Репродукујте звук и ПоверПоинт анимацију у исто време

Читалац пита:

"Покушао сам да направим звук на ПоверПоинт слиде плаи-у истовремено са анимацијом , али то једноставно неће успети. Како да то урадим?"

Ово је још једна од оних малих ПоверПоинт конундрумова . Понекад функционише, а понекад и не. Открио сам да све зависи од тога који метод користите да бисте рекли музици да се репродукује истовремено са анимацијом.

У том смислу, прво ћу вам показати који је погрешан начин да ово поставите.
Напомена - морам рећи, међутим, да сте ви, као творац ове презентације водили Мицрософт-ином по баштенској стази. Не постоји разлог зашто ово не би требало да функционише, али програмери некако нису успјели повезати приликом постављања ове процедуре.

01 од 03

Кораци за снимање звука у истом времену као анимација

Започните звук са претходном ПоверПоинт анимацијом. © Венди Русселл
  1. Додајте анимацију објекту на слајду (било да је то оквир за текст или графички објекат, као што је слика или Екцел графикон ).
  2. Убаците звучну датотеку на слајд.
  3. Кликните на картицу Аниматионс на траци .
  4. Према десној страни траке, у одељку Напредна анимација кликните на дугме Аниматион Пане . Анимацијско окно се отвори на десној страни екрана.
  5. У окну за анимације кликните на падајућу стрелицу на десном крају листе за звучну датотеку коју сте додали. (Звучна датотека може имати генеричко име или одређено име, зависно од тога која се аудио датотека користи.)

** Зауставите се након 5. корака приказаног горе и прочитајте **
Запазите унос у овој листи опција названу Старт Витх Превиоус . Када се проверава ова опција, подразумева се да ће се звучна датотека репродуковати истовремено са анимацијом (претходна ставка). Овде се појављује проблем.

02 од 03

Реасон Вхи Соунд неће играти са ПоверПоинт анимацијом

То је разлог зашто се звук неће играти са ПоверПоинт анимацијом. © Венди Русселл
  1. Следите кораке 1-5 на претходној страници. Ови кораци добро функционишу. Проблем се јавља ако одаберете опцију Старт Витх Превиоус из падајућег менија одабира.
  2. Тестирајте свој слидесхов притиском типке пречице Ф5 да започнете пројекцију слајдова, а приметићете да се звук не репродукује са анимацијом на овом слајду.
    ( Напомена - Да бисте покренули пројекцију слајдова са тренутног слајда - ако ваш слајд са звучном датотеком није први слајд - користите комбинацију тастера са пречицама на тастатури Схифт + Ф5 .)
  3. У окну за анимације кликните на падајућу стрелицу поред звучне датотеке и изаберите Врем. ... Отвориће се дијалог Плаи Аудио .
  4. Кликните на картицу Време у дијалог бок-у.
  5. Погледајте горе приказану слику и обратите пажњу да је изабрано " Претходно" поред почетка: избор.
  6. Најважније је имати на уму да одабир Анимате као дио секвенце кликова НИЈЕ изабран. То је разлог зашто ваша музика или звучна датотека није играо. Ова опција мора бити одабрана и требала би бити одабрана ако није било мале напаке у овој функцији програмирања.
  7. Изаберите Анимате као део секвенце кликова и кликните на дугме ОК . Проблем је фиксиран.

03 од 03

Сачувајте кораке како бисте у исто вријеме урадили звучну репродукцију као ПоверПоинт анимација

Секвенца корака за добијање звука за играње помоћу ПоверПоинт анимације. © Венди Русселл
  1. Пратите кораке 1- 5 на првој страници овог туторијала.
  2. У окну за анимације кликните на опцију Тиминг ... на листи селекција за звучну датотеку.
  3. У дијалогу Плаи Аудио који се отвори, изаберите Са претходним поред опције за Почетак:
  4. Имајте на уму да је анимација као део секвенце кликова аутоматски изабрана. Ово је исправан.
  5. Кликните на дугме ОК да бисте применили ове опције и затворите дијалошки оквир.
  6. Тестирајте пројекцију слајдова притиском на тастер Ф5 да бисте покренули емисију од почетка или уместо тога, притисните комбинацију тастера за пречицу Схифт + Ф5 да бисте покренули емисију са тренутног слајда, ако је слајд у питању не први слајд.
  7. Звук се мора играти са анимацијом како је предвиђено.