Зашто Цласх Роиале можда неће бити милијарда долара мобилне игре

Јединствени аспекти игре могу деловати против ње дугорочно.

Цласх Роиале је невероватна игра . То је мој број један кандидат за игру 2016. године, и потрошио је пуно времена ... да не помињем новац, иако сумњам да је то паи-то-вин . Нема разлога зашто то не може бити следећа мобилна игра милијарде долара, зар не? Па, мислим да постоје три разлога зашто се игра могла борити дугорочно за своје најпосвећеније играче.

01 од 03

Шта ако напредни играчи излазе из љубави са поједностављеном стратегијом игре?

Суперцелл

Велика ствар о Цласх Роиале-у је да је његова стратегија тако једноставна да уђе, како постављате јединицу, а онда се понаша самостално без икакве контроле над њим. Али то води ка неким питањима која могу бити проблем за рјешавање.

На примјер, сада, змај може ићи на град на кули бомбе, али ако се пукне копље гоблина паде заједно с њом, могу нанијети штету змају, упркос томе што је змајеви убијен једним ударцем. Ипак, змај наставља да крене по торањ док ова очигледна претња која би се могла брзо елиминисати седи тамо. Ако играч има неку врсту контроле над оним што јединица напада као у већини стратегија у реалном времену, онда би се лако могле избећи ситуације у којима дефанзивац може да искористи правила онога што је познато као "пуллинг аггро" на јединицама.

Да будемо фер, ова правила постоје за оба играча. Али то је фрустрирајуће када понекад победа не долази из супериорне стратегије и планирања, већ од познавања како да експлоатишу факторе ван контроле играча. Чак и нека од правила за агро може бити мало збуњујућа - зашто се јединица за пуњење окреће уназад или ради дужих праваца до опасности? Или, ако возач свиња пређе на готово мртву кућу, зашто се окрећу уназад да нападну мање критични кула на бомби? Ове врсте недостатака са аггро правилима могу постати врло гребене дугорочним играчима који попуњавају ове игре. Једна чудна ситуација са повлачењем аггро-а може бити разлика између победе, губитка или цртања.

Оно што може да се деси јесте да играчи временом почну да се уморавају од једноставности игре и да се нађу на игре које успевају да комбинују мобилну пријатељство Цласх Роиале-јевог мобилног мултиплаиера док се мијешају у можда довољно напреднијих тактичких игара које чувају дугорочне играче срећан. Мислите ли да би било тешко отићи? Сви гиганти морају пасти. На крају крајева, Хаи Даи је највероватније већи произвођач новца него што је ФармВилле сада. Конкуренција шампиона од стране Кабама је узурпирала неправду и Мортал Комбат Кс у топ цхарт цхартовима упркос кориштењу сличних игара. Лиценцирање Марвела можда има везе са тим, али постоји и паметна монетизација у игри. Немојте мислити да Суперцелл не може бити превазиђен.

02 од 03

Шта ако Суперцелл не може претворити игру у еСпорт?

Суперцелл

Сада, путем еСпорта, мислим на игрицу која има добру конкуренцију између играча на високом нивоу и оне које уживају гледаоци. Први званични турнир за игру је имао солидан број, али су се жалили на квалитет емитовања. И Суперцелл су сами рекли да је ово пробна вожња колико и све. Али ово је неиздржљива територија за Суперцелл у будућности. Игра је постигла прилично добро због своје конкурентске природе раније, али шта ће одржати утакмицу и њену заједницу у будућности? Може ли Суперцелл неговати конкурентни и еСпортс аспект игре?

Ово је ново подручје стручности, а један од њих ће морати да погледају Риот и Валве, програмери лиге легенди и Дота 2, како би видели како развијају и култивишу своје заједнице и догађаје. Валве је тако добро урадио са Дота 2 да су играчи платили посебно да повећају наградни фонд игре захваљујући куповини Тхе Цомпендиум. Суперцелл има почетак у управљању заједницом већ својим хитним играма већ изградњу еСпорта? Порота је напољу ако могу успјети с тим. А ако не успију успјети да игра успије као такмичарски догађај, то је само мјесто за неког другог да уђе и украде гром.

03 од 03

Шта ако Суперцелл не може задржати ажурирања?

Суперцелл

Ово би могло изгледати као глупа забринутост, јер је Суперцелл успио направити 3 игре које су се појавиле у дуготрајним играма у низу са Цласх оф Цланс, Хаи Даи и Беацх Боом. Али постоје јединствене потешкоће које долазе са ПвП реал-тиме мултиплаиер игром као што је ова. Да ли могу додати нове картице у игру како би играче биле заинтересиране, и избегле нове додате? Да ли могу да утичу на игру како би играчи помислили да су такмичења поштена, док такође одржавају своју стратегију "увреда првог"? Није да неко има озбиљне сумње у вези са овим, али таква игра може бити нестабилна за сваку промену, а Суперцелл чини нешто сасвим другачије овде него са другим насловима које су урадили. Шта се дешава ако игра постане застарела? Или, ако филозофија првог преступа отвара отуђене играче? Да ли ово може довести до спорог пада игре у нерелевантност? Или ће неко други са филозофијом која више призива играчима успијева?

Ови разлози могу бити дугачки снимци, али то је забринутост.

Да будем искрен, имам пуну веру да Суперцелл може учинити све да Цласх Роиале буде релевантан, забаван и занимљив. Клађење против њих изгледа као глупа опклада. Али постоје делови Цласх Роиале су нови за компанију, а људи који потапају тоне времена и новца у ову игру могу бити избирљиви о томе како игра. А ако они постану незадовољни током времена, Цласх Роиале би могао имати краћи рок трајања од својих других зимзелених хитова.