, укључујући и оне који су преуредили.

2001

Сега издаје Пхантаси Стар Онлине за Дреамцаст, што га чини првим онлине РПГ за конзолу. Иконе и предефинисан текст преведу између језика.

Други свјетски рат онлине се појављује у јуну.

Мицрософт је у новембру ушао у конзолни посао са пуштањем Ксбок-а. Иако није било доступне мреже за повезивање у то вријеме, Ксбок је опремљен мрежном интерфејс картицом која ће задовољити брзу интернетску везу.

Анархија Онлине почиње грубим стартом са олујом техничких проблема, али игра то превазилази и привлачи солидну базу играча. То је била прва игра коју знам да користим "инстанцију", где се дијелови свијета дуплирају за ексклузивну употребу на захтјев.

Мрачно доба Цамелота покреће топло пријем играча и медија. Игра расте изузетно брзом брзином и брзо надмашује Асхеронов позив како би постао један од три највеће ММОРПГ-а у Северној Америци.

3ДО објављује Јумпгате, онлине симулациону игру.

Близзард почиње да говори о Ворлд оф Варцрафт , ММОРПГ-у заснованом на популарној РТС серији.

2002

10. септембра, пуштање Баттлефиелда 1942. започеће изузетно успјешну франшизу мултиплаиер ратних тематских стрелаца.

Елецтрониц Артс и Вествоод Студиос објављују Еартх & Беионд, сци-фи ММОРПГ постављен у свемиру. Наслов носи мање од 40.000 претплатника, а отприлике две године касније, 22. септембра 2004. године, затвара своја врата.

Асхерон'с Цалл 2 лансира 22. новембра. Игра никада није једнака његовом претходнику у смислу популарности, а отприлике три године Џефри Андерсон, директор турбине забаве, објављује да ће се утакмица завршити до краја 2005. године.

Симс Онлине одлази уживо у децембру, прилагођавајући најпродаванију ПЦ игру на Интернету. Упркос оптимистичким предвиђањима аналитичара, наслов не задовољава очекивања продаје.

Између августа и децембра Плаистатион 2, Ксбок и ГамеЦубе сви уносе неку врсту онлине могућности за своје конзоле.

2003

26. јуна ЛуцасАртс и СОЕ покрећу Стар Варс Галакиес, ММОРПГ базирану на свемиру из филмова "Стар Варс". Сони такође доноси ЕверКуест ПлаиСтатион 2 као ЕверКуест Онлине Адвентурес, који користи свет одвојен од верзије рачунара.

Пројекат Ентропиа, ММОРПГ развијен у Шведској, покреће се са моделом прихода секундарног тржишта, где се валута игре може купити и продати са стварном валутом.

Скуаре Еник ослобађа ПЦ верзију Финал Фантаси КСИ у САД 28. октобра. Касније постаје доступна за ПлаиСтатион 2 и омогућава корисницима рачунара и конзолама да учествују у истом свету. ПС2 верзија игре се продаје са хард диском.

Друге значајне издање ММОРПГ-а укључује Еве Онлине и Схадовбане, који имају отворене ПвП системе.

2004

Хало 2 долази са невероватном хистеријом и успева да четвороструко користи Ксбок Ливе онлине услугу.

НЦСофт остварује значајне кораке на тржишту северноамеричког ММОРПГ-а објављивањем Линеаге 2 и Цити оф Хероес.

Доом 3 и Халф-Лифе 2, који укључују ремедиациону верзију Цоунтер-Стрике-а, погодују продавнице.

СОЕ покреће ЕверКуест 2, наставак ЕверКуеста, који у то вријеме још увек има око 500.000 претплатника.

Ворлд оф Варцрафт објављен у Северној Америци 23. новембра, и упркос удвостручивању сервера у року од неколико недеља лансирања, игра има потешкоћа у испуњавању потражње. Истовремено, Близзардов први ММОРПГ разбија продају, претплатнике и истовремене рекорде играча у САД-у, с сличним резултатима након пуштања игре у Европу и Кину следеће године.