Адобе Иллустратор Пен Тоол Туториал

01 од 07

Увод

Клаус Ведфелт / Такси / Гетти Имагес

Алат за оловке је можда најснажнији алат у Иллустратору. Може се користити за стварање безброј линија, кривих и облика и служи као грађевински блок за илустрацију и дизајн. Алат се користи стварањем "сидрених тачака", а затим повезивањем тих тачака са линијама, које се могу додатно повезати да би се створили облици. Коришћење оловке алат је усавршено кроз праксу. За разлику од многих графичких софтверских алата који имају јасну употребу и ограничења, алат за оловке је изузетно флексибилан и подстиче креативност.

02 од 07

Креирајте нови фајл и изаберите алатку за оловке

Изаберите алатку за оловке.

Да бисте вежбали помоћу алата за оловку, креирајте нову Иллустратор датотеку. Да бисте креирали нови документ, изаберите Филе> Нев у менијима Иллустратор или притисните Аппле-н (Мац) или Цонтрол-н (ПЦ). У дијалогу "Нови документ" који ће се појавити, кликните ОК. Свака величина и врста документа ће учинити. Изаберите алатку за оловку на траци са алаткама, која подсећа на врх оловке за мастило. Такође можете користити пречицу тастера "п" да ​​бисте брзо изабрали алат.

03 од 07

Креирајте точке и линије анкера

Направите облик помоћу сидрених тачака.

Почнимо са креирањем линија и облику без кривине. Почните тако што ћете изабрати ход и испунити боју која ће бити линија и боја створеног облика. Да бисте то урадили, изаберите поље за пуњење на дну траке са алаткама и изаберите боју из палете боја. Затим одаберите кутију са потезом на дну траке са алаткама и изаберите другу боју са палете боја.

Да бисте креирали сидрену тачку, почетак линије или облика, кликните било гдје на сцени. Мала плава кутија ће забележити локацију тачке. Кликните на другу локацију бине да бисте креирали другу тачку и линију везе између њих. Трећа тачка ће вашу линију претворити у облик, а боја испуњења ће сада попунити подручје облика. Ове сидрене тачке се сматрају угловним тачкама јер су повезане са правим линијама које чине углове. Држите тастер Схифт да бисте креирали линију под углом од 90 степени. Настављајући кликом на сцену креирајте облик било ког броја страна и углова. Експериментишите са прелазним линијама, како бисте видели како се оловка држи. Да бисте завршили облик (за сада), вратите се на прву тачку коју сте креирали. Имајте на уму да ће се мали круг појавити поред курсора, што указује на то да ће облик бити потпун. Кликните на тачку да бисте "затворили" облик.

04 од 07

Додавање, уклањање и прилагођавање тачака у облику

Скините сидрење за подешавање облика и линија.

Један од разлога због којих је оловка веома моћна је то што су облици у потпуности уређиви током и након њиховог стварања. Почните да правите облик на бини тако што ћете кликнути на било који број бодова. Вратите се у једну од постојећих тачака и поставите курсор преко ње; приметите знак "минус" који се појављује испод курсора. Кликните тачку да бисте је уклонили. Илустратор аутоматски повезује преостале тачке, што вам омогућава да прилагодите облик по потреби.

Да бисте додали у облик, прво морате да креирате нове тачке на линијама облика, а затим подесите углове који воде до те тачке. Направите облик на сцени. Да бисте додали неку тачку, изаберите алат "додајте сидрену тачку", који је у сету оловака (пречица на тастатури "+"). Кликните на било коју линију или путању свог облика, а плава кутија ће вам показати да сте додали тачку. Затим изаберите "алат за директну селекцију", што је бела стрелица на траци са алаткама (пречица на тастатури "а"). Кликните и задржите једну од тачака које сте креирали и превуците миша да бисте подесили облик.

Да бисте избрисали сидрену тачку у постојећем облику, изаберите алатка "уклони тачка сидра", која је део скупа алата за оловке. Кликните на било коју тачку у облику и уклонит ће се као кад смо раније уклонили тачке.

05 од 07

Креирајте кривине помоћу алата за оловку

Креирање кривих.

Сада када смо креирали основне облике помоћу алата за оловку и додали, уклонили и прилагодили анкерске тачке, вријеме је да се креирају сложенији облици са кривинама. Да бисте креирали криву, кликните било где на сцени да бисте поставили прву сидрену тачку. Кликните на друго место да бисте креирали другу тачку, али овог пута држите притиснут тастер миша и повуците у било којем правцу. Ово ствара криве и вуче поставља нагиб те кривине. Наставите да креирате више поена кликом и повлачењем, сваки пут када креирате нову криву у облику. Ове се сматрају "глатким" тачкама јер су део кривих.

Такође можете подесити почетни нагиб криве тако што ћете кликнути и превући прву сидрену тачку. Друга тачка, а крива између њих ће следити тај нагиб.

06 од 07

Прилагодите кривине и закривљене облике

Било који алат који смо већ тражили за подешавање правих линија примењују се на закривљене линије и облике. Можете додати и уклонити сидрење и прилагодити тачке (и резултирајуће линије) помоћу алата за директан избор. Креирајте облик са кривинама и практикујте прилагођавање овим алатима.

Поред тога, можете подесити нагиб и угао кривих тако што ћете променити "смернице", које су равне линије које се протежу од сидрених тачака. Да бисте подесили криву, изаберите алат за директан избор. Кликните на тачку сидра да бисте приказали линију правца за ту тачку и суседне тачке. Затим кликните и држите плави квадрат на крају линије правца и превуците да бисте подесили криву. Такође можете да кликнете на тачку сидра и превуците да бисте померили тачку, која ће такође проширити све кривине повезане на ту тачку.

07 од 07

Цонверт Поинтс

Претварање бодова.

Сада када смо створили и равне и нагнуте линије и сидрене тачке које их повезују, можете искористити алат "претворити анцхор поинт" (пречица на тастатури "схифт-ц"). Кликните на било који анкер тачка да бисте га пребацили између глатке и угловне тачке. Кликањем глатке тачке (на кривини) аутоматски ће је променити у угао и прилагодити суседне линије. Да бисте претворили угловну тачку у глатку тачку, кликните и превуците од тачке.

Наставите да практикујете стварањем и прилагођавањем облика на сцени. Користите све расположиве алате за креирање безбројних облика и илустрација. Пошто вам се олакшава употреба оловке, вероватно ће постати саставни део вашег рада.