ЛЦД дисплеји и дубина бита

Објашњавајући разлику између 6, 8 и 10-битних дисплеја

Распон боја рачунара дефинисан је појмом дубина боје. То значи да укупан број боја које рачунар може приказати кориснику. Најчешће дубине боја које корисници виде када раде са рачунарима су 8-битне (256 боја), 16-битне (65,536 боје) и 24-битне (16,7 милиона боја). Права боја (или 24-битна боја) је најчешће коришћени режим сада јер су рачунари постигли довољно нивоа да лако раде на овој дубини боје. Неки професионалци користе 32-битну дубину боје, али се то углавном користи као средство за подмазивање боје да би добили више дефинисаних тонова када је приказан на 24-битни ниво.

Брзина против боја

ЛЦД монитори су наишли на неки проблем када се ради о боји и брзини. Боја на ЛЦД екрану састоји се од три слоја обојених тачака које чине последњи пиксел. Да би се приказала одређена боја, струја мора бити примијењена на сваки слој боје да би дала жељени интензитет који генерише завршну боју. Проблем је у томе што да би се добили боје, струја мора укључити и искључити кристале до жељеног нивоа интензитета. Овај прелаз са стања на искључено се зове време одговора. За већину екрана, ово је оцењено око 8 до 12мс.

Проблем је у томе што се многи ЛЦД монитори користе за гледање видео записа или кретања на екрану. Са стварно високим временом одзива за прелазак са офф-то-он стања, пиксели који би требали прелазити на нове нивое боје траил ће сигнал и резултирати ефектом познатом као замућење покрета. Ово није проблем ако се монитор користи са апликацијама као што је софтвер за продуктивност , али са видео и покретом, то може бити јарринг.

Пошто су потрошачи тражили брже екране, потребно је нешто урадити како би се побољшало вријеме одговора. Да би се ово олакшало, многи произвођачи су се окренули за смањење броја нивоа сваког пиксела у боји. Ово смањење броја нивоа интензитета омогућава да се време одговора смањи, али има недостатак смањења укупног броја боја које могу бити изведене.

6-Бит, 8-Бит или 10-битна боја

Дубина боја раније се односи на укупан број боја које екран може да изведе, али када се позивају на ЛЦД панеле, уместо тога користи се број нивоа које свака боја може да изведе. Ово може отежати разумевање ствари, али да би показали, погледаћемо његову математику. На пример, 24-битна или истинита боја се састоји од три боје с по 8 бита боје. Математички, ово је представљено као:

Брзи ЛЦД монитори обично смањују број битова за сваку боју на 6 уместо стандарда 8. Ова 6-битна боја ће генерирати далеко мање боја од 8-битних као што видимо када се врши математика:

Ово је далеко мање од истинског приказа боје тако да би било приметно људском оку. Да би се решили овај проблем, произвођачи користе технику која се назива подмазивање. Ово је ефекат у коме блиски пиксели користе благо различите нијансе или боју која човековог ока преварава у перцепцију жељене боје иако то није истинска боја. Фотографија у боји у новинама је добар начин да се овај ефекат види у пракси. У штампи ефекат се назива халфтони. Коришћењем ове технике, произвођачи тврде да постигну дубину боје која је блиска оној у правим бојама.

Постоји још један ниво дисплеја који користе стручњаци звани 10-битни екран. У теорији, ово може приказати преко милијарду боја, више него што чак и људско око може да прикаже. Постоји низ недостатака за ове врсте дисплеја и зашто их користе само професионалци. Прво, количина података потребних за такву високу боју захтијева врло висок конектор података за пропусни опсег. Типично, ови монитори и видео картице ће користити ДисплаиПорт конектор. Друго, иако ће графичка картица приказати више од милијарду боја, приказ боја у боји или опсег боја које може приказати заиста ће бити мање од овога. Чак и изузетно широк спектар боја који подржавају 10-битну боју не могу заиста да пониште све боје. Све ово уопштено говори о екранима који су мало спорији и много скупљи, па због тога нису уобичајени за потрошаче.

Како да кажете колико бита користи приказ

Ово је највећи проблем за појединце који гледају у куповину ЛЦД монитора. Професионални прикази ће често бити врло брзи да разговарају о 10-битној подршци за боју. Ипак, морате поново да погледате праву гаму боја на овим дисплејима. Већина потрошачких приказа неће рећи колико их заправо користе. Уместо тога, они имају тенденцију да наводе број боја које подржавају. Ако произвођач наводи боју у количини од 16,7 милиона боја, требало би претпоставити да је дисплеј 8-битни по боји. Ако су боје наведене као 16,2 милиона или 16 милиона, потрошачи требају претпоставити да користи 6-битну дубину по боји. Ако ниједна дубина боје није наведена, требало би претпоставити да ће монитори од 2 мс или брже бити 6-битни, а већина је 8 мс, а спорији панели су 8-битни.

Зар је битно?

Ово је веома субјективно стварном кориснику и за шта се користи рачунар. Количина боје заиста је важна за оне који професионално раде на графици. За ове људе количина која је приказана на екрану је веома важна. Просјечном потрошачу не треба стварно потребан овај ниво представљања боја својим монитором. Као резултат тога, вероватно није битно. Људи који користе своје приказе за видео игре или гледају видео записе неће вероватно бринути о броју боја које приказује ЛЦД, али брзини којом се може приказати. Као резултат тога, најбоље је утврдити ваше потребе и базирати своју куповину по тим критеријумима.