Њена прича за Андроид издање и недостатак ФМВ игара

Нови талас ФМВ игара још није произашао из овог признатог успеха.

Сам Барлов'с Хер Стори је сада на Андроиду, годину дана након што је лансиран на иОС и ПЦ-у, а брзо је постао познат не само за оживљавање видео жанра у пуном кретању и за испричавање јединствене мистериозне приче коју играч мора открити кроз гледање једнострани испити видео клипови. Игра је писана о екстензивно, из мог преиспитивања мобилне верзије на другим местима одличним метакритичким резултатима и занимљивим ставовима мишљења. Али оно што сам изненађен је у томе што је у години од када је Њена прича први пут објављена на њој која сада први пут објављује на Андроиду, зашто је то једина велика ФМВ игра која је објављена?

Њена прича је чудесна у томе што се бави жанровима ФМВ-а, који се у прошлости углавном ругали. ФМВ игрица је била нуспродукт првих дана првих ЦД игара. Ове игре, као што су Север Схарк и Нигхт Трап, представљале су лошу глуму и биле су оптерећене спорим временима учитавања и умереним играњем у најбољем случају. Убрзо су постали смех, и нису схватали озбиљно ништа више од само новине. Формат ЦД-а је почео да се унапређује - ФМВс и веће игре су уведене током времена, јер је моћнији хардвер искористио формат ЦД-а, али су ФМВ игре ретко виђене.

Њена прича занимљиво покушава да реши многе проблеме ФМВ формата на један начин тако што се уопште не ради о интерактивности. У ствари, "игривост" каква је то може се потопити у слављену игру Гоогле претраге. Искуство је у великој мјери пасивно, али активно. Морате саставити мистерију за себе, покушавајући да схватите шта се дешава из једностране базе података за испитивање, схватите шта се дешава на основу суптилних назнака. То је можда велика снага ове игре - користи видео и моћ људске глуме, са добро написаним скриптом од Сам Барлоуа (познатог по свом раду на Силент Хилл Схаттеред Мемориес ), а да не спомињем одличну изведбу Виве Сеиферт, доживите искуство.

На много начина, постизање суптилне емоције преко дана је изазов у ​​видео игрицама ових дана. Имамо веома моћне алатке за рендеринг, али су у невероватној долини када је реч о прецизном приказивању људских емоција. То не значи да је немогуће да компјутерски генерисани карактери уопште представљају суптилне емоције, само да је људско тело и крв боље у њему.

У стварности, пуно је смисла да се ФМВ игре врате. Времена су се променила у гдје је стварање ФМВ садржаја лакше него икада. Врхунски паметни телефони могу да снимају фантастичан видео, а да не спомињемо чак и квалитетне ДСЛР фотоапарате, које су пуцале на ТВ емисије. Чак и предузетнички произвођач садржаја могао би да пуца на црвене камере и добије садржај дигиталног кина. И има пуно тежњи глумаца који су отворени за идеју да раде у различитим новим облицима медија - видео игрице нису толико изузетне као што су биле пре много година. А ако је било шта подизање дистрибуције дигиталних медија повећало количину талентовског писања тамо. Аутори су лакше објављивати и добити повратне информације, чак иу неформалним методама попут фанфикације. Као што видимо код ИоуТуберс-а, не узима традиционалну холивудску структуру како би направио упечатљив садржај који људи желе гледати.

Подизање дигиталне дистрибуције допринело је интерактивној фикцији , посебно. Жанр који је некада имао искуство у игрицама, јер је било тешко уобличити графику било које сложености и умрло је док су се графике боље развијале. Али сада када живимо у доба дигиталне дистрибуције и индие игара, могуће је за програмере свих врста који су инспирисани писаном речју како би створили фасцинантна интерактивна искуства која су вођена наративом.

Данас дистрибуција видео записа није проблем. У току дана видео дистрибуција, не само стварање, била је изазов због потребе за дистрибуцијом на медијима заснованим на дисковима, а не помињање покушаја да их стиснемо на ЦД-ове. Услуге дигиталне дистрибуције данас имају мало проблема с величинама датотека, компресија ХД видео снимака је изузетна. Чак и решења могу постојати путем медија и услуга базираних на облаку, као што је центрирано око ИоуТубе-а. Интерактивне видео игре су се дешавале само преко ИоуТубе-а, слој апликација би могао бити интригантан предлог.

Интерактивност је проблем са ФМВ игрицама, а Њена прича користи потпуно пасивно искуство. Али док је Њена прича у великој мери пасивно искуство у погледу ФМВ-а, зашто се не може десити интерактивнија игра? Уз пораст индие игара и многе препреке за добар ФМВ пао поред пута, ово се осећа као неповољно тржиште игара или барем прилику за индијске програмере и амбициозне филмске ствараоце да међусобно партнере на значајан начин. С обзиром да је Њена прича заслужила награде и признања за Барлоу из целог света, а да не помињемо сигурно помажући му да добије нове свирке који раде на ВарГамесовом интерактивном медијском пројекту и наставку Њене приче, некоме са другом варницом у истој вени као Њена прича је могла учинити нешто сасвим у реду са тим и концептом ФМВ игара.