Ко је Креатор Минецрафт-а, човек познат као Нотцх?

Маркус Алекеј Перссон је један од најзначајнијих људи у историји игара

Када повезујете особу са Мојангом или Минецрафт-ом , генерално, та особа би била Нотцх. Ипак, ко је Нотцх? У овом чланку ћемо разговарати о једном од најважнијих људи у историји игара . Хајде да копамо, зар не?

Маркус Алексеј Перссон

Нотцх (Маркус Алекеј Перссон) на конференцији за игре 2011.

Маркус Алекеј Перссон (или више познат у заједници Минецрафт као Нотцх) је програмер видео игара из Штокхолма, Шведска. Тридесет шестогодишњи програмер је рођен 1. јуна 1979. и био је предвиђен за велике ствари од те тачке даље. Маркус Алекеј Перссон је променио свет игара када је сазнао компанију Мојанг АБ и створио потенцијално најпознатије и најпознатије видео игре на свету; Минецрафт.

Када је Маркус имао седам година, његов отац је купио компјутер Цоммодоре 128 и претплатио се за магазин специјализован за рачунаре. Часопис је дао Ноту различитим кодовима који су му омогућили да стекну мало схватања кодирања. До времена када је Маркус имао осам година, он је створио своју прву текстуалну авантуристичку игру.

Током 2005. године Маркус је почео радити на Кинг.цом-у као програмер игре. Маркус је радио на Кинг.цом-у више од четири године. Док је Нотцх радио на Кинг.цом-у, програмирао је мноштво различитих игара укључујући и луку Зума, игру Пинбалл Кинг и још много тога. Нотцх је научио многе програмске језике који су му помогли да створи многе игре у годинама. Језици су били Басиц, Ц, Ц ++, Јава, Ацтионсцрипт и Басиц.

Минецрафт

Маркус Алекеј Перссон је издао алпха издање Минецрафта за рачунар у месецу мају 2009. Током стварања Минецрафт-а, Маркус је радио на Јалбум.нет-у као програмер, а фокусирао се на креатор Минецрафт-а. Када су људи наставили да купују своју видео игру, Нотцх је схватио да треба да настави са Минецрафт-ом и уложити све своје време и труд.

Што више новина које је Нотцх ставио у Минецрафт, више је открио да су људи заинтересовани за куповину игре. У интервјуу за гамасутра.цом, Маркус Перссон је тврдио: "Продајна кривуља је увек била тесно повезана са брзином развоја. Што више радим на игри и причам о новим карактеристикама, то више продаје. "У истом интервјуу који је вођен у марту 2010. године, Нотцх је такође рекао:" Продао сам до сада 6400 примјерака ... Током девет мјесеци сам продавао је игру, у којој се просечно износи око 24 копије дневно. У последња два дана продато је 200 примерака дневно, што је само лудо. "Од 2. фебруара 2016. године, Минецрафт (само за ПЦ и Мац верзију) продао је 22.425.522 пута. У последњих 24 сата, 8.225 људи је купило игру. Ове статистике можете погледати на Минецрафт.нет/статс.

Напуштајући Мојанг

Након растуће популарности Минецрафта, успеха, безбројних исправки и различитих конвенција, Маркус Алекеј Перссон објавио је да је поднео оставку са свог положаја главног дизајнера Минецрафт-а док је положио позицију Јенсу Бергенстену (Јеб). У новембру 2014. године, Нотцх је напустио Мојанг након што га је Мицрософт купила за 2,5 милијарди долара. Од тада је престао да помаже производњу Минецрафт-а и наставио је у новом правцу.

Када је Нотцх напустио Мојанг, тврдио је: "Не видим себе као прави програмер игре. Ја правим игре зато што је забавно и зато што волим игре и волим да се програмирају, али не правим игре с намјером да постану велики хитови, а ја не покушавам промијенити свет. Минецрафт је свакако постао велики хит, а људи ми говоре да су то промењене игре. Никада нисам мислио на то. То је свакако ласкаво и занимљиво је да постепено добијеш некакву публику. "

Иако се Нотцх може или не може осећати као да је променио свет игара, многи играчи широм света не би се сложили. Успех Минецрафт-а се може запазити под снажним утицајем Нотчеве креативности, тежње и спремности да настави производњу игре. Без Нотцх-а који ствара Минецрафт, свет игара ће престати бити начин на који је данас. Минецрафт је утицао на наш свет, поп културу и своју већину играча један блок у исто вријеме.