Ассассин'с Цреед: Либератион ПС3 Ревиев

Убисофт наставља своју потрагу да настави игрице "Ассассин'с Цреед" ексклузивно до краја свог живота надограђивши свој ПлаиСтатион Вита хит "Ассассин'с Цреед: Либератион" са ХД премазом полирања, стављајући га у ПСН продавницу за преузимање на свој ПС3 , те вас дрзите да зауставите пловидбу мора " Ассассин'с Цреед ИВ: Блацк Флаг " неколико сати како бисте сазнали Авелину на вашој ХД телевизији. Иако може изгледати неправедно да упореди игру која је изашла годину дана пре "црне заставе" у својој оригиналној инкарнацији, чињеница је да смо овде да расправљамо о ПС3 верзији за 2014. годину, која ће сигурно бити упоређена са најбољим "АЦ" игра (и чак и тематски сличан ДЛЦ " Фреедом Цри "). И тако је оно што се осећало попут газећег вода до релативно успјешног, ако не степена франшизе, када је ова игра играла као пратилац " Ассассин'с Цреед ИИИ ", сада се осећа мање у дугој сенци "црне заставе". Ова игра је његови моменти и ХД-надограђена кинематографија изгледају боље него на Вита, али је за играче ПС3 само пренагла, како у смислу наративног карактера тако и играња.

Прилика да стварно буде побољшање канала "АЦ" са женским протагонистом и историјски богатим окружењем осећа се заробљеном. Уместо канонског ширења, "ослобађање" ће бити фуснота.

Зашто Ассассин Цреед: Ослобађање не живи у свом потенцијалу

Постављен између 1765. и 1777. године, "Ослобађање" карактерише нешто превише ретко у индустрији акционих игара - женског протагониста. Авелине де Грандпре је афро-француски атентатор у Њу Орлеансу из 18. века - само реченица би требало да наговештава часове наративно густих приповиједања видео игрица, а ипак "ослобађање" је, да буде тупо, само слабо написано. Авелине мора да промени одјећу током читаве игре да би се боље допунила у одређеним друштвеним ситуацијама, а концепт који овај камелеон може проћи као социјалит или роб је требао бити сјајна основа за игру, али превише је осмишљена "Либератион" око танке парцеле. Најгоре од свега, успомене на којима се играју имају шокантан степен проблема у потрази за потрагом - идите овде, узмите то, вратите се. Ове врсте једноставних мисија можда су се осећале релативно инспирисане на Виту, али истичу као производ прошле генерације када је ПС4 у вашој кући.

Осврти на Ассассин Цреед: Ослобађање

Да будемо фер, постоје неки позитивни технички елементи "Ослобађања" који се не могу одбити. Као што је често случај, резултати и звучни ефекти су далеко изнад просека. Гласовни рад је сигуран и борба је глатка у смислу графике. И игра је релативно велика по цени. Желео бих да је охрабрио истраживање колико и најбоље "АЦ" игре. Велики свет "Ослобађања" који не укључује вашу непосредну акцију не успева како треба. НПЦ-и пролазе кроз очигледно скриптоване рутине и често не воле да уопште нешто чине. Најбоље "АЦ" игре нуде играчима светове који се осећају живим до сваког детаља. Игра такође постаје мало нечујна - сјећање кроз зидове догодило се мени више него једном и постоје времена када скокови или покрети морају бити прецизнији да би систем регистровао оно што покушавате учинити; кану никад није био досаднији - и јасно је да је већина буџета за надоградњу ПСН потрошена на кинематику, која је дефинитивно надограђена са њиховог порекла Вита.

Главна питања у игри су слична стварној архитектури приче и архитектуре мисије - две ствари које се не могу промијенити ХД премазом боје.

Боттом Лине он Ассассин Цреед: Либератион

"Ассассин'с Цреед: Либератион" је "Ассассин'с Цреед ИИИ" као "Ассассин'с Цреед: Фреедом Цри" је "Ассассин'с Цреед ИВ: Блацк Флаг". "Фреедом Цри" је значајно проширење на значајној игри. "Ослобађање" ради на моделу играња и развоја из наслова који уопште не функционише тако добро. Удаљавање од релативно просечне "Ассассин'с Цреед ИИИ" до "Ослобађање" чини све више стрпљење. Није то што "АЦ3" или чак "Ослобађање" су ужасне игре, већ су само индикативнији како се ова серија креативно кретала у 2012, пре "црне заставе". Сада, дуго након објављивања Вита, "Ослобађање" је углавном радозналост.