Гаминг фор Монеи: Традинг Гаме Ассетс

Једна од најинтересантнијих и неочекиваних ствари које произилазе из онлине игара јесте стварање економија из стварног света засновано на вриједности упорних светских ликова и предмета. Када су се појавили Ултима Онлине и ЕверКуест карактери на еБаиу, многим људима је било тешко вјеровати да је свако вољан да размени стварни новац за предмете игре који су, уосталом, углавном имагинарни. Без обзира на то, трговина овим дигиталним робама наставља да расте, а већ је прошла кроз разоноду, коју води само гомила тврдокорних играча који су сама по себи нова индустрија.

Време је новац

Сви смо чули да је време новац. Ово није ништа тачно када је у питању истрајне светске онлине игре. Под нормалним околностима, можда ће бити потребно неколико месеци или чак година за рад особља у горње рангирање игре као што је ЕверКуест или стицање неке ретке ставке која само пада на, рецимо, План потпуног анихиловања. Претпостављам да то не би требало да буде изузетно забрињавајуће што су многи људи спремни да потроше мало више да брже стигну тамо. Заправо, пошто плаћате до месец дана да играте у већини случајева, куповина онога што вам је потребно да дођете до краја игре може чак бити и економично за неке људе.

Унесите еБаи

За оне који су озбиљни у трговању у економијама у игри, епицентар активности је Категорија 1654, Интернет игре, на еБаиу. Иако није свака ставка у категорији је ставка игре (у последње време сам приметио прилично неколико приручника о томе како да направим велике ствари за трговање игром), остаје најпопуларнија аукција за виртуелне маркетеере. Др Едвард Цастронова, професор економије на Калифорнијском државном универзитету, прикупља статистике везане за ову категорију, а 2004. године остварила је преко 22 милиона долара укупне продаје. Неколико предузетника примило је у обзир ово и започео друге аукције и размјене валута које се специјализују за виртуелну игру.

Реакције играча и издавача

Сигурно, нису сви издавачи на интернету, или играчи, за то сретни с трговином у реалном свету у игри. Сони је прилично чврста по овом питању, а успешно су имали предмете СОЕ уклоњене са еБаи-а. Близзард је строго подсјетио играче Ворлд оф Варцрафт да је то против њихове политике, као и да ће неко ко је ухваћен то учинити забрањен. Наравно, трговина опремом за ове игре наставља се кроз друге аукције, и чини се мало вероватном да било која компанија има моћ да је искористи у потпуности. Друге компаније за игре су предузимале прилично руком приступ, слажући се и понекад и омогућавају размену сајбер добара.

Једноставно можете замислити асортиман потенцијалних проблема који овај тренд ствара за програмера игара и играче. Многи људи то изједначавају са варањем и сматрају да је неправедно да играч може купити свој пут у игру статусу који би у супротном требало да достигне много сати у игри. За програмера, може се есцалирати у ноћну мору корисничког сервиса. Помоћно особље ће се наћи на пријему жалби због лоших трансакција и отпуштања, док се голманима обезбјеђује економски подстицај за хаковање и експлоатацију игре.

Следећа страница > Цастлес ин тхе Аир

Ту је новац у тим мачевима

Ипак, јасно је да је овакав вид трговине ту да остану, без обзира на то како играчке компаније или играчи мисле о томе, а многи би могли тврдити да је то добра ствар. Најбоље решење је вероватно да интегришете услуге сигурне размене у игру, тако да играчима није потребно ићи на вањске аукције попут еБаиа за обављање трансакција. Неколико светова на мрежи већ експериментише са овим приступом. Становници Тамо, на примјер, могу купити ТхереБуцкс кредитном картицом и куповати или продавати предмете игре на аукцији која је дио игре. Интересантно је, иако последњи пут сам проверио, нема "званичног" начина да се ТхереБуцкс претвори у стварне доларе, то је стандардни поступак у банкама које управљају играчи. У интервјуу са АЦМ Куе почетком 2004, извршни директор Вилл Харвеи је истакао да је један од врхунских дизајнера одјеће у САД заслужио еквивалент од 3.000 долара месечно.

Ја не намеравам да подстичем било кога да напусти свој посао и настави каријеру као трговац виртуелном имовином, али не може се порећи да неки људи у овом предузећу улажу значајан новац. Један од највиших профила и најпожељнијих трговаца на којима сам налетио је Јулиан Диббелл, који је документовао своја искуства у продаји Ултима Онлине геар у протеклој години детаљно. Ако желите да сазнате шта ће бити потребно да бисте се укључили у каријеру, препоручујем вам да га прочитате кроз свој блог, јер је и информативан и инсигхтфул. Имајте на уму да је у посљедњем мјесецу његовог дугогодишњег експеримента Јулиан био продавац активе компаније УО на еБаиу и остварио згодни профит од 3,917 долара. Сигурно је да мјесечна претплата за игру изгледа као један пакао уговора.

Црно тржиште је рођено

Наравно, Ворлд оф Варцрафт и ЕверКуест имовина су вероватно тамо гдје је највећа потражња, бар у Северној Америци. Услуге као што су Аукције играча ушле су да попуне празнину створену уклањањем ЕК ставки са еБаи-а. Гаминг Опен Маркет једном је понудио размену новца за различите врсте валуте игре, омогућавајући људима да повољније трансферирају средства из једног виртуалног свијета или сервера игара на други. Након лоше трансакције која је коштала оператера ГОМ-а за узимање у обзир суму стварног новца, донета је одлука о ограничењу услуга за Сецонд Лифе. (ГОМ је прекинуо рад јер је Сецонд Лифе одлучио да понуди свој систем размене.)

С обзиром на потенцијал профитирања, претпостављам да је било неизбежно да ћемо видети рођење компанија посвећених куповини и продаји имовине у већем обиму. Интернет Гаминг Ентертаинмент (ИГЕ) је једна таква компанија. Са канцеларијама у Хонг Конгу и САД, сада имају више од 100 запослених са пуним радним временом и малу војску "добављача" која их продаје виртуелном робом из разних онлајн игара. Цела ствар изазива визије кретања у Кини, где су дечији радници присиљени да напусте рачунарске терминале 16 сати дневно изравнавајући Дарк Аге оф Цамелот ликове. Мислим да још нисмо тамо, али узимајући у обзир количину новца који мења руке, то може бити само питање времена.

Гледајући унапред

У наредних неколико година можемо очекивати да чујемо много више о виртуелним економијама и њиховом утицају на стварне економије, и обећава да ће бити занимљиво видети како или ће владе покушати регулисати ово растуће тржиште. Такође се радујем што видим како ће програмери реаговати на овај феномен, јер у овом тренутку изгледају подијељени између прихватања као потенцијалног побољшања у игри и обесхрабривања као препрека фер игри.

Више о Гаминг фор Монеи-у
Онлине игре Вештина
Про Гаминг Евентс