Ексклузивно: Интервју Џона Кармака

Џон Кармак на новој Дооми, чинећи Марио игре и његов иПхоне љубав

Када је реч о игрицама, Јохн Цармацк је готово легендаран. Дугогодишњи креатор игре, програмер и глава ид софтвера су у суштини створили жанр стрелца првог човека са Волфенстеин 3Д-ом . Његов каснији рад обухвата серију Волфенстеин, Куаке игре и једну од најутицајнијих и најспорнијих игара икада направљених, Доом .

Од касног ид софтвера се напредује на иПхоне / иПод Тоуцх, ослобађа Волфенстеин 3Д Цлассиц , Доом Ресуррецтион и друге класичне наслове.

Разговарао сам са господином Цармацком о свом најновијем издању, Доом Цлассиц , његовој љубави према Супер Марио Брос-у , и зашто он напушта сваки мобилни телефон осим иПхоне-а.

Дамон Браун : Аппле се наслања на затворени развојни систем, чврсто владајући на томе шта програмери могу да раде са системом, док је традиционално ид Софтвер супер отворен и објављује изворни извор игре. Да ли радите са Апплеом за вас?

Јохн Цармацк : Не стварно, али видим на шта мислиш. Пожељно је за иПхоне из разних разлога. Погледали смо у Нинтендо ДС игрице, али смо годинама радили на Јава-базираним телефонима. Радио сам на другим телефонским платформама и постоји невероватна разлика између, рецимо, телефона на брави и иПхоне-а. [Са традиционалним телефонима], већина људи укључених су софтверски момци или, још горе, носачи, док Аппле има деценије искуства са хардвером и софтвером. СДК (комплет за развој софтвера, који помаже у стварању игара) налази се у другој лиги. Осим тога, остали телефони нису много отворенији од Апплеових.

Проблем је више Андроид-а на иПхоне-у. Андроид стварно има подршку и флексибилност, али разговарао сам са људима компаније Елецтроницс Артс (који објављују неке од ид-ова производа) о Андроиду, а многи говоре да новац није ту. Такође, са игрицама немају универзалну Опен ГЛ [графичка платформа], стандардизован мултитоуцх и тако даље, тако да ће Доом Цлассиц требати програмирање софтвера ... различите контролне шеме, различите цене за сваку верзију и на крају, Вероватно много мање новца. Ако се Андроид уклони, било би занимљиво имати истински отворену платформу, али вероватно нећемо моћи да користимо различите Андроид телефоне на исти начин.

Имао сам везу са Апплеом годинама, где ћемо бити добри, а онда неће разговарати са мном већ шест месеци, јер сам у штампи рекао нешто лоше. Али они имају одличне инжењере и добре мислеће.

Дамон Браун : Која је највећа ограничења у игри са иПхоне / иПод Тоуцх?

Јохн Цармацк : Тренутно фрустрирајуће ово је проблем замене софтвера: када имате два палца на екрану, око трећине обраде је фокусирано на читање њихове локације - када постоје и друге ствари које треба пратити. То је глупа ствар. [Верзија иПхоне верзије] 3.1 очигледно је имала мали поправак за ово, али прави поправак ће бити повратне информације које узимају мање енергије из телефона. То је изненађујуће стабилно са Опен ГЛ (темељ графике). Када пренесем Опен ГЛ на нову платформу, обично се разбија! Сада је и Опен ГЛ оптимизован, и биће још робустнији.

Дамон Браун : Као што сте поменули, било је врло мало, ако постоји, ид развој софтвера на популарним Нинтендо ДС и Сони ПСП ...

Јохн Цармацк : Заправо, добили смо СДК-ове и хардверске спецификације, али никад нисмо добили производњу.

Дамон Браун : Зашто?

Дамон Браун : Као што сте поменули, било је врло мало, ако постоји, ид развој софтвера на популарним Нинтендо ДС и Сони ПСП ...

Јохн Цармацк : Заправо, добили смо СДК-ове и хардверске спецификације, али никад нисмо добили производњу.

Дамон Браун : Зашто?

Јохн Цармацк : Зашто? Носио сам свој иПхоне са мном све време! Имамо неколико ДС-а код куће које мој син воли, али ја стварно не интересујем. То је посао, али помаже да радите на систему који бисте лично користили. Претпостављам да ће посвећени системи игара неће бити много дужи - ми ћемо имати уређаје који нису посвећени само игрању игара. Још увек нисмо ту, пошто машине за посвећену игру и даље имају боље спецификације, али би било лакше направити иПхоне и сличне уређаје у цоол играчној машини него што би било, рецимо, претворити ПСП у телефон.

Дамон Браун : Мислим да су то већ покушали! Сада, компаније за игре почињу да узимају своје велике, сложене конзоле, ПЦ или Мац игре и ради мање и преносиве верзије за телефон. Да ли размишљате о доношењу мале верзије (вашег предстојећег наслова) на мобилне уређаје?

Јохн Цармацк : Да. Надамо се да ћемо следеће године имати тркачку игру. Не као картирање трка, већ више од смасх-а и борбене игре. Нисам сигуран да ће се то догодити, али то смо засновали за 2010. годину, заједно са још неколико класичних исправки и још једном РПГ-ом.

Дамон Браун : Шта је командант Кеен упдате?

Јохн Цармацк : [смех] Питам се о томе више него што бих очекивао. Људи се још увек сећају Кеен - тада није било огромне - али 20 година касније се сећају. Никада не бих пренео оригинале - пре свега, не могу се ни сјетити гдје су све имовине - али волим платформе. Волим да играјем Марио са својим петогодишњим сином, а чак имам графичку куку и идеје за контролу ако сам урадио платформер, али немам времена. Можда бих играо са мојим малим игром и ставио оно што он црта [на екрану]. Ја имам пуно ствари које бих волео да урадим, а то би било успјешно и забавно. Имам таквих десетак ствари. Али нема времена.

Дамон Браун : иПхоне је очигледно солидна платформа за игру, али нема џојстик. Како сте то помирили са својим брзим стрелцима? Колико је била тешка препрека?

Јохн Цармацк : Контролни систем, почев од Волфенстеин 3Д Цлассиц , првобитно је био експеримент. Првобитно сам мислио да то не можемо учинити, тако да је то када смо почели да радимо на Доом Ресуррецтион , који није захтевао контролу првог човека.

Тек када сам радио са Елецтрониц Артс-ом, вратио сам Волфенстеин РПГ на шине које сам почео експериментисати са контролама. Знам да су људи преузели Доом Цлассиц на јаилброкен иПхоне начин пре званичне верзије, али ово је пример стављања [оригиналног рачунара] кода у нову машину и остављајући га на томе. То је новина. Али са Доом Цлассиц , видите колико времена смо ставили у контролу.

Дамон Бровн : Као што сте поменули, играли сте у РПГ-у, барем на мобилном.

Џон Цармак : Довешћу Волфенстеин РПГ на друге телефоне (који користе Јава и Брев код), али то ће бити последње што се бавимо традиционалним мобилним телефонима. Остављамо их за иПхоне. Заправо смо уложили пуно новца у мобилни простор пре иПхоне-а, вероватно више од других компанија, али се развијао на њима сасвим сисавши сада са носиоцима, преклапајући читаву игру у 600К и тако даље. То је тако увредљиво, апсурдно је. Развој иПхоне-а је много лакши.

Дамон Бровн : На крају, које друге жанрове желите да истражите?

Јохн Цармацк : Да сам имао прилику да урадим други жанр, то би било платформер. Причали смо о доводу више људи из ЕА и коришћењу ресурса за израду различитих игара, али то је за сада задржано. То се не дешава у међувремену.