10 најбољих игара у пола деценији

Зашто чекати до 2020. године да процени прву од прошле деценије? На половини смо 10-их и тако је добар тренутак као и критички поглед на оно што смо управо прошли у свету ПС3 и ПС4. Деценија је почела смешно јака, са 40% мојих првих десет који су изашли 2011. године, док је ПС3 врхунац у смислу креативности и техничког потенцијала. Нисмо чак ни близу тог креативног врха сада са ПС4-ом, јер је само једна игра у мојој целој 20 најбољих испала у последња 14 месеци. Надам се да ће се ускоро променити. До тада, погледајмо се у деценију која је била.

Руннер-упс: Баттлефиелд: Бад Цомпани 2 (2010), Драгон Аге: Инкуиситион (2014), Фар Цри 3 (2012), Год оф Вар ИИИ (2010), Гранд Тхефт Ауто В (2013), Масс Еффецт 3 (2012), Портал 2 (2011), Раиман Легендс (2013), Томб Раидер (2013) и КСЦОМ: Енеми Ункновн (2012)

10 од 10

"Унцхартед 3: Драке'с Децептион" (2011)

Унцхартед 3. Сони

Прочитајте комплетан преглед

Највише филмска игра у раном делу деценије је стварно поново обликовала колико одлична видео игра може реплицирати нека од истих осећања које добијамо од великог љетњег блокбустера. Неколико игара је икада произвело врсту адреналина који се добија од наших омиљених филмова као што је "Унцхартед 3" са својим невероватним акцијама, интригантном причом и прекрасном графиком. Сећам се када је ова игра изашла мислећи да би, ако смо на крају ове генерације визуелно, какве би изгледале игре на ПС4? Још боље од овога? Чињеница је да четири године низ пут, док чекамо "Унцхартед 4", претходна игра и даље изгледа и игра невероватно. Више "

09 од 10

"Батман: Аркхам Цити" (2011)

Аркхам Цити. ВБИЕ

Прочитајте комплетан преглед

Најбоља суперхеројска игра икада направљена. Млади гејмери ​​можда чак ни не схватају како су ужасне видео игрице засноване на суперхеројима, које су у целини биле младе демо, поквариле ЛЕГО суперхеро игре и ово ремек-дело, савршена мешавина подешавања, наратива и играња. Недавно смо разговарали о подели фанова игара отвореног света и филмских игара, али "Аркхам Цити" је ретка игра која ради за оба. Са сценаријем који је написао Батман икона Паул Дини, креатори "Аркхам Цити" дефинитивно су направили филмску авантуру, али су такође дали гамери тоне слободе у савршено дизајнираном окружењу. Провео сам часове који су тек пролазили Аркхам Цити, једно од најбољих окружења у историји игара - тражећи тајне и предмете за колекционарство, и знајући да сам имао невероватан наратив да се вратим када сам завршио. Више "

08 од 10

"Биосхоцк Инфините" (2013)

Биосхоцк Инфините. 2К игре

Прочитајте комплетан преглед

Хатерс ће мрзети. Искрено, ја не добијам непријатељство према трећој Биосхоцк игри од Кен Левинеа и људи на Ирратионал Гамес. То је толико амбициозна и заиста мајсторна игра у смислу стварања света. Од самог почетног чина "Бесконачног", ми смо у другом свету; били смо транспортовани и нису пасивни посматрачи већ путници. Ако је ова игра чисто допринела само уметничком правцу и производном дизајну Колумбије, то би и даље била значајна игра. Али, у случају да не можете рећи, прича је важна за овог гејмера, и ова још увек мирује са мном. То је прича о жалости и ријеткој прилици да се искуси за грешке у прошлости. А играње је зависно и брзо, без икаквог понављања. Заправо, то је знак снаге ове половине деценије да је ова игра само на # 8. Више "

07 од 10

"Елдер Сцроллс В: Скирим" (2011)

Скирим. Бетхесда

Прочитајте комплетан преглед

У зависности од тога како га дефинишете, ово би се могло сматрати најбољим РПГ-ом пола деценије. То је игра коју сам свакако провела на десетине сати истраживања, непрекидно импресионирана како живи Скирим осећа из једног угла у други чак и на оне које нисам могао видети. Оно што је невероватно у вези Скирима јесте јасан, пробој утисак да се ствари дешавају на овом свету чак и на местима где нисте. Одрасли смо са игрицама које су се одвијале пред очима. Оно на шта мислим је да се свет / ниво / окружење никада није осећао као да је постојао док наш аватар није стигао у њега (игре "ГТА" су стварно гурнале форму напред у овом погледу). Скирим је тако детаљан и пажљиво разматран да вам скоро није битно. Ти си гост на овом свету. И то је врста изванредног пробијања која утиче на игре у ПС4 генерацији и шире. Више "

06 од 10

"Тхе Валкинг Деад" (2012)

Тхе Валкинг Деад. Теллтале Гамес

Прочитајте комплетан преглед

Приликом разматрања ове листе желим да се фокусирамо на игре које осећају као да и даље утичу на тржиште: утицајни. То је главна разлика између првака и првих десет. Верујем да дугорочно не може бити игра која је више утицајна у овој пола деценији од адаптације Теллт Гамеса "Тхе Валкинг Деад". Не само да је то одбијало очекивања играча у једној ери у којој доминирају стрелци да испричају причу у којој одлуци -макинг је био произвођач адреналина, али је приказивао игру у којем су избори били важни и имали су стваран утицај на живот и смрт. Теллтале је користио ову игру како би наставио свој продоран приповедач у актуелним сезонама "Гаме оф Тхронес" и "Талес Фром тхе Бордерландс." Они су као напријед размишљају као било која компанија тамо, и почела је овдје. Више "

05 од 10

"Ред Деад Редемптион" (2010)

Ред Деад Редемптион. Рок звезда

Прочитајте комплетан преглед

Сећате се овог? Осећам се као доживотно рано (и наставак је начин најављен), али се још увек живо запамтим да проводим сат времена истражујући живописни свет "РДР-а", тражећи тајне и нове животиње за лов. Опет, привуче ме игре од стране програмера који израђују тродимензионалне, живахне светове, јер је ово свакако један од најзанимљивијих од половине деценије. Додајте томе причу која удари емотивни акорд, а такође се повезује са том америчком митологијом и креацијом легенде која дефинише зашто волимо Запад на први поглед, а имате игру која је била обожавана када је изашла и можда је и даље била потцењена . Више "

04 од 10

"Бордерландс 2" (2012)

Бордерландс 2. 2К игре

Прочитајте комплетан преглед

Говорећи о потцијењеним, верујем да сам више пута провела играње ове игре од било ког другог. Евер. То је запањујуће зависност, посебно када се додаје у невероватном таласу ДЛЦ-а који је објављен за наслов. Годину дана након што је изашао, ЛОНГ након што сам одустао од десетина игара које су се након тога појавиле, још сам се вратио на "Бордерландс 2" и на свет ловаца Ваулта. И најлуђа ствар? Никада нисам урадио другу игру са новим карактером са новим вјештинама, новим оружјем итд. Другим ријечима, играла сам ову игру за ДАНИ свог живота и још увијек једва да је огребао површину онога што нуди за играче. Ово је вероватно најслабија игра у мојој првих десет наративно, али то би могла бити најчистија забава ПС3 генерације. Више "

03 од 10

"Јоурнеи" (2012)

Путовање. Сони

Прочитајте комплетан преглед

Игра која је стварно учинила да поново размислим шта можемо и требало би да очекујемо када имамо контролера у нашим рукама. Да, неки од вас могу тврдити да би кратко време трајања требало аутоматски дисквалификовати или барем смањити његов ранг, али ја заиста верујем да је "Јоурнеи" пробој игрица. То није само забавно или добро направљено, редефинише које игре могу бити, додирујући емоционалне подтокове више него што само заузима координацију ручног ока. Другим ријечима, циљање гејмера на потпуно другачији начин. И, да будем искрен, ако це целокупна индустрија преживети Гамергате и генерално исцрпљивање због понављајуће, насилне природе игара, потребно је да преусмери целу намеру видео игара. Почните играти поново "Путовање". Више "

02 од 10

"Масс Еффецт 2" (2011)

Масс Еффецт 2. ЕА

Прочитајте комплетан преглед

Какав РПГ би требао бити. Каква би била сци-фи игра. Које игре би требало да буду. Никада није било боље мешавине ауторства и приповести. Оно на шта мислим је да моје искуство овде није другачије од ваших или ваших пријатеља, али ипак игра има пуно чврсту руку креатора. Има савршену равнотежу променљивих и уметности. Разлог због којих је толико људи понижавало видео игре јер недостају уметничка заслуга јер су они превише контролисани од стране играча изнад стваратеља. И уметност, по дефиницији, треба уметника. "Масс Еффецт 2" савршено балансира, стављајући играчу у потпуности у контролу сопствене судбине док никада не губи свој уметнички кред. Више "

01 од 10

"Последњи од нас" (2013)

Последњи од нас. Сони

Никада нисам био толико емоционално уложен у два карактера док сам био у саги Јоел-а и Еллие-а у ексклузивној екипи Сони-а 2013, која заиста садржи све што сам рекао о горе наведеним играма. Она ствара живахно, уверљиво подешавање са невероватним дизајном производње и карактера. Он попуњава тај свет с причом која је тако резонантна да вас хвали из пролога и не пусти до савршене финалне сцене. А играње је зависно и запамћено, али се не преплићује до степена који то одбија од приче. То је савршена игра. Више "