ВР треба да успије

Ако је ВР будућност игара, мобилни ће морати да игра улогу.

Свако ко покушава из једног од небројених метода ВР-а зна да има огроман потенцијал за будућност. Може успјети да уради ствари које дводимензионални прикази нису успјели пренијети. Међутим, постоји само један проблем, каже Степхен Тотило из игре за игру Котаку: нико не брине о виртуелној стварности. Наиме, најмање приче Котакове ВР-а имају минималан интерес за читатеље. Ово би требало да буде забрињавајуће за будућност ВР-а, ако је важна фаза хипе-а није кликнула. Било би разочаравајуће због нечега тако моћног да буде само чврста веза са Интернетом. Али можда постоји разлог за ово.

Смањени

Програмер у игралишту Ребеллион каже да морају да скали своје ВР игре на око 7/10 на сензорном нивоу, јер виртуелна реалност пумпа ова искуства до 11/10. Размислите о томе како неки бендови на снимку нису толико добри, али када свирају уживо, њихова музика добија нови квалитет када сте присутни. Природно обратно је да неке групе које су одличне у запису не могу да репродукују живу магију. Исто је и са виртуелном стварношћу. Нешто што се чини традиционалним путем можда је невероватно искуство за себе.

Проблем је у томе да људи схвате да постоји јаз и да прилагодите своје перцепције. Најбољи начин је да их учини да искусе виртуелну стварност за себе. Можда би путовање демо за потрошаче било решење - ХТЦ је ово урадио са Виве-ом нарочито у 2015. години - али то ће и даље укључивати људе. Запамтите да је перцепција потрошача 3Д медија можда ниска након што су 3Д телевизори пали, па чак и ЕСПН није могао да прикаже 3Д ТВ програм са земље. 3Д још увек постоји у биоскопима, али не постоји стварно узбуђење за филм који ће се објавити у 3Д-у. Али ВР и 3Д су два различита феномена, а тај јаз најбоље се прелази кроз доживљај.

У покрету

Ево где се појављује мобилни телефон. И чак ни ја, тежак фан мобилних игара, признао је да је Гоогле картона боља од Виве или Оцулуса. Има огромне недостатке, од којих није најједноставније да једини начин за интеракцију са садржајем на екрану је коришћење непробојног картона. Али то је више него добро за основне ВР апликације. Гоогле-ова виртуелна демографска истраживања у главној апликацији Картон је довољно снажна да превазиђе своје недостатке. Води вас у град који желите истражити, прелазак на инфериорне аспекте картона. 3Д игре вам пружају тај осећај дубине и присуства, чак и ако је ваша интеракција с њима ограничена и морате држати картографски прегледач са телефоном до главе. Он добија тачку ВР-а.

Користите слушалице

И ево ствари: импровизовани ВР слушалице су како ће људи у интеракцији са ВР-ом у раним данима. Има преко 5 милиона картона слушалица, а Гоогле има довољно интересовања да додатно притисне АПИ тако да укључи 3Д просторни звук и да се евентуално развијеју слушалице вишег квалитета. И не заборавите да је Самсунг највећи псу међу Андроид висококвалитетним телефонима, а имају и Геар ВР. То је легитимна Оцулус ВР слушалица, а пуно људи ће имати један са програмом Галаки С7 преордер. Људи славили су званично лансирање Оцулуса као нека врста прекретнице када је прави прекретницу био Геар ВР.

И сасвим је јасно да су програмери на неки начин циљани на њих. Управо сада, кад год разговарам са програмерима, остаје платформа-агностик. На пример, играо сам Финални приступ на ПАКС Соутху, а програмери су имали отворен ум за игру која је објавила на било којој ВР платформи. После свега су демонирали игру на Оцулус и Виве. Игра дефинитивно најбоље ради са 3Д контролерима, али нема разлога зашто сличан контролер не може радити са мобилним ВР уређајем. То је став који свако треба да има према мобилном ВР: то није тако зрело јер је већина истраживања и развоја отишла на платформе попут Оцулус и Виве, али се не може заборавити.

Мобиле ВР

Мобилни мора имати улогу у усвајању ВР стандарда. То би могло бити једноставно као и мобилни ВР који служи као начин пружања необичних искустава на нивоу уноса. Али то би такође могло послужити као начин за игре које показују шта велике ВР игре могу учинити. Чак и једноставно пружање једноставног начина приказивања приколица за друге ВР игре могло би достићи пут до усвајања виртуелне реалности. ИоуТубе који уводи 3Д видео ће бити кључни прекретницу у историји ВР-а.

За критичаре који попустају и игноришу мобилни ВР, они морају бити реални у вези са 3 маинстреам ВР платформе и њиховим шансама за успехом. Оцулус захтева моћан рачунар и скупу слушалицу. Виве захтева одређену конфигурацију простора с сензорима (иако је демо на отвореном шатору на ИндиеЦаде 2015 радило изненађујуће добро) заједно са скупим хардвером. ПлаиСтатион ВР је најјефтиније решење, али од 400 долара за слушалице и 500 долара за пакет укључујући потребну камеру, то није баш супер-јефтин начин за уласке. И историја је пуна неуспелих системских додатака и није баш тако попут ПлаиСтатион ВР је тако јефтин што је то неопходно купити. ПлаиСтатион ВР може бити следећи 32Кс. То је само приступачнији и доступнији јер је ПлаиСтатион 4 победничка конзола ове генерације. Док можете рећи да Галаки С7 са Геар ВР можда није тако јефтин, запамтите да је то и телефон, а не само одређени скуп хардвера. А то је потенцијал мобилног ВР - екрани на модерним телефонима су довољно добри да служе као ВР слушалице.

Запамтите да је Напомена 3 екран за 2014 развојни комплет Оцулус. Људи ће се вероватно уронити у ВР ако само морају платити малу количину новца за додатак који ради на хардверу који им је у сваком случају, а не на конзоли или радној површини коју можда немају.

Будућност играња

Чак и да рачунари и конзоле немају најсјајнију дугорочну будућност. Аппле је у марту 2016. године у главном говорио о томе како су милиони рачунара у употреби старији од 5 година. Потрошач у масовном тржишту не надограђује свој рачунар. Чак и хардвер који се налази на полици ради довољно добар посао на основама које људи не требају надоградити. Чак и многе индие ПЦ игре могу се играти! Постоји здрав тржиште за ПЦ играче који купују врхунски хардвер, али као што смо већ установили, људи који брину о ВР-у још увек нису толико високи. И продаја конзола опада од прошлости, док индустрија гаминг индустрије расте, покретана мобилним платформама. Можда је за виртуелну стварност потребно неколико година да се купе у потрошаче. Али до тада ће платформе ВР покушати да буду релевантне?

Ипак, осећа се као да програмери који праве игре ВР тренутно игноришу мобилни ВР намјенски. Део тога је зато што Аппле тренутно нема стварно ВР решење, то је забрињавајући фактор. Свиђа ми се или не, они су и даље лидер у мобилним игрицама. Али још увек има пуно Андроид уређаја, Цардбоард ради са иОС-ом, а Аппле има довољно новца да покрене ВР стартуп из нигде. Такође, програмери можда имају страх од мобилних игара јер је тако тешко продати премиум игрице на платформи управо сада. Али можда је ВР део део онога што ће возити врхунска искуства и људи који су више навикли да плаћају напред за игре на мобилне уређаје. То, или неко чини слободан за игру у виртуелној стварности. Једна забринутост коју је ПикПок-ов Риан Ланглеи подржао у интервјуу који је урадио са мном, јесте да се особине попут прилагођавања теже извући у ВР када су многе игре у првом лицу. Такође, играчи који се суочавају са ВР-ом су и даље отворено питање, насупрот једноставности куповине куповине у апликацији на мобилном телефону, посебно са аутентичношћу отиска прста.

Садржај мора бити тамо, а тренутно из било ког разлога, програмери глупо игноришу потенцијал мобилног ВР-а, када толико људи већ има мобилна ВР рјешења, чак и основне. Занимљиво је да је верзија Цардбоард верзије АааааААаааАААааААААаААААА продала 10.000-50.000 примерака по цени од 1.99 долара. Још увек није масиван повратак, али с обзиром на то како је Картон у насталим данима, то је знак потенцијала за такозвану свјетлосну ВР платформу.

Није довољно времена

Није немогуће мислити да потенцијал мобилног ВР-а остаје на вину, јер нема садржаја због тога што су превише ресурса и напора стављени на умјерене платформе гдје потрошачи нису показали интересовање. И сасвим је могуће да је ВР ниша платформа. Јавност је у великој мери одбацила 3Д телевизоре. Болест покрета је проблем, и то може бити да жене не воле ВР јер жене третирају 3Д слику на различите начине од мушкараца. Жене представљају значајан део играног пејзажа, пошто су платформе које су им се обратиле добро радиле. Чак и прошлост пропуста виртуелног дечака, и цела идеја људи који изгледају смешно у слушалицама ВР могу бити проблем. Можда су људи прилично задовољни својим 2Д дисплејима. ВР би могла бити само нова фуснота.

Дакле, ово није расправа да би програмери одмах требало да напусте Оцулус, ПлаиСтатион ВР и Виве. Али, сигурно се чини да је жељно размишљање усмерено на ове платформе, а игноришући да мобилни ВР има толико потенцијала - и може бити ствар која ВР чини културном феноменом.