Узроци губитака на рачунарским мрежама и онлине

8 разлога зашто ваш рачунар ради тако споро

Латенција мрежне везе представља количину времена потребног за пренос података између пошиљаоца и примаоца. Иако све рачунарске мреже поседују неку инхерентну количину латенције, количина се разликује и може се изненада повећати из разних разлога. Људи доживљавају ове неочекиване временске одлагања као заостајање .

Брзина светла на рачунарској мрежи

Ниједан мрежни саобраћај не може путовати брже од брзине светлости. На кућној или локални мрежи , растојање између уређаја је тако мало да светлосна брзина није битна, али за интернетске везе постаје фактор. Под савршеним условима, светлост захтева отприлике 5 мс да би путовали 1.000 миља (око 1.600 километара).

Штавише, већина интернетских саобраћајница на даљину путује преко каблова, који не могу да преносе сигнале брже од светлости због принципа физике која се зове рефракција . На примјер, подаци преко оптичког кабла захтијевају најмање 7,5 мс да би путовали 1.000 миља.

Типичне интернетске везе

Поред граница физике, додатна латентност мреже је узрокована када се саобраћај усмерава преко Интернет сервера и других мрежних уређаја. Типична латенција интернетске везе такође варира у зависности од врсте. Студија Мерење широкопојасне Америке - фебруар 2013 пријавила је ове типичне Интернет латенце за заједничке облике америчке широкопојасне услуге:

Узроци губитака на Интернет прикључцима

Латенције интернет конекција флуктуирају мале количине од једне минуте до следеће, али додатно заостајање од чак и малих пораста постаје приметно када се сурфује на Вебу или покреће онлине апликације. Следећи су уобичајени извори Интернет лаг:

Оптерећење интернетског саобраћаја : Шипови у коришћењу Интернета у току максималне употребе дана често изазивају заостајање. Природу овог заостајања варира од стране провајдера сервиса и географске локације особе. Нажалост, осим покретних локација или промене Интернет сервиса, поједини корисник не може избјећи овакав заостајање.

Оптерећење на мрежи: Мултиплаиер онлине игре, веб локације и друге мрежне апликације клијент-сервера користе заједничке Интернет сервере. Ако се ови сервери преоптерећују активношћу, клијенти доживе заостајање.

Време и друге бежичне сметње : сателитски, фиксни бежични широкопојасни и други бежични Интернет прикључци су нарочито подложни мешању сигнала од кише. Бежичне сметње доводе до тога да се подаци мреже оштећују у транзиту, што доводи до застоја од одлагања поновног преноса.

Лаг прекидачи : Неки људи који играју онлине игре инсталирају уређај који се зове прекидач заостајања на њиховој локалној мрежи. Прекидач за заустављање је специјално дизајниран да пресретне мрежне сигнале и уведе значајна кашњења у ток података назад другим играчима повезаним на живу сесију. Мало можете учинити да решите овај проблем лагања, осим избегавања играња са онима који користе лаг прекидаче; На срећу, релативно су неуобичајени.

Узроци губитка на кућним мрежама

Извори мрежног застоја такође постоје унутар кућне мреже на следећи начин:

Преоптерећени рутер или модем : Сваки мрежни рутер ће евентуално смањити ако је истовремено користи превише активних клијената. Конкуренција у мрежи међу вишеструким клијентима значи да понекад чекају да се обрађују други захтеви, што доводи до застоја. Особа може заменити свој рутер са моћнијим моделом или додати други рутер у мрежу, како би помогао у ублажавању овог проблема.

Слично томе, мрежна тврдјава се јавља на модему за пребивалиште и повезивање са Интернет провајдером ако је засићено саобраћајем: У зависности од брзине интернетске везе , покушајте да избегнете превише истовремених Интернет преузимања и онлајн сесија да бисте умањили овај заостај.

Преоптерећени клијентски уређај : рачунари и други клијентски уређаји такође постају извор мрежног застоја ако нису у могућности да довољно брзо обраде мрежне податке. Док су модерни рачунари довољно моћни у већини ситуација, могу значајно успорити ако истовремено ради превише апликација.

Чак и покретање апликација које не генеришу мрежни саобраћај могу увести лаг; на пример, програм који се понаша непоштовање може потрошити 100 посто расположивог коришћења ЦПУ-а на уређају који одлаже рачунар од обраде мрежног саобраћаја за друге апликације.

Малваре : мрежни црв покреће рачунар и његов мрежни интерфејс, што може проузроковати споро, слично преоптерећењу. Покретање антивирусног софтвера на мрежним уређајима помаже у откривању ових црва.

Коришћење бежичне мреже : на пример, играчи који се баве ентузијастима, често преферирају да своје уређаје покрећу преко жичаног Етхернет умјесто Ви-Фи-а, јер хоме Етхернет подржава мање латенце. Иако је уштеда типично само неколико милисекунди у пракси, жичане везе такође избегавају ризик од бежичних интерференција што резултира значајним заостанком ако се то догоди.

Колико је стание превише?

Утицај лага зависи од тога шта особа ради на мрежи и, до одређеног степена, ниво перформанси мреже на који су навикли. Корисници сателитског Интернета очекују веома дугачке латенце и имају тенденцију да не примећују привремени заостатак од додатних 50 или 100 мс.

С друге стране, посвећени онлине гејмери ​​више воле да се њихова мрежна веза покрене са мање од 50 мс латенције и брзо ће приметити било који заостатак изнад тог нивоа. Опћенито, онлине апликације најбоље раде када латентност мреже остаје испод 100 мс, а свако додатно заостајање ће се примјетити корисницима.