Развој мобилних апликација је сложен процес који укључује неколико фаза планирања и извршења. Овај проблем постаје све компликованији када покушавате циљати на тренутну генерацију деце. Развијање апликација за децу може бити прилично задатак, јер морате истражити још много фактора, као што је реакција детета; да ли ће он или она моћи научити нешто корисно од тога; ако би добили сагласност родитеља и тако даље и тако даље.
Ево неколико корисних савета за развој мобилних апликација за дјецу ....
Разумијте своју публику
Ово може да дође као шокантно за вас, али чињеница је да је преко 50 процената деце која имају приступ мобилном телефону практично умешана у употребу. Ово аутоматски значи да су такође упознати са преузимањем ових апликација и радом с њима. Већина ових дечака жели да преузме апликације које забављају, као што су игре, приче, видео и тако даље.
У случају да су родитељи који преузму апликације за своју децу, они углавном преферирају довнлоад образовних, решавање проблема или креативне апликације, које се фокусирају на развој одређеног скупа вештина. Ови родитељи такође желе да апликације буду забавне и интерактивне, тако да дијете заправо може научити нешто конструктивно из ње.
Увек је боље да развијете мобилне апликације у складу са жељама родитеља. На тај начин можете покрити много шире публике. Али у овом случају, мораћете да размислите о развијању занимљивих и забавних апликација, који су такође на неки начин едукативни.
Дизајнирање УИ апликација
Што се тиче УИ дизајна апликација, следеће је оно што ћете морати да погледате:
- Ваш почетни спласх екран је најважнија ствар овде, јер ће учинити први утисак код ваше младе публике. Погледајте да је спласх екран светао, шарен и привлачан. Још важније, идеално би требало да траје дуже од 10 секунди. У супротном, деца која користе вашу апликацију почињу изгубити стрпљење. У случају да ваша апликација траје дуже док се учита, задржите своју публику уз неку врсту музике или анимације да би их заинтересовало да слушају.
- Разрађени почетни екран неће имати много значаја код дјеце испод, рецимо, 4 године. Деца испод ове старосне групе обично нису превише упозната са читањем и писањем, а такође неће имати интересовања за различите опције менија уметнуте у почетни екран. У почетном случају ће ваш почетни екран помоћи у овом случају, јер ће деца која користе ову апликацију имати само једном да додирне како би радили. Наравно, можете користити неколико опција почетног екрана ако циљате благо старију дјецу, али уверите се да су те опције једноставне за разумијевање и слиједеће.
- Следећа ствар о којој треба размишљати је опција подешавања . Коришћење превише подешавања може збунити дјецу, посебно младе. Ако једноставно морате имати различита подешавања, схватите то на начин да ако их дете случајно додирне, то неће знатно утицати на општи осећај ваше апликације. Имајте на уму да ће деца бити мало неспретна док рукују мобилним уређајима, нарочито онима великим попут таблета. Осим тога, поставке обично користе родитељи и стога би за то вероватно могли да дизајнирате посебан панел за подешавања апликација, тако да дијете не би требало да утиче на њега.
- Креирање апликација за различите мобилне системе
Интеракцију с младом публиком
Направите апликацију у интеракцији са циљном публиком. Ако погледате около, приметићете да деца генерално привлаче објекте који изгледају већи од живота. Дакле, дизајнирајте апликацију на начин да се све издваја од екрана.
Ваши аудио-визуелни елементи би такође требали бити очигледно присутни и можда ћете увести тајни елемент изненађења, тако да га дете занима и увек је одушевљено када открије ову малу тајну.
Понуди систем награђивања
Деца позитивно реагују на награде и похвале - то је веома добро за њихово самопоштовање. Покушајте да направите апликацију изазовом и награђивањем, како би се дете држало срећно док користите апликацију и наставља се враћати више. Само плијен или смешно лице је довољно да подстакне дете и задржи њега или њезине среће. Добар изазов такође их спречава да изгубе интересовање и одустану од друге апликације.
Наравно, деца различитих старосних група су различити нивои изазова. Док би они који су били млађи од 4 године били уморни са нечим што је изван њиховог разумевања, они између 4 и 6 би уживали у нечему изазовном. Деца изван те старосне групе вероватно ће играти игру само да би постигли свој циљ пре него што неко други учини - у овом случају би се појавио конкурентни фактор.
У закључку
Није никакав договор за развој мобилне апликације за децу. Запишите горе поменуте савете и дизајнирајте апликацију на начин који би и забављали и школовали децу. Деца су благословљена природним осећајем радозналости и чуда. Сазнајте начине и начине помоћу којих се ове особине могу додатно неговати.