Фласх Тип: Траце Битмап

Разговарали смо о стварању карактера покретних делова, углавном тако што смо дијелове разбили у транспарентне ГИФ-ове у Пхотосхоп-у, а затим их увезли у Фласх.

Остављање уметничког дела у Битмап формату

У лекцији смо одлучили да напустимо наше радове у битмап формату, али то може знатно повећати вашу величину датотеке и учинити вашим твеенс анимацијама мало грубијим, као и узроковати пикселирани ефекат ако се растерска слика промени у Фласх-у.

Узорак је очуван у оригиналном формату

Предност да останете у битмап формату јесте да је ваш умјетнички рад очуван у оригиналном формату, све до пиксела; Међутим, ако имате чисте уметничке радове или баре солидне блокове боја, можете користити функцију Фласх Траце Битмап за претварање ваших умјетничких радова из растерске / битмап у векторски формат, који ће уштедјети величину датотеке и омогућити једноставно промјену величине.

Траце Битмап се може наћи на главним (топ) алатима, под Модифи-> Траце Битмап . Након увоза вашег битмап / јпег / гиф умјетничког дјела у Фласх, повући га из своје библиотеке на платну, изаберите га, а затим изаберите ову опцију. Прозор за дијалог који вам долази омогућава вам да прилагодите колико блиско блиско покушава да направи векторско дело базирано на оригиналу, јер Траце Битмап мотор покреће чврсте области боја и претвара их у векторе испуњава (укључујући вашу линијску линију).

Такође можете покушати да користите не само уметничке радове за анимацију, већ и фотографије или цртеже за позадину или графички кориснички интерфејс. Увек нећете добити савршен поклапај, нарочито на веома сложеном раду, али постеризирани ефекат који се ствара може бити прилично уредан.