3Д компјутерски дисплеји

Да ли стварно иду да буду корисни за кориснике рачунара?

3Д ХДТВ можда није имао много успеха са потрошачима, али је то учинило мало боље са потрошачима. Монитори који приказују 3Д видео нису ништа нови у свету персоналних рачунара, али је ова технологија неопходно добра ствар за потрошаче? Овај чланак разматра стање технологије 3Д приказа и зашто је то највероватније само луксузна технологија за одабраних неколико корисника.

3Д дисплеј вс. 3Д графика

3Д графика није ништа ново за свет персоналних рачунара. Програми игара и виртуелне стварности производе ове графике више од двадесет година. Важно је напоменути да 3Д графика представља тродимензионални свет на приказаном дводимензионалном дисплеју. Гледаоци графике добијају осећај дубине између објеката, али стварна перцепција није присутна. Не разликује се од гледања стандардног телевизијског програма или филма који је снимљен у две димензије. Разлика је у томе што корисник може да промени положај фотоапарата и рачунар ће променити приказ.

3Д екрани, с друге стране, дизајнирани су да покушају и симулирају стварну перцепцију дубине помоћу стереоскопског вида. Ово се ради покушавајући да представи два различита погледа према сваком погледу гледаоца тако да ће мозак тада интерпретирати стварну 3Д слику као да га гледају у стварном животу. Сами прикази и даље су дводимензионални, али мозак то тумачи као три.

Врсте 3Д дисплеја

Најчешћи облик 3Д приказа заснован је на технологији затварача. То је у основи облик промјењивих слика на екрану који су синхронизовани са неким ЛЦД очима како би се замијениле двије слике између перспективних очију. Ова технологија је далеко од новог и већ дуги низ година се користи са рачунаром преко специјализованог хардвера. Разлика је у томе што код брзих ЛЦД монитора и ролетни, могуће је направити ове слике у већим резолуцијама уз веће стопе освјежавања.

Најновији облик дисплеја не захтијевају наочаре. Уместо тога користе посебан филтер који се назива паралаксна баријера која је уграђена у ЛЦД филм. Када је то омогућено, ово узрокује светлост од ЛЦД екрана за различите различите углове. Ово узрокује да се слика благо помера између сваког ока и на тај начин генерише осећај дубине без потребе да се наочаре померају у око између две наизменичне слике. Негативна страна је углавном погодна само за мале екране.

Последња технологија се већ неко време развија и вјероватно неће проћи кроз потрошачке производе неко време. Волуметријски дисплеји користе серију ласера ​​или ротирајућих ЛЕД диода да представе слику у светлости која заправо попуњава тродимензионални простор. Постоје велика ограничења за ову технологију, укључујући потребу за већим простором за приказ, недостатком боја и високим трошковима. Потребно је пуно посла на њима пре него што ће их учинити у стварном свијету.

Голе виртуалне реалности сада су највећи тренд захваљујући пројектима као што су Оцулус Рифт и Валве ВР. Ово нису системи који су доступни потрошачима још док су у развоју, али ће вероватно бити објављени негде у 2016. Они се разликују од традиционалних приказа јер их носи корисник и постоји посебан приказ за свако око како би се генерисао 3Д слика. Веома је ефикасно такво да може изазвати болести кретања и насуеа због недостатка повратних информација. Овакви недостаци су они врло скупљи и захтевају да специјални софтвер функционише исправно.

Ко користи од 3Д дисплеја

Највеће користи за 3Д технологију су забава и науке. 3Д је већ постао популаран облик додатака филмовима објављеним у позориштима. Наравно, многе од студија о филму виде ово као начин да се људи претворе у позоришно искуство, а не у дом. Осим тога, они могу да наплаћују мало више потенцијално повећавајући своје приходе. Компјутерске игре су произведене и 3Д графиком већ дуги низ година. Ово даје играма шансу да постану много врелије него што су имали у прошлости.

Друга важна употреба је у науци. Посебно ће медицински снимци имати користи од 3Д екрана. Медицински скенери већ производе 3Д слике људског тела за дијагнозу. 3Д екрани омогућавају техничарима да очитају скенирање како би добили потпунији приказ скенирања. Друга област која може имати користи је у инжењерингу. 3Д рендеринги објекта и објеката могу се учинити како би инжењерима пружили потпунији поглед на дизајн.

Проблеми са 3Д дисплејима

Чак и са свим разним 3Д технологијама, постоји сегмент популације која недостаје физичке способности потребне за правилно приказивање слика. За неке то значи да ће и даље видети само дводимензионалну слику, док у другим случајевима могу изазвати главобоље или дезоријентацију. Заправо, неки произвођачи 3Д екрана стављају упозорења на своје производе како би предложили проширену употребу због ових ефеката.

Следећи проблем је чињеница да ћете морати имати специфичан хардвер како бисте га користили. У случају технологије наочара, морате да имате екран и компатибилни пар наочара за затварање како бисте га користили. Ово није превише проблем у једном корисничком окружењу као рачунар, али је проблематичнији са стандардним ТВ-ом гдје више корисника сваком треба пар компатибилних наочара. Други проблем је то што наочаре за употребу са једним монитором могу бити преокренути од другог, презентујући погрешну слику на погрешно око.

Коначно, постоји чињеница да у већини случајева када се комуницира са рачунаром, кориснику неће бити потребе за 3Д приказом. Да ли ће ова технологија заиста бити корисна приликом читања чланка на вебу или рада у прегледници. Можда постоји неколико случајева, али већина интеракција које људи имају ће компјутерима једноставно не захтијевати технологију.

Закључци

Иако 3Д технологија може бити велика продајна тачка за окружење кућног биоскопа, технологија и даље има веома нишан сегмент рачунарског свијета. Поред игара и научних апликација, мало је потребе за приказивање слика у 3Д. Додатни трошкови компатибилног хардвера преко традиционалних дисплеја такође ће имати много потрошача који избегавају технологију. Само када достигне трошак традиционалних дисплеја и више функција може се пронаћи да би корисници стварно могли да виде корист.

Одрицање од одговорности: сматрам да је важно да мојим читаоцима знам да сам легално слепа у једном оку. Као резултат тога, нисам физички способан да правилно прегледам било коју 3Д технологију због недостатка перцепције дубине. Покушао сам да задржим своју личну пристрасност из овог чланка, али сам сматрао да читатељи треба да знају ове информације.