Метал Геар Солид В: Тхе Пхантом Паин Ревиев (КСОНЕ)

Након година у развоју и изненађујуће фит јавне драме између издавача Конами и серијског стваратеља / продуцента / режисера Хидео Којима, Метал Геар Солид В: Пхантом Паин је стварно, заиста, коначно напољу. Већином је доста чекала. Изгледа сјајно, игра фантастично и нуди импресивну количину различите механике за играче да уживају. Пхантом Паин је стварно масивно достигнуће које је једна од најбољих игара које смо играли, иако то не значи да смо најбоље Метал Геар Солид игрице. Објаснит ћемо све ово и још много тога у нашем пуном Метал Геар Солид В: Тхе Пхантом Паин прегледу.

Детаљи игре

Прича

МГСВ: Фантомски бол се одвија 9 година након МГСВ: Гроунд Зероес . Након Гроунд Зероа, база Биг Босса је нападнута и био је у коми девет година. Када се пробуди, одмах је у послу да се обнови његова војска, његова Мајка база и освети онима који су се окренули пре 9 година. У правом Метал Геар Солид форми, непријатељи са којима се суочавају су гомила супер моћних чудовишта и фрикова, и наравно да постоји робусан Метал Геар робот бачен у добру мјеру. Појављују се познати стари пријатељи и непријатељи. Прошлост се стално позива и будућност је нејасно наговестила. И све је сјајно.

Некако. Слично томе како ми је болесно колико је глупа прича о Ресидент Евил- у у овом тренутку, такође сам уморна од Приче Метал Геар Солид. Прича је постала све глупа и невероватнија, јер је серија наставила, а присуство толико смешних бесмислица усред онога што је иначе прилично реалистична игра, заправо, има мало лошег сервиса колико је добар Пхантом Паин је на себи. Из перспективе приче, вероватно није лоше што је ово (надамо се) последња МГС игра. Немојте ме погрешно схватити, још увијек уживам у причи МГС франшизе због тога што је превише аниме надахнута смешност, али и заиста недостаје једноставније дане МГС1 прије него што су ствари почеле превише лудости.

Гамеплаи

Међутим, док је прича постала глупа, играње никада није било боље у МГС-у него у Фантом Паину. Фантом бол се одвија у великим отвореним светским областима, прво у Авганистану, а касније иу Африци. Ови отворени светови су пуни села и испостава, као и велике непријатељске базе и упоришта. Такође су пуне животиња које лутају около, као и дугачке непролазне ништаве без икаквог занимања за вид. Путујете се светом било којим возилом сте пронашли, јахањем вашег страшног коња или скакањем преко хеликоптера. Изаберете мисије или бочне операције помоћу менија на вашем хеликоптеру, али их такође можете започети једноставним одласком на то подручје света.

Првобитно сам био забринут због тога што би отворена игра Метал Геар Солид не могла да функционише, али начин на који је дизајнирана игра је заправо прилично генијалан. Док имате отворени свет у коме се играте, није као да мисије покривају читаву област и трчите около. Мисије се фокусирају на само једно село или једно село или једну кључну област. Старе линеарне МГС игре су радиле тако добро, јер је свака област била као своја посебна сандбок са јединственим дизајном и непријатељима и изгледом за вас да се играте. Отворени свет Пхантом Паин-а је само низ ових мини санџета који су сви повезани, тако да, док је свет већи, главни ритам играња играња око себе је у ствари исти као и увек, што је добра ствар.

Сва та потајно и пуцњава никада није била ништа боља. Непријатељи су пуно паметнији од прошлих МГС игара, али је тешко смањен са начина на који су се налазили у Гроунд Зероес-у. И даље вас виде од изненађујуће далеке, али имате више могућности да избегнете откривање и избегавајте да се овде претворите у швајцарски сир. Зато што можете напасти мисије из било којег правца које желите, и са било којим тактикама желите, имате тона опција како играти. Иди у срању. Идите у оружје. Пошаљите свој сјајан другар за псе да убије патролног стражара. Снипе свима. Удари све ракете. Позовите хеликоптер за подршку да бомбардујете положај непријатеља. Избегавајте сукоб у потпуности једноставним приближавањем базе од нечега другог. Украдите џип и возите незапажено. Сачекај док не буде мрак, да те не могу видети. Сачекајте док се не појави песка, тако да те не могу видети. Листа се наставља и даље и даље. Стварно можете играти Тхе Пхантом Паин на милион различитих начина, и сви су забавни.

Снеаки стеалтх фанови као и фанови Баттлефиелд или Цалл оф Дути ће се добро провести.

Управо једини аспект снимања / снимања који не волим је да контролни пунктови мисије могу бити прилично брутални и неправедни. Понекад бисте могли поново покренути мисију изван основе у којој сте умрли. У другим временима можете да започнете неколико километара низ пут и морате да се вратите назад. Разочаран сам са колико сам напретка који сам необјашњиво изгубио и бес је напустио више од неколико пута, али се увек враћам. Брза опција за уштеду или нешто сигурно би било корисно овде.

Фантастична нова компонента Тхе Пхантом Паин је да заправо створите базу и онда одлучите шта истражити, који војници запошљавате и још много тога. Док играте, прикупљате новац, као и ресурсе, а затим идите у изградњу Мајке базе. Затим можете градити и надограђивати платформе за истраживање и развој, борбене тимове, медицинске и још много тога, што све чини вашу растућу војску још јачом. Чини се да свака мисија приче даје приступ некој новој механичарској игри који се односи на Мајицу База, која одржава ствари свеже дуго и дуго. Такође можете одабрати које оружје и предмете истраживати, што вам омогућава да прилагодите игру и вашу војску да одговара вашем стилу игре. То је сјајно генијално како све функционише. Такође, снага сваке од ваших компоненти у вашој бази је директно везана за вештине војника које запошљавате, тако да проналазите одређене војнике који лутају по бојама како бисте учинили своју војску јачом, што вам онда омогућава истраживање нових и јачих ствари.

То је циклус који се једноставно понавља све док откривате све моћније и занимљиве играчке за игру.

Једна таква играчка коју заиста волимо је уређај Фултон - балон који вам омогућава да подигнете ваздушни лифт (који се онда придружи вашој војсци), као и животиње, оружје, возила и још много тога. Само притиснете дугме да бисте поставили балон на све што желите, а они који летају у ваздух и евентуално се појављују на Мајчиној бази. На крају ћете завршити довољно оружја и војника са високим капацитетом, које можете запамтити на мисијама и наћи ће нове ресурсе и регрутовати и зарадити новац за вас. На почетку игре, имају довољно ресурса да бисте могли истражити нове ствари је стална борба, али на крају Мајка База постаје потпуно самозадовољна тако да можете учинити све што желите. Волим то.

И ја сам велики обожаватељ пријатеља са којим можете да се борите. Почевши од коња, на крају добијеш пса (који снифира непријатељске локације и циљеве мисије за вас), хладан мали робот са својим корисним особинама, па чак и снајпериста који ће вам покрити леђа. Посебно је снајпериста невероватан. Њено име је Тихо, вероватно најпознатије као девојка која носи бикини на бојном пољу из неког необјашњивог разлога. Ако отпуштате Тихо због тога како изгледа и трчи на Интернет да запита о томе како је "проблематичан" њен дизајн, игноришете њен стварни карактер и личност и причу која све дају контекст у тај дизајн и учинити да бринете о њој као (виртуелно) људско биће, а не само као Т & А. Тишина је најбољи лик у целој игри.

Графика & амп; Звук

Презентација је још једна област у којој стварно не можете помоћи, али бити потпуно импресиониран Фантомском болешћу. Главни модели карактера су фантастични и врло детаљни, иако видите мноштво истих модела генеричких војника који шетају около и не изгледају тако лепо. Окружења изгледају одлично и са каменим и сувим Афганистаном, стерилним металом Мајке базе и шумама Африке које изгледају јединствено и реално. Светлост је врло добро урадена и специјални ефекти за дим, прашину, експлозије, ватру и још много тога су фантастични.

Звук је такође сјајан. Гласовни рад је солидан за скоро све, иако нико не звучи као у претходним играма. Биг Босс не говори пуно (због РЕЗОНА), а када он ради Киефер Соутхерланд једноставно не звучи добро. Осим тога, звук је добро урадјен. Одлична, сјајна музика. Одлични звучни ефекти. Стварно су га прикупили.

Суштина

Све у свему, Метал Геар Солид В: фантомски бол је сјајан. Просто супер. То је одлична војна сандбок за играње у пару са фантастично добро размишљаним основним симулацијом зграде која би, искрено, била иста као и ако то није Метал Геар Солид игра. Због тога, међутим, понекад се не осећа као "стварна" МГС игра, осим глупих МГС прича које су се појавиле како би вам пребацивале главу са колико је чудна ова серија добила. Мислим да отворени свијет и слобода да играју мисије у било ком редосљеду који сте изабрали, такође, омогућавају да догађаје утичу на недостатак. Претходни Метал Геар Чврсте игре су пуне непозељних цитата и сетова и тренутака од почетка до краја. Стварно незаборавне тренутке у МГСВ-у: Фантомски бол се простире много даље и одвоји од чудно досадних отворених светских ствари (ох, хеј, једва смо побегли од великог Метал Геара названог Сахелантхропус, сада омогућава да сакупљамо биљке и ловимо црни медвјед као ништа догодило се!) што чини у целости много мање незаменљиву игру.

Дакле, то је сјајна игра и добра Метал Геар Солид игра, али не и најбоља Метал Геар Солид игра. Семантика и ментална гимнастика, пак, Метал Геар Солид В: фантомски бол је одлична игра коју гамер не треба пропустити. Новинари у серији неће моћи направити лизање смисла изван приче (не може то дугорочни фанови), али играње је више него довољно добро да се надокнади за то. Ту су десетине и потенцијално стотине сати играња овде, што олакшава препоручивање за куповину.