Округли преглед прегледа величине у фебруару: загонетне димензије

Прегледам сведока и Мегадимензију Нептунију.

Фебруар је имао толико игара због којих је моја глава окренула. Било је лако изгубити се у великим издањима која су изашла и игнорисала мање, или чак и више "нишних" наслова, али успио сам провести неко вријеме с њима и обавијестити шта мислим.

Пре него што направите куповину, покушајте да прегледате величину великих димензија и видите шта мислите!

Мегадименсион Нептуниа

Упркос збуњујућој титули, Мегадименсион Нептуниа ВИИ није седма игра у серији Хипердименсион Нептуниа. То је уствари наставак Хипердимензије Нептуниа Вицтори. То је први прави ПлаиСтатион 4 улаз за дугорочну серију, иако је довољно употребљив за навијаче, разочаравајуће је као нови наслов.

Мегадимензија Нептуниа ВИИ прати протагонисте Нептуна и Непгеара који се дешавају на сломљеном Дреамцаст-у који их завршава у другу димензију где је један ЦПУ остао: Узуме (Оранге Хеарт.)

Трио ЦПУ-а задужен је за спашавање свијета у првом луку игре, са два прича лука који прате то повезивање све заједно. То је баш као блесаво и ретро играње базирано на остатку серије, али то није баш пријетни наратив.

Постоји неколико разлога да истражите да ли сте играли остатак серије. За један, постоји личност заснована на Сеаман-у. Друго, играцни мотор је знатно унапредјен, са доследном брзином кадра и мањег цакања. Нажалост, ово не значи много када су многа подручја копирана и залепена из претходних утакмица са истим распоредом тамнице.

Борба је у великој мјери иста као и претходни уноси, с посебним новим тимским нападима и великим биткама које мало помјерају формулу. У суштини, то је Хипердименсион Нептуниа, мало је боље.

Вентилатори ће пронаћи много тога што ће се овдје допасти, али Цомпиле Хеарт има начине да иде пре него што Мегадименсион Нептуниа буде виђен као нови наслов.

Сведок

Дуго очекивани Јонатхан Блов Свједок је провео осам година у развоју након што је његов предобник Браид направио сцену. Потребно је време за величину да мало мариниш, а то смо добили са Тхе Витнесс, хапшењем и ангажовањем серије загонетки који се одушевљавају, упадају и чак подучавају.

Играчи се нађу на острву без икакве идеје о томе зашто и како су тамо, баш као Мист пре више година. Након што почне да се истражује, постаје одмах евидентно да се нешто бизарно дешава, кроз мноштво загонетки разбацаних широм острва. Ови се манифестују у облику "линијских загонетки" или мрежа са улазом и излазом до којег морате да дођете цртањем линије. Са друге стране слагалице линија се огледа, а линије које цртате не могу додирнути.

Звучи једноставно, али у акцији може постати врло укључен и фрустрирајући. Када схватите, постоји освежавајућа "а-ха!" тренутак који би могао бити један од најзаслужнијих икада забележених у загонетку, поготово са начином на који се слагалице саме сарађују са острвом. На срећу, ако утврдите да имате проблема са једним загонетком, острво је отворен свет за истраживање, тако да можете у свако доба решити загонетке у свом слободном одмору, док сте сви учили на путу.

Свједок комбинира примјерен дизајн игара, десетине сати играња и пуно тајни које се могу разоткрити. Вриједно је испробати, поготово ако ископирате замишљено решавање загонетки.