Разговарали смо о стварању карактера покретних делова, углавном тако што смо дијелове разбили у транспарентне ГИФ-ове у Пхотосхоп-у, а затим их увезли у Фласх.
Остављање уметничког дела у Битмап формату
У лекцији смо одлучили да напустимо наше радове у битмап формату, али то може знатно повећати вашу величину датотеке и учинити вашим твеенс анимацијама мало грубијим, као и узроковати пикселирани ефекат ако се растерска слика промени у Фласх-у.
Узорак је очуван у оригиналном формату
Предност да останете у битмап формату јесте да је ваш умјетнички рад очуван у оригиналном формату, све до пиксела; Међутим, ако имате чисте уметничке радове или баре солидне блокове боја, можете користити функцију Фласх Траце Битмап за претварање ваших умјетничких радова из растерске / битмап у векторски формат, који ће уштедјети величину датотеке и омогућити једноставно промјену величине.
Траце Битмап се може наћи на главним (топ) алатима, под Модифи-> Траце Битмап . Након увоза вашег битмап / јпег / гиф умјетничког дјела у Фласх, повући га из своје библиотеке на платну, изаберите га, а затим изаберите ову опцију. Прозор за дијалог који вам долази омогућава вам да прилагодите колико блиско блиско покушава да направи векторско дело базирано на оригиналу, јер Траце Битмап мотор покреће чврсте области боја и претвара их у векторе испуњава (укључујући вашу линијску линију).
- Цолор Тхресхолд одређује колико ће блиско блиско покушати да одговара бојама у вашем умјетничком дјелу. Што је мањи број, то је ближи меч; у детаљној слици, ово ће створити неколико одвојених међусобно повезаних напуњених мрежа које ће направити пуну слику.
- Минимално подручје дефинише најмању област боје коју ће Фласх препознати (у пикселима). На пример, ако поставите Минимални простор на 3, Фласх ће претворити све солидне блокове боја од три повезане пикселе или више у пуњење боја; било шта испод три пиксела би се апсорбовало у најближи већи блок боја. (Рецимо, ако сте имали један црни пиксел у средини бијелог поља, а ваша Минимална површина је подешена на 2 - црни пиксел би нестао у белом вектору.)
- Цурве Фит одређује како Фласх прати кривине вашег умјетничког дјела. Будући да Фласх користи умјетничко дело засновано на векторима, обрисе су генерално дефинисане стазама које се могу прилагодити кривинама или лабаво или чврсто, али могу захтијевати више сидрених бодова (што их чини детаљнијим и тешким) ако се они чврсто уклапају у неуређен предмет. Ако сте поставили криву на пикселове, тада ће се ивице попуњавања уклопити у сваку последњу ивицу пиксела. Друге опције се крећу од "Врло тиха" до "Врло глатка", која контролише у којој мери различито ће Блиц аутоматски гурнути ивице до најближе кривине.
- Гранични угао је још једна опција која контролише глаткост вашег битмап трага; стазе које дефинирају своје облике нису увек закривљене, а понекад и тачке дефинисања у угловима. Угао праг дефинише колико се углова - то јест, колико од ваших оштрих ивица изједначава. Ако је постављено на "Нормал", Фласх ће се просјечно изводити, чинећи неке оштре углове док поравнавају друге; "Многи кутови" и "Мало кутови" су прилично јасни.
Такође можете покушати да користите не само уметничке радове за анимацију, већ и фотографије или цртеже за позадину или графички кориснички интерфејс. Увек нећете добити савршен поклапај, нарочито на веома сложеном раду, али постеризирани ефекат који се ствара може бити прилично уредан.