Боттле Флип 2к16 савети, трикови и стратегије

Будући да ваше вештине Боттле Флип 2к15 једноставно неће прекинути

Боттле Флип 2к16 комбинира палц-блистерингли тешко мобилно играње са радошћу играња са смећем. ИОС играчи широм света открили су да је бацање скоро празне бочице за воду у ваздух више пута забавно ако не морате да га прогањате око собе сваки пут када се склони са стола.

Мање јуре, али не мање изазовно.

Наши Флип 2к16 савети, трикови и стратегије помоћи ће вам да савладате виртуелну верзију овог пре-ручног програма. Или, ако не и мастер, бар не бацајте свој телефон на зид у нефилтрираној фрустрацији.

Основе

Аидан Сабоурин

Када први пут покренете Боттле Флип 2к16, представљен вам је стол, 2Д бочица за воду и мало више. Играчи који су преузимали игру на крик или без читања описа апликације Апп Сторе могли би се разумљиво изгубити на томе шта да раде. Ако подигнете дуж боца воде, летиће у ваздух, окрећући се пре него што гравитација преузме и боца неизбежно пада назад.

Циљ Боттле Флип 2к16 је једноставно окретати бочицу и вратити се на сто како је било: стајање право горе. Ако успјешно то учините, зарадићете поенту. Ако то учините више од једном, наставићете са зарадама. Сваки узастопни успјешни флип ће додати вашу бројач поена. Ако се бочица налази на његовој или на врху, бројача ће се ресетовати на нулу. Механички, то је заиста све што постоји.

Флип Ит Гоод

Аидан Сабоурин

Наравно, ако једноставно превучете Вилли-нилли без икакве стратегије, вероватно ћете се наћи са великим бројем случајних слетања које не додају ништа на ваш резултат. Постоји слатка тачка коју желите да циљате тиме што боцу омогућава довољно времена да се једном окреће, а затим поново спустите право. То место је заправо сам цоунтер цоунтер.

Прије преласка, текст "Цуррент Бест" са великим бројем ће бити видљив изнад ваше бочице. Ако добијете бочицу довољно висока да достигне тај број, она би требало да се спусти десно. Савршена висина је дно бочице која се врти кроз центар броја. Ако се дно креће изнад врха броја, он ће се окренути предалеко и сипати са своје стране. Ако не постане тако висок као број, неће се довољно окретати. Када практикујете своје шапе, циљајте на тај број.

На твој знак

Аидан Сабоурин

Постоје стварно само две ствари које имате на располагању када циљате на ту златну висину: брзину и дужину вашег потеза. Од ових, брзина је кључни фактор. Ако превучете превише брзо, бочица ће пуцати и искључити екран, на тај начин превише се окреће у процесу. Ако превише померите, једва ће напустити сто, преоптерећи се пре него што може да направи делимичну ротацију. Иако савршена брзина је нешто за шта можете само да дођете кроз пробне и грешке, ми генерално превлачимо са истом брзином коју користимо да повучемо Цонтрол Центер са дна нашег уређаја.

Дуљина вашег потеза се више користи да бисте одржали савршену брзину када сте то схватили. Без обзира на то да ли шетате по флашици или до врха екрана, то је све што вам највише одговара. Да би нам помогли да запамтимо да је бројац резултата циљ, желимо да превучемо до броја и онда пустимо. Одржавање исте дужине повлачења може вам помоћи да будете у ритму и правите исте шипке за узастопне тачке.

Имаш ритам

Аидан Сабоурин

Говорећи о ритму, упад у жлеб ће заиста помоћи када циљате на веће резултате. Немојте дуго паузирати између успјешних флипова; наставите са истим брзином и снагом сваки пут, уз само време потребно да се бочица дотакне између себе. Користите успешан звучни ефекат "динга" који ће вам помоћи да задржите исти ритам, брзо повуците брзо након што чујете тон. Обришите то скоро као да сте ленљиво помичући кроз дугачку веб страницу: превуците, сачекајте, превуците, сачекајте, превуците.

Консекутивни поени се спуштају у меморију мишића као и све остало: не заустављате се да циљите или постављате било шта, само морате одржавати исти покрет изнова и изнова.

Флиппед Офф

Аидан Сабоурин

Али овај аспект меморије мишића је један од разлога због чега не бисте требали бити фрустрирани честим неуспјехом. Док не схватите тачну брзину коју треба да превучете и то радите све више док не буде готово аутоматски, често ћете добити ниске или не-резултате. Боттле Флип 2к16 је Флаппи Бирд са бацањем боцице: бице тешко и наизглед немогуће добити више од неколико поена, а онда ће одједном кликнути и бићете у двоструким цифрама.

Сам модели из Апп Сторе-а приказују само "најбољи резултат" једног и "тренутни резултат" од два. И постизање резултата од десет се сматра подвигом, а након тога добићете медаљу и боја боје ће се променити од хладне плаве воде до глатког браон кола. Јасно је да програмер Аидан Сабоурин није очекивао играче да постигну троструке бројке ускоро.

Само један покушај

Аидан Сабоурин

Тешко или не, ми разумемо "само још једном" Боттле Флип 2к16 и неизбежне мноштво реплова чекања посвећених играча. Ако и даље тражите начине да побољшате свој флип, овдје су наше последње мисли:

Поставите своје циљеве. Игноришите табеле лидера игре центра (који су ипак хакирани). Ако још нисте зарадили више од пет поена, онда не постављајте своје знаменитости на двадесет. Будите задовољни ако добијете седам на том трчању, потом циљите за следећих девет, итд. Игра је равно у високој оцјени са тим високим резултатом који утиче само на вас (и вашу боју боце). Сви смо само циљали на ту смеђу бочицу и шире, по сопственом темпу.