Хоће ли Минецрафт икада бити завршен?

Са Минецрафтом који има седам година, када ће игрица бити завршена?

Од почетка стварања Минецрафт -а пре више од седам година, поставља се питање "Вилл Минецрафт икад завршити?" Поставили су многи навијачи и играчи. Можда бисте рекли "Не. Мојанг никада неће отворено, волонтерски завршити игру ", али да ли је та изјава нужно тачна? Пошто Минецрафт ускоро усредсреди "Тен Иеар Цлуб", тешко је замислити да ће ова утакмица трајати све док она има. Међутим, многи људи имају различита мишљења о томе шта ријеч "заврши" представља.

Неки можда виде Мојанг да донесе званичну изјаву рекавши да су зауставили развој Минецрафт-а или да су започели наставак игре (спин-офф-ови попут Минецрафт: Стори Моде не рачунају) као завршетак основне игре. У овом случају, Минецрафт, из перспективе као самосталног наслова (а не франшизе) би се завршио. Од тог тренутка, без обзира да ли је Мојанг одлучио да направи Минецрафт 2 или нешто слично, кључна игра би се дефинитивно завршила, завршила и назвала финалним производом. Без обзира на то да ли су играчи и даље уживали у игри и одржавали га живим путем модова, Мојангов званични завршетак би био одлучујући фактор у дуговјечности масивне индие игре коју смо одрасли да волимо.

Завршетак"

Крајња песма Минецрафта.

Минецрафт има "завршетак". Без обзира да ли видите или не видите зелени и плави текст који има разговор о вашим достигнућима као "завршетак", зависи од вас, играча. Вероватно, многи сматрају све после битке Ендер Драгона да буде "пост-игра." У свету под контролом играча, без физичке, постављене или диктиране приче, шта је заправо "пост-игра"?

Обично, "пост-игра" се сматра посљедицама ваших достигнућа у игри након испуњења нужних захтјева. Иако то има смисла за већину игара, Минецрафт није као већина главних видео игрица . Без приче, без икаквих карактера и без постављеног циља, оно што многи сматрају "кредити" могу бити само најближа ствар коју добијемо у филму Минецрафт. У зависности од тога како се игра игра, прво можете победити Ендер Драгон, а затим доживјети остатак свог Минецрафт -а након тога.

Да ли прихватате плаво-зелени дијалог као "завршетак" може или не може диктирати своје мишљење о исходу наслова Мојанг. Ако се Минецрафт , у вашим очима, сматра традиционалном игром са традиционалном стазом и постављањем, можда ћете се осећати као да је игра завршена од тренутка када завршите свој унапред одређени циљ, ака, убијејући Ендер Драгон и видиш "кредите" ролл. Од тада би се могле размотрити сва будућа ажурирања у очима одређене особе која види Минецрафт као традиционални наслов, нешто дуж линије ДЛЦ и опционог играња.

Идеје

Минецрафт је отворио пут за куповину игара док је у развоју. Овај концепт, у то вријеме, није био сасвим случајан. Људи су стављали своје поверење, вријеме и новац у игру са сумњивим потенцијалом и исходом. До данашњег дана, 25.000.000 људи је увјерило у куповину Минецрафт-а (и тај број је само за ПЦ / Јава верзију игре). Чини се да се оцекивања могла вероватно сматрати испуњена из перспективе купца.

Међутим, као и сваки пројекат, долази време када тим за развој и особље имају различите проблеме и суочавају се са многим изазовима. Ови проблеми могу или не могу проистећи из уметничког блока. Ако Мојанг види Минецрафт као готов производ или не види могуће начине да се будућа ажурирања могу применити и побољшати интегритет игре без смањења квалитета играња и искуства, развој игре се може сматрати завршеним са тренутним зауставом. Да ли се тај фактор остварује или не, иако је у потпуности у складу са онима од којих раде на пројекту, а затим поставља питање: "Шта се дешава после?".

Мицрософтова набавка

Са Мицрософтовом неуспешном аквизицијом Мојанг-а, Минецрафт- а и свих осталих повезаних наслова, можемо да претпоставимо да док год је укључен Мицрософт, игра ће бити све док је популарна, профитна франшиза. Као што је раније поменуто, са 25.000 примерака продатих само на рачунару (без конзола, телефона и било које друге верзије), за трошење 2,5 милијарди долара у суштини једној игри, Мицрософт би учинио све у својој способности да се увери да ће вратити новац ( које они вероватно већ имају).

У закључку

Минецрафт би могао трајати све док играчи уживају у њему. Ако студио сматра да је њихово вријеме уложено у исту титулу за наредне године годинама важно, важно и вредно континуираног развоја, онда успех Минецрафта може постати део будућих генерација на веома позитиван начин. Ниједна франшиза никада није променила свет играчака попут Минецрафт- а. Бити способан да подржи креативност играча широм света на начинима који су некада били незамисливи је подвиг који није релативан многим.

Успех Минецрафт је заједнички успех сваког и сваког од његових играча, заједница и креатора. Међутим, пад Минецрафт -а може бити заједнички пад међу истим појединцима. Без обзира да ли Минецрафт остаје видео игрица која је у питању и која је увек и од почетка пуштања је у потпуности у складу са заједницом која игра и дели своја искуства са другим различитим играчима, ствараоцима и појединцима. Ако Минецрафт икада затвара своја метафоричка врата (као наслов), остаће на веома високом пиједесталу у историји видео игара за многа достигнућа која је поседовала у свом неочекивано дугом животном вијеку.