Оцулус Рифт карактеристике

Високо очекивана технологија може револуционирати играње

Оцулус Рифт је добио много пажње од игара и шире тецх заједнице, и постао је популаран предмет хипе и антиципације. Технологија је почела свој живот на Кицкстартеру . Али, како је време трајало, производ је почео да се креће од тога да буде интригантан начин финансирања стварности, а очекивање од технолошке заједнице било је огромно.

Које су могућности овог производа који су га изазвали тако високо очекиваним, и да ли је обмана добро утемељена? Хоће ли Оцулус Рифт учинити велики утицај у свету игара? Ево погледа на значајне карактеристике Оцулус Рифт-а, и како ће то учинити својом ознаком у технолошком свету.

Поље визије и латенције

У основи, Оцулус Рифт је виртуелна стварност (ВР) слушалица, а ово није нови концепт у свијету играчке технологије. Почетна подршка ће бити за играње ПЦ-а , иако се наговештава подршка за будућу конзолу. Појам игрице за виртуелну стварност није нов или самопоуздан; гаминг слушалице постојале али никада нису биле доступне или пријатне за просечног потрошача. Две особине Оцулус Рифт-а које се промјењују су видно поље и латентност.

Рифт има дијагонално поље видног поља од 100 степени, што је много шири него што се обично налази на традиционалним ВР слушалицама. Ово је важно пошто ће се супротставити ефекту "тунелског вида" који се често сусреће са традиционалним ВР производима, што доводи до далеко импресивнијег играња игара. Друга карактеристика је латенција, Рифт је наглашен да подржава много нижу латенцију од конкурентског производа, што резултира искуством које прати кретање главе на природан начин.

Обе ове карактеристике су рекли да су резултат драстично смањене цене екрана високе резолуције и акцелерометара, захваљујући популарности мобилних паметних телефона. Ако Оцулус Рифт уствари подржава и широко поље вида и ниску латенцију у својој коначној верзији за потрошаче, то може довести до драстично побољшаног играног искуства у односу на претходне ВР производе.

Гаме Суппорт

Тим у Оцулус Рифт-у био је интелигентан у томе што је био агресиван у изградњи подршке за игре раније, посебно са жанром игара првог човека који је најбоље играла ВР гаминг производ. Један од првих присталица Оцулуса Рифта из друштвене игре био је Јохн Цармацк од Ид Софтваре , произвођача иконичног Доом и Куаке серије игара. Доом ИИИ ће бити једна од првих игара које ће подржати Оцулус Рифт.

Друга победа је забележио тим Оцулус Рифт у расписивању да ће гигантски Валве играти подршку Оцулус Рифт са својом популарном Теам Фортресс ИИ. Валвеова подршка платформи је велика, јер је компанија која стоји иза многих најпопуларнијих стрелаца првог човека, укључујући Халф Лифе, Лефт фор Деад и Цоунтерстрике.

Подршка мотора

Оцулус Рифт је такође био тежак у раду на чврстој подршци од стране главних игара. Унити3Д је најавио велику подршку за Оцулус Рифт, а можда и још важније, Оцулус Рифт ће бити подржан од стране Унреал Енгине 3, који је покретач за многе популарне стријелце прве особе. Мање је познато о подршци компаније Рифт на Унреал Енгине 4, иако ће то бити од кључног значаја за дугогодишњи успех производа, јер ће врло очекивани мотор вероватно постати де фацто стандард за будуће врхунске ФПС игре.

Не Вапорваре

Једна од најважнијих карактеристика Оцулус Рифт-а јесте то што је истински отишла на тржиште. Многи очекивани Кицкстартер пројекти су представили продајне парцеле за пажњу, али су се претварали у имплементацију и одлазак на тржиште. У 2013. години, почетни извјештаји су показали да је Рифт испоручио своје обећане карактеристике. Ово је веома добро за компанију.

Да ли ће Оцулус Рифт стварно учинити велики утицај у свету игара, или бити нишан производ на тржишту са нередима остаје да се види. Међутим, изгледа да почетни индикатори указују на то да је ово производ вредан неке озбиљне пажње, а додавање Оцулус Тоуцх контролера изгледа то подржава.