Приче из границе и живот је чудно

Завршна поглавља најзначајнијих епизодних игара у години

Да ли смо у потпуности прихватили концепт епизодних игара? Док Теллтале Гамес наставља да прави таласе као један од најнапреднијих и најважнијих студија у модерним игрицама, да ли неко заиста прати своје кораке? Могу они?

Када је Скуаре-Еник најавио да ће "Хитман" бити полу-епизодични, ослобађајући део игре на одређени датум са поглављима која се развијају у наредним недељама, људи су изгубили мисли, а утакмица је одложена у овом кварталу. Сиеррина "Краљска потрага" имала је добро примљено прво поглавље, али сада нестрпљиво чекамо на секунд да видимо да ли ради. А онда су Скуаре-Еник и Донтнод-ов "Лифе ис Странге", јединствена авантура која је имала неке значајне вредности, али завршава на разочаравајућем низу са праведним последњим поглављем.

У међувремену, Теллтале наставља да гура напред, објављујући "Минецрафт: Стори Моде" (вероватно њихов први погрешан корак) док затвори књиге " Талес Фром тхе Бордерсландс " овог месеца и "Гаме оф Тхронес" следећег месеца.

"Талес" је управо у разговору за Гаме оф тхе Иеар 2015, поготово након последњег поглавља који стоји са најбољим епизодама које је икада произвео Теллтале (укључујући и најбоље од Тхе Валкинг Деада, и даље су њихова главна серија у пуној начини). И надам се да ћемо следећег месеца закључити "Гаме оф Тхронес". Иако су "Приче са граница" завршиле на начин који ме тера да мислим да ће бити тешко на врху.

Зашто је "Ваулт оф тхе Травелер", пето и задње поглавље "Талес фром тхе Бордерландс", толико ефикасан? Скала. Писци ове серије пронашли су начин да се људске (и роботске) приче споје с нечим много већим од њих на начин који подсећа на последње поглавље "Господара прстенова: Повратак краља" (и ово ствар има скоро исто толико завршетка, иако су сви задовољни).

Док се моје "Талес" искуство разликује од ваших - то је удица Теллтале Гаме-већина људи ће завршити у истом генералном наративу, са посадом савезника који се боре не само за благо, већ једни за друге. Одговарају на многа питања "Прича" - који су Фиона и Рхис ухватили у првом мјесту као примарни, шта је у трезору, која је улога Гортис-а, итд. - али оно што је изузетно важно за "Путника" је њен емотивни утицај .

Постоје неочекивани хероји и изненађујуће жртве, вођене изборима које сте направили у току игре. Ово је фантастично писање, неке од најбољих у било којој утакмици 2015. године и завршава се на тако лепој белешци да не могу чекати да се ови ликови врате у (надам се) неизбежној другој сезони.

Ако је узбуђена исправна реч да опишем како сам се осећао на крају "Приче из граница", супротно од тога описује моје последње тренутке са "Живот је чудно", стварно чудна игра коју смо играли већину 2015. Ако сте играли кроз друга четири поглавља, знате да се последњи завршио на клизној стражњој линији са којом је Макс киднапован и Цхлое пуцано.

У последњем поглављу се узима у обзир да је Макс био талац и мучен у изузетно продуженом биту у којем немате никакву контролу. Постоје дуги простори у којима морате слушати психопата који до сада није био много од карактера, а ви сте добили само мање изборе за вођење разговора. То је наративно фрустрирајуће (и постоји неки ужасан говорни рад за покретање).

Избор изгледа као да је уклоњен не само из овог почетног чина, већ из већине краја "Живот је чудан", који постаје чуднији и чуднији, и над којим сам често осјећао као да сам само гурнуо пресјечну сцену. "Живот је чудан" имао је глимпси сјајности - најчешће у најмању наративну моменат карактера - али завршава се приказом онога што Теллтале ради исправно и ова игра не. Да би радили на епизодама, морамо осећати ауторство. Не треба само да гледамо епизоде, већ их напишемо.