Оцулус Рифт: Поглед на Оцулус ВР главну виртуелну стварност слушалице

Рифт је линија производа Оцулус ВР водеће виртуелне стварности (ВР) која користи уграђени дисплаи (ХМД) и инфрацрвене сензоре за креирање ВР искуства заснованог на рачунару. Систем је првобитно испоручен са Ксбок Оне контролером, али су специјализовани ВР контролери уведени касније.

Оцулус Рифт је развио Оцулус ВР, који је у власништву Фацебоок-а . Иако Рифт није заснован на СтеамВР-у, он је способан играти Стеам игре због компатибилности са ОпенВР.

Како функционише Оцулус Рифт?

Постоје две главне компоненте које су укључене са сваким Рифтом: дисплеј на глави и инфрацрвени сензор констелације. Екран на глави има два засебна екрана са Фреснел објективима постављеним испред њих. Када играч заустави слушалице и гледа кроз сочива, резултат је 3Д ефекат који ствара илузију виртуелног простора.

Сензор констелације је мали визуелни сензор који је у стању да детектује инфрацрвено светло. Прикључује се на постоље које може да седи на столу, али монтирни вијак је компатибилан са зидним носачима и стојицама и дизајниран је за камере . У сваком случају, сензор сазвежђа мора бити постављен на месту где постоји непрекидана линија вида између ње и Рифта.

Сама главна јединица Рифт покривена је констелацијом ЛЕД-а која су невидљива голим оком. Ове ЛЕД-диоде емитују инфрацрвено светло које је сензор констелације способан да открије, што му омогућава да открије када се слушалица помера или окреће. Ова информација се затим користи за померање или ротирање гледишта играча унутар виртуелног простора.

Поред ових компоненти, Рифт такође захтева играње рачунара са Виндовс 8.1 или 10 и моћном видео картицом. Рифт се повезује на ПЦ путем ХДМИ и УСБ каблова. Пошто је ПЦ оно што покреће игре, Рифт једноставно не ради без компатибилног рачунара који испуњава неке минималне спецификације. У случајевима када је рачунар технички способан за покретање ВР игара, али не испуњава минималне спецификације Оцулус ВР, корисник ће видети поруку упозорења у ВР кад год ставља главну јединицу.

Шта су Оцулус Тоуцх Цонтроллерс?

Када се систему дода други сензор, постаје могуће пратити положај и кретање контролера Оцулус Тоуцх, који су такође обучени са констелацијама невидљивих ЛЕД диода. Сваки контролер је подељен на две одвојене компоненте, тако да играч држи по један у свакој руци. Оне се затим прате одвојено, што омогућава Рифту да симулира кретање руку играча у виртуалном простору.

Кроз употребу сензора и дугмади на контролерима додира, Рифт може рећи када играч прави песницу, показивање и израду других рудиментарних покрета. Контролери такође садрже дуал аналогне штапове, што је неопходно за игре које су дизајниране са Ксбок Оне контролером у виду.

Осим праћења Тоуцх контролера, додатак другог или трећег сензора такође омогућава ВР функцију под називом "роомсцале".

Што је то Роомцале ВР?

Основна виртуелна реалност омогућава играчу да види тродимензионални свет и промени смер у коме гледају окретањем главе. Толико је могуће само са слушалицама Оцулус Рифт и једним сензором. Али, да би се у стварном свету кретали физички у стварном свету, Рифт захтева додатне информације.

Подизањем два сензора истовремено, Рифт је у стању да открије када играч помера главу напред и назад, или одоздо на десно, поред тога што га окреће са друге стране. Додавање другог сензора такође смањује могућност превише ЛЕД-ова који су блокирани из погледа, а додавање трећег сензора додаје још већи број редунданси.

Постављање сензора у углове собе или мањи простор за игру омогућава функцију просторија. Ова функција у суштини омогућава играчу да се креће у виртуелном простору тако што се физички креће унутар сензора .

Оцулус Рифт карактеристике

Оцулус Рифт користи сензоре за праћење и бежичне контролере за улазе. Оцулус ВР

Оцулус Рифт

Произвођач: Оцулус ВР
Резолуција: 2160к1200 (1080к1200 по екрану)
Освјежење: 90 Хз
Номинално видно поље: 110 степени
Тежина: 470 грама
Платформа: Оцулус Хоме
Камера: Не
Производни статус: Још увијек се производи. Доступно од марта 2016.

Оцулус Рифт је први званични потрошачки производ Оцулус ВР. Иако су Рифт ДК1 и ДК2 били јавно доступни за куповину, обојица су била више намењена програмерима и хобистима.

Једна од највећих разлика између ДК2 и финалне верзије потрошачког Рифт-а је врста дисплеја. И ДК1 и ДК2 су користили један екран који је био подељен како би приказао различите слике сваком оку.

Оцулус Рифт је решио резолуцију до 2160к1200 у облику два засебна 1080к1200 дисплеја. Ово раздвајање дисплеја дозвољава их да се помјерају заједно или даље, како би се подударале са интерпулиларним растојањем (ИПД) појединачног корисника без смањења укупног видног поља.

Слушалице такође садрже уграђене слушалице које могу репродуковати 3Д звук. Ако корисник више воли да користи своје слушалице, уграђене јединице се могу уклонити помоћу укљученог алата.

За разлику од ХТЦ Вивеа, који је видио неколико малих ревизија током свог животног века, хардвер Оцулус Рифт остао је непромењен. То значи да можете купити старији Оцулус Рифт или потпуно нови, а хардвер ће бити исти.

Једина стварна разлика између јединица за лансирање и касније Оцулус Рифт пакета је врста контролера. Јединице пакиране пре августа 2017. дошле су са Ксбок Оне контролером и једним сензором, јер Оцулус ВР још увек није развио сопствени контролер виртуелне стварности када су слушалице покренуле.

Касније су испоручене јединице са два сензора и контролером Оцулус Тоуцх уместо контролера Ксбок 360. Тоуцх контролер је такође доступан за куповину одвојено.

Рифт ДК2

БагоГамес / Флицкр / ЦЦ БИ-СА 2.0

Произвођач: Оцулус ВР
Резолуција: 1920к1080 (960к1080 по очију)
Освјежење: 60, 72, 75 Хз
Номинално видно поље: 100 степени
Тежина: 440 грама
Камера: Не
Статус производње: пуштен је у јулу 2014. Више није урађен.

Рифт ДК2, који представља развојни комплет 2, представља другу верзију хардвера Оцулус Рифт који је продат директно и за програмера и за љубитеље ВР-а. Номинално видно поље је било нешто уже од ДК1, али практично сваки други аспект хардвера је побољшао.

Највећа промена код ДК2 била је увођење споља у праћење, што је систем који је користио вањску камеру како би пратио позицију инфрацрвених ЛЕД диода на слушалицама ДК2. Овај систем је био способан за потпуну позициону праћење слушалица, што је омогућило корисницима да померају главе напред и назад и да одлазе на десно, поред тога што једноставно гледају около.

ДК2 је такође имплементирао ОЛЕД екран , који је исти тип екрана који користе комерцијални ВР уређаји као што су ХТЦ Виве и ПлаиСтатион ВР. Густина пиксела је такође побољшана на 1920к1080, што је иста резолуција као и ПлаиСтатион ВР.

Рифт ДК1

Себастиан Стабингер / ЦЦ-БИ-3.0

Произвођач: Оцулус ВР
Резолуција: 1280к800 (640к800 по очу)
Освјежење: 60 Хз
Номинално видно поље: 110 степени
Тежина: 380 грама
Камера: Не
Статус производње: Објављен у марту 2013. године.

Рифт ДК1, који представља развојни комплет 1, представља прву верзију хардвера Оцулус Рифт који је продат јавности. У почетку је била доступна као награда за подршку од кампање Кицкстартер, али је такође доступна и за програмера и за љубитеље ВР куповине директно из Оцулуса ВР.

Резолуција ДК1 је значајно нижа од каснијих верзија хардвера, што доприноси визуелном ефекту када се чини да корисник гледа у игру кроз врата на екрану.

Хардверу такође недостаје пуно позиционо праћење, што значи да корисник може да гледа са стране на страну или горе и доље, али не може физички да се креће унутар виртуелног простора игре.