Теслаград - Вии У Гаме Ревиев

Ја волим ову игру - Не, чекај, мрзим ову игру - нема чекања

Теслаград је брилијантан 2Д пуззле платформер са необичним идејама игре и визуелним панабама. Постоје паметне загонетке и изазовне битке. А ту су и времена док сам играо када сам се осећао као да ловим произвођаче и лоше их повређујем.

Прос

Паметне загонетке, незгодне скокове, паметне идеје игара.

Цонс

Луди потези за тешкоће, плутајуће контроле, нема подршке за про контролер.

Игра: Мали магнетизам иде далеко

Након лепог увода и узбудљивог потреса на крову који показује импресивно детаљне слике, Теслаградов дечачки протагонист се налази међу чудним, напуштеним рушевинама пуним електронских уређаја. Тамо открива рукавицу која успоставља основни концепт играња Теслаграда ; магнетни поларитет.

Рукавица омогућава дечаку да мења поларитет магнетизованих предмета. Ако велика кутија блокира ваш пут, промените њен поларитет и она ће се повући према горе изнад магнетног објекта. Постоје и чудни роботи који ће променити поларитет дечака како би га пустио да се креће навише. Игра садржи изузетно разноврсну употребу за ове једноставне механике док креирате мостове и мењате пролазе.

Ово је само прва моћ коју дјечак стиче. Касније ће моћи да промени сопствени поларитет, дозвољавајући му да лебди међу електричним таласима и бори се на предмете, а затим да се телепортира неколико метара напред да би заобишао врата и смртоносне електричне струје.

Слагалице су чудно генијално. Често заобилазећи одређени скуп капија и струја и блокова на почетку је немогуће, што захтева изузетну генијалност играча. Сам платформирање је прилично необично, па чак и након што сте схватили шта морате учинити, извлачење га захтијева пажљив покрет и прецизан временски распоред.

Постоје и неке веома генијалне борбе газде. Посебно сам уживао у односу на скелетну птицу која је морала бити нападнута изнутра.

Доле: плутајуће контроле и шпицеви тежине

Прво питање које сам имао са игрицом била је мало флекост у контролама. У почетку сам то приметио када сам морао да скочим на дугме, наизглед једноставан задатак, осим ако не направите најмањи могући скок од њега, узрокује да се пловите.

Оно што је изгледало као мала надлежност постало је важно током газде у којој морате да скочите на дугмад док сте га пуцали. У почетку ме је фрустрирала битка јер нисам ријешио аспекте слагалице, али кад сам то учинио, схватио сам да је у посљедњем дијелу борбе требао притиснути дугмад што је пре могуће, а сваки додатни секунд повећава фрустрирајућу шансу елемент у борби.

Прошао сам сат времена да не победим тог шефа. Затим сам ставио игру, вратио се сутрадан освежен и превладао на првом покушају. Међутим, нисам осетио побједу побједе, само ослобађање да је готово.

Моја несрећа је избледела док се игра одвијала на свој брилијантан начин, док је још једном тежак део (у којем се пливају нагоре док се додирују струјне струје) учинио далеко отежавајућим лабавим контролама које су деловале против веома захтевне природе изазова.

После скоро једног сата ми је пало на памет да би све ово било мање заморно ако бих прешао на свој лакши Про Цонтроллер ; није као да ми је заиста потребна гамепада, која не чини ништа осим што показује само маргинално корисну карту. Испоставило се да ме игра није понудила том опцијом. Схватио сам да је моја подразумевана употреба аналогног штапа била грешка; стварно треба да користите д-пад.

Сигуран сам да постоји неко ко је пливао кроз тај изазов приликом првог покушаја - необична ствар о видео игрицама је нешто што је врло тешко за мене може бити врло лако за некога ко се касније фалтерс на нешто што сам проклет. Свакако да је момак који је направио играмо кроз плочу, показао сам колико далеко сам био у игри, имао много мање проблема него што сам и урадио.

Следећег дана још увек нисам могао да прођем и одлучио сам да престанем да се свиђам, а само неколико дана касније сам се предомислио када је моја девојка преузела мој рачунар и нисам имала ништа друго да урадим, али да играм више. Напокон сам успео, а готово одмах ударио још једну битку бруталног шефа. Када сам коначно претукао то , након много покушаја, помислио сам, можда ћу успети да завршим ову ствар.

Нисам. У овом тренутку сам сазнао да тешко наћи и набавити колекционарске предмете током читаве игре нису опциони додаци. Ово ме је погодило као јефтин трик, и одбио сам захтев игре да се пажљиво вратим да их нађем. Коначно, врло близу краја, ја сам напустио посао.

Пресуда: Брилијантна и отежавајућа

Упркос мојој фрустрацији са понекад неразумним потешкоћама у игри, углавном сам уживао и никада нисам престајао да се дивим сјајности његовог дизајна. Прекинуо сам шест сати чисте забаве и још три сата забаве помешан са белим врелином беса. Иако нисам одушевљен тим односом, они који имају оштрије вештине у платформи или су мазохистичнији од мене, вероватно ће желети да прогубе програмере не издужују их, већ да им се захваљују на добро обављеном послу.

Развијен и објавио : Раин Гамес
Жанр : Пуззле-платформер
За све узрасте : Све
Платформа : Вии У
Датум издања : 11.09.2014