Донкеи Конг Цоунтри Ретурнс - Вии Гаме Ревиев

Игра која те штити - и то исто

Прос : Различите игрице, спот-он контроле.

Непријатељ : Понекад је нечовјечно тешко.

Тешко је кривити платформер Донкеи Конг Цоунтри Ретурнс , чак и ако вам се то не свиђа, једноставно зато што је тако очигледно управо игра коју је поставила. Брилијантно дизајниран, лијепо изграђен и бескрајно креативан, ово је љубазно дизајнирана игра. Такође је лудо тврдо, али је јасно да је ово свесни избор програмера, а како брутално тешке игре иду, мало је тако добрих што се осјећате да ћете сљедећи пут успјети чак и ако сте успјели 20 пута у ред.

Основе: Имагинативни 2Д Платформер

КДЦР је стари школски 2Д платформер у којем иконски мајмун прати банане украдене од стране чудних малих Јују маски које су хипнотизирале шумска створења да изврше своје понуде. Да би извукли банане, Конг мора да пређе шуме и плазе испуњене опасностима које гранатирају гусари, да возе руднике по поломљеним стазама, летите ракете кроз многе опасности и борбу безбрижних непријатеља.

Основе су једноставне. Можеш направити Конга да трчи, скочи, пење и баци тла. Непријатељи се уништавају када се скупљају, али ако додирују Конг, губи се неких својих слабих здравствених стања. Конг може да узме само два ударца, иако ако може да нађе и удружи се са својим колегом Дидди Конг, може да узме два додатна ударца и добије могућност да скочи све више и више.

Развијаци Нинтендо и Ретро Студиос (људи који стоје иза серије Метроид Приме ) импресивно надограђују ове основе. Нови противници и друге опасности се стално уводе. Платформе могу бити опасне или опасне. Убризгавањем пола у земљу ће потиснути практичну платформу. Неки колективни предмети понекад могу бити зграбљени само тако што се одбијају непријатељи пошто га избаците. Конг ће морати скочити кроз уста великих статуа мајмуна или прескочити са једног срушеног моста на други.

Конгово острво је подељено на одељке, од којих свака садржи више нивоа. Направите га до краја секције и ви ћете се суочити са једним или више хипнотизованих непријатеља. Још једном, свака битка је оригинална и креативна.

Тешкоће: чини се знојем

ДКЦР је невероватно непријатељски. Скокови морају бити прецизни. Одлуке морају бити предузете брзо. Осим ако сте Донкеи Конг гениј, вероватно ћете поновити нивое многих, много пута пре него што успете да то учините до краја.

Уобичајено мрзим супер тешке игре , али део генија ДКЦР-а је да уместо да желите да ловите програмера и бацате их банане за неправедност своје игре, једноставно наставите размишљати да сте га готово добили. Игра је веома добра и јасно је да то не тражи ништа што не можете учинити. Нивои све почињу разумно. Прво се од вас тражи да урадите нешто што није посебно тешко неколико пута. Тада нешто мало теже. Тада нешто мало превише необично, што те чини да мислиш, ја то могу учинити. И поред тога нешто још теже.

Понекад игра не тражи више него што се чини разумним, али увек знате да сте управо учинили нешто готово толико тешко колико и шта сада треба да урадите.

Игра се такође никада не осећа као случајно тешка. Понекад су игре тешке јер контроле не функционишу добро или постоје случајне варијабле који уништавају оно што би у супротном било савршено, али када умреш у ДКЦР-у (што ћете, многи, много пута) осетити да имате само сам крив.

Помоћна рука: Супер Донкеи Конг

Програмери схватају да су створили нешто невероватно изазовно, и тако нуде неколико начина да се игра постане поузданија. Док путујете кроз нивое сакупљате кованице које се могу користити за куповину додатних живота или додатног здравља. Такође добијате балоне тако што ћете сакупљати банане које се шире око нивоа.

Ако сте безнадежно заглавили, можете назвати Супер Конгом, величанственим мајмуном од сребрне боје који ће беспрекорно завршити ниво, отварајући следећи. Морате да испаднете непрекидно на нивоу пре него што имате ту могућност, али када једном учините, можете или гледати Супер Конг да бисте научили како да заобиђете препреку или га једноставно пустите да заврши ниво за вас, тако да можете наставити и поред вашег љугања тачка. ДКЦР жели да те напорно ради, али не жели да се само одрекнеш и играш нешто друго. (Алас, у наставку, ДКЦР: Тропски замрзивач , програмери су били мање пажљиви.)

Ако сте у могућности да повучете кроз сваки ниво онда игра нуди додатне изазове на начин колекционара; слова изговарају "КОНГ" и комади слагалице који формирају слику. Неке од ових лако се могу добити, док су друге стварна борба. Супер Конг се не труди са колекционарима, тако да сами сами схватите како да набавите најраспријатније.

Пресуда: Велика игра ако сте Уп Фор Ит

Иако се многи издавачи игара суочили са могућношћу премештања својих франшиза у трећу димензију (као што је Сега, која је преузела више од једне деценије да би објавила чврст 3Д Сониц игру Хедгехог ), ДКЦР је доказ да је могуће стицање 2Д платформе и створити нешто фантастично свеже и узбудљиво. Иако можете поновити игру изнова и изнова, сама игра никада не прави лажни корак.

Обелодањивање: издавач је обезбедио прегледну копију. За више информација погледајте нашу Етичку Политику.