Основна обнова објекта за "Симс 2"

01 од 09

Преузмите СимПЕ и потребан софтвер

Хинтерхаус Продуцтионс / Гетти Имагес

Макис није пружио званични алат за стварање преклапања објеката. Моддинг заједница је схватила начин за то помоћу алата под називом СимПЕ. Са чаробњацима из СимПЕ-а, обављање основних рецолора је једноставан процес; посебно ако сте задовољни програмом за уређивање графике.

Преузми СимПЕ

Након што је преузимање завршено, инсталирајте СимПе. Прочитајте упозорења о коришћењу Симпеа. Могуће је корумпирати ваше игре ако промените погрешне вредности. Запамтите да направите резервне копије датотека ако планирате да истражите СимПЕ.

Током процеса инсталације добићете и листу софтвера који ћете можда желети да преузмете и инсталирате.

Потребан вам је графички софтвер за преклапање извезене графичке датотеке. Ја користим Пхотосхоп, али Паинт Схоп Про и други софтвер такође функционишу исто тако добро. Уз многе графичке програме, постоји бесплатна пробна верзија. Или можете пробати бесплатан софтвер ако већ немате други програм за коришћење.

02 од 09

Започните СимПЕ

Чаробњаци СимПЕ-а.
Након што се преузме и инсталира потребан софтвер, покрените Визардс оф СимПЕ. Пречица се налази у СимПЕ фолдеру испод листе програма у оперативном систему Виндовс.

Кликните на Рецолоурс , ово вам омогућава да преклапате објекте Макис. Потребно је мало времена да пређете на следећи екран.

03 од 09

Изаберите Објекат за обнављање

Изаберите објекат.
За овај туторијал ћемо изабрати објекат који има врло мало боја. У будућности, када одлучите да преклапате предмете са више боја, потребно је да користите чаробни штапић или изаберете алат за промену делова објеката. Овај пут ћемо га задржати једноставно.

Кликните на 'Софа би Цлуб Дистресс' затим кликните Нект.

04 од 09

Изаберите Фабриц то Рецолор

Изаберите Фабриц.
Померите се по могућим тканинама да бисте се прешали и кликните на слоноваче. Уверите се да су Аутоселецт одговарајуће текстуре проверене. Кликните на дугме Даље.

05 од 09

Извозите датотеке за обнављање

Екпорт Софа Филе.
Изаберите приказану датотеку, она би требала бити слонова слонова слонова. Кликните на дугме за извоз. Биће вам затражено да сачувате датотеку. Направите фасциклу само за пребарвање, у 'Моји документи' или на другом месту са којим се осећате угодно. Назовите датотеку 'софа_дистресс' јер је то име текста у игри.

06 од 09

Отворите омиљене графичке програме и измијените

Израда селекције.
Будући да ће вам требати графички програм за уређивање. За овај туторијал користим Пхотосхоп. Алати које ћемо користити могу се пронаћи у другим графичким софтверима.

Започните свој омиљени програм за уређивање и отворите датотеку за дистанцу од софа.

Зумирај дрво које је врх, центар датотеке. Користећи Рецтангле Маркуее Тоол (или други алат за селекцију), изаберите смеђе дрво.

Након избора, изаберите Изабери из менија датотека - затим Инверзни (или Инверзни ). Материјал софе ће сада бити изабран и спреман за уређивање.

07 од 09

Промена боје објекта

Подесите нијансу и засићеност.

Затим креирајте слој за прилагођавање тако што ћете отићи до Лаиер Мену - Нев Адјустмент Лаиер - Хуе / Сатуратион. Појавиће се екран са клизачима за Хуе, Сатуратион и Лигхтнесс. Експериментишите са клизачима док не добијете боју коју желите.

Ако не можете да креирате слој за подешавање, такође можете да проверите под Имаге фор Адјустментс и директно промените позадински слој. У неким софтверима, прво ћете морати дуплирати оригинални слој. То се обично може учинити десним кликом на слој у палети слојева.

Споји слојеве пре снимања: Лаиер - Мерге Висибле.

Сачувај свој посао . Уверите се да је у формату пнг. У Пхотосхоп-у сам користио Сачувај за Веб и изаберите пнг под подешавањима.

08 од 09

Увези обнављан објекат датотека

Увези обојени фајл.
Вратите се на СимПе и кликните на дугме Увези . Изаберите измијењену датотеку и кликните на дугме Отвори.

Када се увози, кликните на дугме Даље.

09 од 09

Дајте објекту име и завршетак

Изаберите име датотеке.
Унесите име датотеке за вашу новоулетну каучу. Дајте им име које ће се запамтити као ваше. Ја сам назвао мој зелени_дистресс_софа_цоуртнеи. На овај начин познајем боју и базни објекат.

Кликните на Финисх . Објект ће бити сачуван и приказан у "Тхе Симс 2."

Честитам! Ви сте преклапали свој први објекат за "Тхе Симс 2."