Цласх Роиале ФАК - Цласх оф Цланс меетс ЦЦГ меетс МОБА

Која је игра, када ће погодити Андроид, да ли је добро?

Суперцелл је изненадио све у првом понедјељак 2016. године најављујући своју нову игру Цласх Роиале, нову игру у Цласх оф Цланс универзуму који је лагано покренут у одређеним земљама. То је игра која има пуно смисла ако играте, али само одређени људи то могу учинити. Издали су видео снимак који приказује директне снимке о томе како игра функционише, откривајући да је то занимљив хибрид жанрова, укључујући игре с колекционим картама и МОБА. Такође се појавио интервју за програмера који је даље разматрао игру. Морао сам да играм у мекој форми лансирања, а овде су све релевантне информације које требате знати о томе која би могла бити једна од највећих игара 2016. године.

Шта Цласх Роиале игра?

Суперцелл

Па, то је занимљив хибрид. Замислите јединицу која се позива и бори се Цласх оф Цланс, помешана са картама Хеартхстоне-а и системом напада МУП-а. У реалном времену се бавите борбом са другим играчом, борбом да уништите једне друге крунске куле. Сазивате јединице са ваше палубе, са 4 картице истовремено повучене. Свака картица има ману трошак, а ви морате имати толико мана да користите картицу, стављајући је у борбу у којој желите да позовете јединицу или способност. Када уништите круну кулу са једне стране, ваше јединице ће онда кренути према краљевој кули, а ако је уништено, победите. У супротном, особа која уништи више кула у року од 3 минута. је победник.

Да ли се уопште осећам као игра са картама?

Да и не. Ви позовете картице са допуњавањем мана, нарочито ла Хеартхстоне , али у реалном времену бацајте пуно ствари у флукс тако што ћете се бавити временом, као и вашом маном. Морате брзо размислити. Али, направите палубу од 8 картица, уз могућност надоградње својих картица док сакупљате више од њих. Ако тражите Цласх оф Цланс ЦЦГ, ово није оно што тражите, већ само користи елементе ЦЦГ.

Ако ми се свиђају МОБА-и, да ли ће ми се ово допасти?

Суперцелл

Ближе је МОБА него карту. Уз две куле и једну централну базу, ту је познат аспект где треба да донесете одлуку од кога ће кренути напад; ако уништите један торањ, можете позвати јединице на тој страни мапе да бисте ишли за вашу базу противника, али други крунски торањ моћи ће да нападне своје јединице које пролазе након главне базе ако су у мјери. И мана систем, док нешто више познато ЦЦГ играчима, има пуно заједничког са тимерима за хладање које видите са МОБА способностима. Ви једноставно баците случајност са картама у игри, а добијате нешто сасвим другачије од просјечне МОБЕ. У ствари, са картама и позивним јединицама, ово је нешто далеко ближе коренима МОБА жанра у стратегијама у реалном времену. Али ако вам је нешто потребно у МОБА жанру, нисте могли погрешити с овим.

Како се то односи на Цласх оф Цланс?

Лиценца Цласх је окосница игре, а позивање јединица у битку је познато игри, али ово је драматично друга игра у којој вам не треба имати искуства са том серијом да уживате у овоме, осим што имате идеју о шта ће поједине јединице учинити. То ће вам помоћи да боље разумете језик игре, али у супротном можете да скочите у ово свеже. Али ако тражите наставак Цласх оф Цланс, то није то.

Да ли треба да се бринем о Цласх Роиале-у?

Да, апсолутно треба. Комбинација жанрова је апсолутно фасцинантна за игру. Систем мана значи да имате одлуке о тренутном ризику / награди, нарочито као да прво предузмете потез, ваш противник може направити противмречу која их оставља добро постављена када се ваш напад снуша. Добијате картице са одређеним способностима, а док могу бити ефикасни, да ли ће бити боље од коришћења јединице? Зато што је ваша мана у било којој битци ограничена, морате бити веома пажљиви, али брзо размишљајте како користите своје картице.

А игра је невероватна за пицк-уп-анд-плаи. Мислио сам да је Цалл оф Цхампионс направио одличан посао у брзој игри. Испоставило се да је то било погрешно, некако Цласх Роиале успева да иде брже и дође до стварно интензивне тачке, јер било који неуспех са вашим кулама поставља вас за тренутни пораз. А уз изненадну смрт ако постоји кравата, помешана са 2Кс мана у последњој минути, игра постаје стварно хаотична. То је стварно истребљива комбинација.

Како се игра на слободу игра?

Суперцелл

Па, систем напредовања игре долази кроз судове које зарађујете кроз победе, али траје неколико сати да се откључају. Ако чекате на сандук, онда не зарађујете додатне картице за напајање ваших јединица, а додатно злато које бисте могли користити за борбу више битака и купити нове картице из радње. Можете да потрошите драгуље, тврду валуту игре, да прескочите мераче за чекање, тако да је лако видети где би то могло играти велику улогу у игри. Добијате бесплатне сандуке и сандуке за уништавање крошње крошње, али само толико на дан.

Такође, због овог система то значи да фокус на балансу који постоји код многих МОБА-ова овде не постоји. Ваше јединице могу постати моћније ако плаћате да откључате више сандука и да их бржите. Дакле, могуће је да заостајеш за играчима док се пласирате у редове ако не плаћате за више. Још увек можете уживати и играти игру без плаћања, али ћете погодити зидове.

Када ће Цласх Роиале објавити широм света на Андроиду?

Дакле, игра је тренутно у меканом лансирању на иОС-у у неколико земаља. Суперцелл није рекао да ће ово бити на Андроиду, али с обзиром на то да је Цласх оф Цланс игрица за Андроид на Андроиду, иако је објавио иОС верзију, Боом Беацх је број 8, а Хаи Даи је на угледном броју 19 на обрачунској табели у САД-у, било би недвосмислено рећи да ово уопште неће бити објављено на Андроид-у. Чак је могуће да ће и Андроид лансирање бити могуће. Суперцелл је направио велики притисак ПР-а за игру, дијељење приколица и интервјуа, и упућивање појединости о земљама у којима је доступна игра. Није тешко мислити да ће ово прећи на Андроид, али нико не зна када.

Игра је већ у стварно добром стању, али несумњиво је балансирање које треба урадити са јединицама игре, мултиплаиер биткама и монетизацијом. Суперцелл је отказао игре које су софт стартовали раније, али с обзиром на публицитет који су довели на утакмицу против својих других софтверских лансираних игара које никада нису прошле глобално, то би било шок ако ово никада није објављено широм свијета на Андроид-у. И не знам да ли ћете морати дуго чекати да играте ово за себе.

Ово је одједном постало једна од најинтересантнијих игара 2016. године.

Суперцел још није отргнуо далеко од својих формула, барем на јавној, широм свијету. Са својом стручношћу у успјешним мобилним играма, заједно са обећањем које ова игра показује, ово одједном постаје једна од најфасцинантнијих мобилних игара које ће пратити у наредним мјесецима, јер би то могло постати сљедећа велика сензација.