Како написати свој први КСМЛ документ

Писање у КСМЛ није тешко. КСМЛ језик је вештина коју већина може савладати. Започиње најтежи део учења новог новог. Креирање документа на рачунарском језику најбоље се врши корак по корак. Рад кроз основе писања у КСМЛ-у ће вам помоћи да развијете рутину. Једном када напишете прву КСМЛ датотеку, видећете да је систем лак и флексибилан. Примарна сврха КСМЛ-а је да садржи податке којима процесор може приступити.

Погледајте ову малу инвентарну листу за продавницу:

Инвентар

Бицикли

  • 24-инчни Боис Моунтаин Бике $ 200
  • 24-инчни мотоциклистички бајкер $ 150

Скатебоардс

  • Ацме Спортсмен Скатебоард $ 75
  • Делуке Боис Скатебоард $ 35

Напишите изјаву декларације

Декларације пружају информације прегледачу, као што је језик. Изјава баребоне КСМЛ декларације захтева само језик и верзију. Ово је довољно да се страница постави као КСМЛ документ. Додатне опције укључују кодирање и самосталан статус.

Креирај основни елемент

Роент елемент је контејнер који садржи све остале елементе. То је прва елементарна ознака за вашу КСМЛ датотеку.

<инвентар>

Обавезно затворите своје елементе док их пишете. КСМЛ захтева затварање ознака за све елементе. Писање обе ознаке истовремено обезбеђује добро обликовани код и помаже у контроли структуре КСМЛ-а.

Успоставите елементе детета

Дечки елементи гнезде унутар коријенског елемента.

У попису инвентара, можете креирати секције за различите категорије инвентара. У овом примеру имамо бицикле и скејтборде.

<инвентар> <бикес> <скатебоардс>

Додајте елементе субјеката да држите податке

Елементи субхилда нестају унутар детективних елемената како би држали податке који желите да сачувате.

За овај примјер постоје два модела бицикала и два скатебоарда. Један јасан формат за ову листу подразумева гнежење додатних елемената унутар под-дилда како би пружио више информација за сваки модел, као што је цијена.

< Прице > $ 200.00 <модел> 24-инцх Боис Цруисер Бике <цена> $ 75.00 <модел> Делуке Боис Скатебоард <прице> $ 35.00 бикес> <скатебоардс> <модел> Ацме Спортсмен Скатебоард < модел>

Ово је само један начин рада КСМЛ кода за ову датотеку. Друга метода би укључивала коришћење атрибута са елементима за идентификацију сваког одсека. Предност атрибута долази када креирате форматирање за КСМЛ код.