Сониц Боом Продуцер описује грозан процес дизајна

Наравно, Игра је била Турска, али у реду је ако имате добар разлог

Сониц Боом: Рисе оф Лириц је једна од најсмртоноснијих игара за игру Вии У. Игра произвођача Степхен Фрост покушала је да брани игру, дала је интервју Сеганердс.цом у којој је инсистирао није било тако лоше. Умјесто оправдања игре, интервју је нека врста формуле како не би дизајнирали игру, чинећи да је катастрофа не само разумљива већ и неизбежна. Слика која је осликана је процес усмјерен на фокус и пун погрешних одлука људи који нису упознати са франшизом.

Основе: ТВ Тие-Ин успорава Цлассиц Гаме Сериес

Рисе оф Лириц , који је изашао заједно са 3ДС игром Схаттеред Цристал и био је везан за анимирану ТВ серију, био је одлазак за франшизу, углавном избацујући брзу игру серијала у корист стандардне акцијске авантуре. Иако сам био спреман да размишљам о игри након прилично непревазиђег демо приказа , СЕГА никад није сметала да ми пошаљу копију прегледа (обично је знак да издавач није сигуран у игру), тако да га никада нисам играо.

Верујем да су многи људи који кажу да је игра ужасна. Али ево разлога је да се Фрост осећа добро о резултатима.

Партизан који није део игре. Хит

Фрост је започео тако што је рекао да ТВ серија и Сониц производи раде доста добро, постижући популарност међу дјецом која чак и нису фанови првобитних игара.

То је био циљ Фроста, па је сретан због тога. Он описује Соницову базу фанова као лојалну, али се смањује, појава за коју каже да је типична за франшизе у игри (као што је, каже он, Цалл оф Дути ). Рекао је да је циљ био направити звучника који би привлачио људе изван навијачке базе.

Губитак те навијачке базе очигледно није велика ствар.

Било је много учити

Признајући да су игре могле бити боље, он је умањио то рекавши да би све игре могле бити боље прије него што су објаснили да програмери стварно не разумеју Сониц:

"Сониц Теам прави Сониц игре 20 иудних година, зар не? Они разумеју Сониц и мале ствари које чине Сониц игрицу. За релативно кратко време смо морали да научимо нове тимове о чему је Соник."

Тешко је разумети гдје би чак могао пронаћи и програмера игара који нису знали о чему је Соник био; то је нешто што сви свирају.

Игра је била превише амбициозна

Фрост није имао циљ да направи типичну Сониц игру, већ "нешто другачије. Још увек морате да ухватите брзину, али морате бити довољно различити да када људи гледају у то, то је различито искуство".

Фрост каже да је поништавање игре било то што је било превише амбициозно:

"Покушавамо да додамо у бунгее механику, борбе, загонетке, возила и надамо се да ће то бити примамљивија прича и гомила различитих окружења, а то је само пуно. Мислим да је то ствар и ако има било какве лекције за мене и нешто Ја ћу напредовати са мном да је превише амбициозно лоше. "

Док је Рисе оф Лириц можда тражио већину људи као што је генеричка и неинвазована акција-авантуристичка игра, то је очигледно само зато што жели да буде Цитизен Кане игара.

Фокус групе траже Сониц Словед Довн

Рекао је да су програмери покушали да ухвате брзину приликом додавања нових елемената, али "оно што смо слушали током тестова фокуса било је стално:" Ох, све је у брзини све време. Не могу више да пустим Соница јер Пребрзо је. " Ја сам као ОК, покушајмо да га успоримо, али то наравно разљима људима који воле традиционалне Сониц игре, па покушавате да пронађете средину. "

Има ли још нешто хладније него када произвођачи почну причати о фокус групама? Такође, био је проблем да је Сониц превише брзо или да су елементи брзине једноставно учинили лоше? На крају крајева, признаје да тим није имао снажно разумевање Сониц играња.

Почели су радити на елементима брзине након свега осталог

На питање шта би учинило утакмицу боље, Фрост је рекао:

"Вероватно бих смањио карактеристике и имао бих фокус на брзину из самог старта. Забринули смо се да је брзина била нешто што је последња ствар коју су људи желели јер смо чули да су уморни од брзину и хтели су нешто друго. "

Да, у ретроспективи, Фрост би направио Сониц игру која се фокусирала на то што је Сониц познат добро, умјесто полупговарајући то у корист додавања пуно нових функција.

Било је много покретних делова

Део проблема са игрицама може бити да ексклузивни фокус на изради игара није био:

"То је био веома амбициозан пројекат, то је био цртани филм, нова линија играчака и многе друге ствари везане за то - морали смо да се заложимо великим, морали смо да се надмашимо".

За мене то звучи као да Фрост није само размишљао о прављењу добре видео игре. Уместо тога, он је делио своју пажњу иако је признао да стварање Сониц игре укључује високу криву учења.

Фрост приказује развојни процес у коме људи који нису знали много о Сониц фокусирају свој пут до неке бланде, генеричке игре у којој покушај да задовољимо све не задовољава нико. До краја интервјуа, осећамо да је пораст лирица био осуђен од почетка.