Како је Нинтендо успио Вии У

Вии У је увек стегнут, али НКС не мора

Након Нинтендо шокантне 2014 Вии У продаје предвиђања прилагођавања од 9 милиона на мање од 3 милиона, погледао сам шта је Нинтендо учинио погрешно и шта су требали учинити како би отишли ​​на брод. Док су понудили неке ствари за које сам се надала, као и узбудљиве нове ИП адресе, никада нису учинили довољно да би конзола била озбиљна кандидатка у трогодишњим кућним конзолним ратовима.

Неки кажу да је Вии У лоша идеја за почетак, али се не слажем . Вии У могао је бити успешан ако је Нинтендо учинио бољи посао представљања. Са новом конзолом, кодом назвали НКС , на путу је време да се осврнемо на то како су ствари ишле тако погрешно за Вии У и како Нинтендо може да избегне те грешке овог пута.

01 од 09

Неуспјех нахранити Гамер-а

Нинтендо

Оно што су погрешили : Након недостатка игара за 3ДС довело до катастрофалне прве године, Нинтендо је обећао да се иста ствар неће десити са Вии У. Али то јесте. Нинтендо-ови дизајнери су наизглед осетили комплексност ХД програма, а многе игре које су планиране за лансирање конзоле нису се појавиле тек много касније . Са трећим лицима који су често уклонили карактеристике из неколико игара које су намеравали ставити на конзолу, Нинтендо је наставио да одржава ствари: њихово неуспјех је коштало Вии У који је мали импулс имао приликом лансирања.
Покушај корекције курса : С временом, Нинтендо је пуштао пуно чврстих игара, али одлагања и разочарења значили су да Вии У никад није имао довољно хитова да га извуче са трећег места.
НКС време око : Нинтендо је бољи од обећавајућег него испоручивања сталног тока игара, али након борби са 3ДС и Вии У, можда су коначно добили поруку, и биће забележен арсенал игара за покретање НКС-а. Један добар знак; планирају гаминг платформу која ради на више система, на начин на који иОС ради на телефонима и тоуцхпадима. Ако НКС ради на тој платформи, може да добије сваку појединачну игру која се развија Нинтендо.

02 од 09

Непостојање комуникације

Нинтендо

Оно што су погрешили : Вии је био толико револуционаран и интуитиван да се готово продао, али је Нинтендо ипак испоручио одличну рекламну кампању за то. Жалба Вии У је била тежа за разумевање - многи потрошачи су мислили да је гамепад само додатак за оригинални Вии - ипак, огласи су били неуобичајени и оскудни.
Покушај корекције курса : Оглашавање се побољшало током времена, иако је у САД-у фокус на дјецу указивао на то да се Нинтендо једноставно одрекао идеје да би свако од 12 година желело играти било коју своју игру (за разлику од Енглеске и Јапана). Упркос побољшањима, Вии У се никада није опоравио од ужасних почетних порука.
НКС време око : Може бити тешко продати потрошаче на НИнтендо-овом чудном хардверу; требају им јасна порука и пристојна ад агенција за продају НКС-а.

03 од 09

Непостојање технологије

Нинтендо

Оно што су погрешили : Гамепад је био интригантан концепт који је обећао могућности за нова искуства. Проблем је у томе што Нинтендо није имао визију за то; једина нова идеја коју су имали била је асинхроно играње , које никад није пало. Ускоро су Нинтендо у потпуности окренули леђа гамепаду; Донкеи Конг Земља: Тропски замрзивач једноставно искључио екран осетљив на додир.
Покушај корекције курса : Док су неки предложени Нинтендо могли пустити супер-јефтин Вии У без гамепада, они уместо тога стављају легендарну игру Схигеру Мииамото задужену за стварање игара које стављају гамепад напред и центар . Нажалост, ове наслове су одложене; Уместо тога, најбољи случај за гамепад су направили не-Нинтендо програмери са приступачним свемирским авантурама и Фатал Фраме: Маиден оф Блацк Ватер .
НКС време око : Нинтендо је имао неку врсту трик за своје последње четири конзоле (ДС, Вии, 3ДС и Вии У), тако да постоје добре шансе да ће се нешто о НКС-у одвојити од публике. Ако је тако, Нинтендо не може да прати стратегију Вии У-а, надајући се да ће програмери трећих страна мислити на нешто сјајно са њим након лансирања. Без обзира на то, Нинтендо мора одмах доказати да је неопходан или да ризикује другу катастрофу.

04 од 09

Неуспех слушања

Нинтендо

Оно што су погрешили : Нинтендо повјерење у своје одлуке је запањујуће; они бирају пут и држе се, без обзира на то. Ова сигурност може бити снага - нико није могао да их убеди да је Вии лоша идеја - али то може бити и слабост. Када се Мицрософт суочио љутња над неким елементима Ксбок Оне, они су се вратили својим најпроблематичнијим идејама. Нинтендо је одговорио на сваку жалбу: "У реду је, знамо шта радимо". На жалост, нису.
Покушај корекције курса : Упркос жалбама о закључавању региона и корисничким рачунима који су се архајски везали за конзоле, Нинтендо је тврдоглаво задржао курс. Они су, међутим, у најмању руку почињали озбиљније узимање онлине мултиплаиера.
НКС време око : Нинтендо је одбио да прави измене у Вии У-у, али су предложили да се блокирају региони и рачуни везани за конзоле. Иако са Нинтендом, нема гаранција да ће здрав разум тумачити тврдоглавост.

05 од 09

Неуспех да се тресе ствари

Нинтендо

Оно што су погрешили : Као и већина развијача игара, Нинтендо се у великој мери ослања на своје популарне ИП адресе. Марио и Донкеи Конг су одличан начин да продају Нинтендо бази, али не и нужно одличан начин да прошири ту базу.
Њихова корекција курса : анемична продаја Тхе Вондерфул 101 је доказала ризик од нових ИП-ова, али Сплатоон је доказао да нам Нинтендо још увек може опет узивати са нешто необично оригиналним. Алас, компанија још увек користи ИП-ове као штапић, што је резултирало стварима као што је Амиибо боард игра са именом Цроссинг име животиња ударио на њега.
НКС време око : Хајде да се суочимо са тим, Марио је новац у банци, чак и када његове игре продају мање од очекиваног , и сигурно је да ће Нинтендо наставити да их напушта. Али ако Нинтендо често не прошири своје крилце, НКС ће поново бити тај други конзолни људи који купују само да играју Марио и Зелда.

06 од 09

Неуспјех пријатељства

Нинтендо

Оно што су погрешно радиле : Нинтендоову неспособност да настави са сталним снабдевањем Вии У игара не би био толико велики проблем ако конзола има сталан ток игара треће стране. Умјесто раније, инфериорни прикључци старијих игара оставили су пут масовном напуштању, нарочито када је постало јасно да Вии У није у стању да покреће хигх-енд игре дизајниране за ПС4 / КСБ1. Нинтендо није успео да убеди треће стране да ставе своју пуну моћ иза конзоле. Резултат је био што је Вии У морао да се потпуно ослони на прве партије, друге партије и индие наслове, пропустио скоро све главне мулти-платформне игре и патио од недостатка нових игара.
Покушај корекције курса : Након лошег почетка, Нинтендо је био заглављен у неповратном Цатцх-22 од потребе за повећањем продаје конзоле да би треће стране ушла у игру и требала игрице трећих лица за изградњу конзоле. Њихова гуска је кувала. Најбоље што су могли да уради је да се лепо развија са индијским програмерима; није било начина да се велики издавачи врате назад.
НКС време око : колико ће тешко бити да се завара трећа страна зависи од тога шта се НКС испоставља; ако стављају нешто довољно моћно да и даље буде релевантно када изађе ПС5, вероватно ће добити далеко пристојан број игара треће стране. У супротном, Нинтендо ће морати да ради као партнер са трећим странама како би им помогао да искористе најбоље од нове технологије и да своје игре пласирају на Нинтендофиле.

07 од 09

Неуспех да се обратите пажњи

Луиги не жели само да те победи; он жели да те уништи. Ризупицорр

Оно што су погрешили : инсистирање Нинтендоа да пламти свој пут, а не да прати стадо је и велика снага (само Нинтендо би направио Вии или ДС) и велику слабост. Нинтендо је одбацио онлине игрице јер га је Ксбок прихватио и одбили су да прате Сони и Мицрософт у ХД графику у последњој генерацији. Њихове одлуке изгледале су разумне у то вријеме - није било огромног тржишта за онлине игрице када је Гаме Цубе изашао, није било оних толико играча са ХД телевизорима када је Вии изашао - али Нинтендо увек зауставља корак даље.
Покушај корекције курса : Нинтендо полако и безобзирно помера напред. Они су створили дивне ХД игре и нека солидна онлине искуства. Али њихови напори само их држе од два корака иза умјесто једног.
НКС време око : Нинтендо може бити у реду овог пута. Иако ће вероватно игнорисати тренутни бум виртуелне реалности, то ће вероватно бити мање важно од доласка ХД графике или онлине игара, што значи да би Нинтендо, уз само мало труда, могао први пут доживјети технолошку паритету у годинама. Питање је, да ли Нинтендо брине довољно да се мучи?

08 од 09

Неуспех Астоунд

Нинтендо

Оно што су погрешили : Нинтендо се фокусирао на задржавање цене на рачун било којег особина, кога би неко желео да Вии У постане неамбициозан. Много тога су биле ниске спецификације и неразвијени онлине аспекти, али било је само опште осећање да не иде више миље. Вии У је могао да побољша Вии игре или да се удвостручио као ДВД плејер. Нинтендо је могао повећати апел Вии У тако што је унапред инсталирао неке од хладнијег мини-игара које су касније ставили у Гаме & Варио . Могли су понудити велику библиотеку виртуелних конзола, укључујући Н64 и Гаме Цубе наслове, учинили 3ДС компатибилан са Вии У-ом, како бисте могли играти те игре на ТВ-у, и ставили више размишљања у сада неутврђене ТВии . Али нису.
Покушао је корекцију курса : Нинтендо је у основи одлучио да игра само лошу руку коју је обрадила.
НКС време унаоколо : Нинтендо треба стратегију за шок и страствену игру, која ће, када се открије, имати играче који скакотају горе и доле. Али са лошим продајним перформансама Вии У, могуће је да Нинтендо шири НКС да би га заменио, у ком случају очекује много истих проблема.

09 од 09

Неуспех Панике

Нинтендо

Оно што су погрешили : Ствари су изгледале лоше за Вии У од почетка, али чак и када су ствари од лошег до горе, Нинтендо је изгледао уверен да ће упалити угао. Они су игнорисали позиве на смањење цена, а када су направили један, био је мали. Они нису успели да предузму радикалне акције, као што су куповина компанија за развој игара или смањење уговора за повећање њихове стопе ексклузивности. Уместо тога, само су пустили да се ситуација погоршава, убеђена да су на правом путу.
Покушавала је корекцију курса : Иако су Нинтендоовим акцијама недостајали хитности, узели су неке шансе, спасили и Девил'с Тхирд из необичног и смањили договор са СЕГА за три ексклузивна. Нажалост, ниједна од њих није допринела њиховом постизању (иако је Баионетта 2 критичан успех). Ово ме доводи до узнемирујућег закључка; Нинтендо је можда у праву када игноришу савјете људи попут мене.
НКС време око : Нинтендо се чини уставно неспособним да осети хитност и увек ће приступити тешкоћама на фрустрирајуће методички начин. Али ако они раде све остало у праву - а то је моћно велико ако - онда паника никада неће бити неопходна.