01 од 08
Шта је екстрактна имовина
Нова функција екстрактне имовине Пхотосхоп ЦЦ 2014 обрађује накнадни рад на изузетно потресном току посла за стварање слика за Респонсиве Веб Десигн (РВД). Хајде да погледамо како команда Ектрацт Ассетс може у року од неколико минута брзо да смањи веб страницу која је спремна за монтажу.
Почнимо са очигледним питањем: Шта је екстрактна имовина?
У једноставним терминима, Ектрацт Ассетс је нова функција у Пхотосхопу која пружа Пхотосхопову Генератор функцију помоћу интерфејса за аутоматизацију стварања имиџинг средстава за веб и дизајн екрана из ваших Пхотосхоп датотека. Команда Ектрацт Ассетс вам омогућава да дефинишете који слој или слојеве желите да креирате средства, њихову физичку величину, формат датотеке и спремљену локацију на диску. Ова функција није намењена за текст, осим ако намера није претворити текст у битмап, што заиста није добра идеја.
Хајде да почнемо.
02 од 08
Отворите Пхотосхоп .псд датотеку
Примјер који користим садржи Смарт објекат из Иллустратор-а, неки текст, херојска јединица која садржи текст, слику и дугме и серију спољашњих слика које појачавају тему сајта. Кључ је организовање слојева у групе. Ово је неопходно зато што је задатак да извучете све ове ставке ван компата, тако да се могу брзо додати у веб лаиоуте који се прилагођавају различитим резолуцијама и величинама екрана.
03 од 08
Два начина за екстракцију имовине
За разлику од Генерате, који такође извлачи објекте кроз додавање графичког проширења на име слоја, Ектрацт Ассетс користи интерфејс до којег се може доћи десним кликом на слој или одабиром слоја и одаберите Филе> Ектрацт Ассетс .
04 од 08
Интерфејс екстрактних средстава
Дијалошки оквир Ектрацт Ассетс је прилично интуитиван. Приказан вам је слој или избор који ће бити извучен. Изнад њега се приказује величина датотеке, а испод ње је контрола која вам омогућава да зумирате и излазите на објекту. Десна страна дијалога је тамо где се магија дешава. Четири тастера на врху омогућавају вам да одаберете резолуцију / величину објекта. Следећа трака показује изабрани слој и кликом на знак + омогућава вам да изађете изабрани слој иу други формат. Трасх Ца н уклања слој из реда. У следећој траци доле можете одабрати тип датотеке и можете подесити ширину и висину излазне слике.
05 од 08
Извлачење СВГ слике
Пхотосхоп не савршено слања слика свг, а прегледачи и уређаји не могу приказати Иллустратор слику. Ово је резултирало порастом СВГ датотека које се користе за векторске уметничке радове као што је Илустратор лого приказан овде. Бити вектори, њихова резолуција је независно од уређаја и може се скалирати без губитка детаља или слике. Да бисте претворили Иллустратор Смарт Објецт у свг, изаберите свг из падајућег менија и кликните Екстракт .
06 од 08
Процес екстрактне имовине
Неколико ствари ће се догодити када кликнете на дугме Ектрацт. Прво ћете бити упозорени да се име датотеке може променити. Ово није велико питање. Затим ће вам се рећи да се нови фолдер креира да бисте држали имовину. Када се процес заврши, фолдер који се налази на истој локацији као оригинална датотека .псд отвара се и приказује вам нову имовину.
07 од 08
Дугме за подешавања је ваш нови најбољи пријатељ
Кликом на дугме Подешавања отвара се дијалог Поставке који је озбиљно користан. Поставке на левој страни су фактори скалирања. Оно што раде је створити различите копије слике које ће програмер користити у медијским упитима да циља на резолуцију екрана одређеног уређаја. На пример, верзија 3к би била усмерена на иПхоне или иПад Ретина екран, док ће 1.25 фактор бити уперен на Андроид уређај. Суфикс се додаје на крај имена датотеке како би омогућио вашем програмеру да лако идентификује слику која ће се користити у медијском упиту. Када завршите, кликните на дугме У реду и ваши избори ће се појавити у области екстрактних средстава у дијалог бок-у. Такође можете приступити подешавањима кликом на икону зупчаника у области Ектрацт Ассетс преко десне стране интерфејса
08 од 08
Заврсавам
Када кликнете на дугме Ектрацт, сва средства ће бити креирана и додата у фасциклу. У овом тренутку све што треба да урадите је да пошаљете вашег програмера копију фасцикле и пређете на следећи пројекат.