Необични случај буллет силе

Како један тинејџер прави фасцинантни онлине пуцач из прве особе за мобилне уређаје

Ако желите знати колико је далеко од развоја игре дошло у протеклој деценији, Буллет Форце је доказ. Године 2006, Цалл оф Дути је и даље био стрелац из Другог светског рата и није драматично променио ФПС пејзаж тако што је ишао у модерне борбе. Мултиплаиер на претходној генерацији конзола није гаранција због потешкоћа нето кодирања. Хецк, идеја о игрању пуноправног пуцача са првом особом са онлине игрицом у покрету је тек уследила кроз ПСП и Нинтендо ДС, са ограниченим насловима који би могли то учинити.

Фласх напред деценију касније, и имамо игре попут Буллет Форце. Ово је модерни ратни пораживач првог човека, на мобилном, са пуноправном онлине игром против других играча. Ох, и ову игру је направио 18-годишњак који је управо завршио средњу школу по имену Луцас Вилде.

Осећају старо још?

Буллет Форце је импресиван у великој мери јер је у Унитиу направљен од стране тинејџера, али игра сама је прилично чврста. Она се бави великим бројем жанровских стандарда, са мапама које се одвијају споља, са сценаријама као што су канцеларије и затвори који долазе у игру. Мултиплаиер је главни начин игре овде, са тимом деатхматцх, освојеном контролом поена и доступним режимима игара. А све то се дешава у утакмицама са 20 особа. Игра је забавна, ако не и мало стандардна, али то је у реду. Зна шта ради и покушава да буде забавна игра за људе који желе забавног, стандардног пуцачког првог човека на мобилном. Уживао сам у игрању у раним градовима док се појавио. Снимци су драматично побољшани, а игра се боље осећа са сваком ажурирањем. Можда не би добио никакве награде, али је програмер добио стипендију да присуствује Апплеовој Ворлд Виде Девелопер конференцији у 2016. години.

То је дуг пут

Оно што све ово показује је да је развој игре дошао тако дугачак. Мотори попут Унити допуштају програмерима да креирају наслове који би иначе узео велике тимове месецима, ако не годинама створили и то учинили са мање радне снаге и мањег рада. У ствари, скала се толико померила да, као што видимо, свако са довољно воље да то учини може да направи онлине пуцач из прве руке својих снова. Посебно имајући у виду да је Унити слободан да испробава и доступан онима који не знају програмирање. Разговарао сам са једним од програмера у Накуатиц-у који је рекао да не зна како да програмира када је први почео да прави игре у Унити-у. Док програмирање помаже, и сваки развој игре ће дати одређено разумевање кодирања, препрека за улазак није "морате знати како кодирати". Ова игра би требала бити инспиративна, да свако може направити обећавајућу и забавну игру, без обзира ко су они.

Друга ствар која је фасцинантна за Буллет Форце је начин на који друштвени медији и стреаминг играју улогу у развоју игре. Луцас Вилде је током целог развоја интерактиван са играчима бета верзије игре на Твиттер-у, редовно објављује информације о жељеним функцијама и добија повратне информације од публике о томе како се извршавају измене у изградњи. Чак има и посвећену публику навијача на платформама попут Мобцрусх-а - претворио сам игру и добио неке од својих фанова који су се појавили, и видео људе узбуђене када се појављује у неповезаном току. Постоји добра шанса да је бољи у маркетиншким играма него и многи други програмери.

Импрессиве

И то је део разлога зашто је то тако фасцинантно. Није само то што је импресивна игра коју је направио један тинејџер. Чињеница је да имате програмера који користе моћне алате - како конкретне у смислу развоја, тако и више етеричне у смислу маркетинга - да помогну у прављењу игре и добијању ријечи играчима. И не само да је игра забаван пуцач из прве руке, али је прилично инспиративан јер за све који кажу да желе направити игру, па овај момчад прави игру коју воли за дивљење публике док је у узбудљивом времену свог живот. Шта вас зауставља или било ко други?

Буллет Форце је доступан у ранијем приступу на Гоогле Плаи-у.