Како креирати колонизовану полфтонску слику у програму Адобе Пхотосхоп ЦЦ 2017

Назад када су рачунари нови и графика се први пут појављује на рачунарским екранима, те графике нису изгледале ништа попут оштрих слика на данашњим рачунарима и уређајима. Они су имали тенденцију да изгледају прилично "грубо" јер су биле битне слике. Сваки пиксел на слици је мапиран на један од 256 различитих сивина ... или мање. Заправо, у првим данима - мислим 1984. до 1988. године - монитори могу показати само црно-беле. Према томе, свака слика која се гледа на екрану рачунара била је, у суштини, црно-бела и садржала је шипку унакрсне шупљине.

Пре неколико месеци показали смо како да направите изглед Хеџута који користи Валл Стреет Јоурнал . У овом "Како" ћемо вам показати други начин стварања тог изгледа креирањем полутонске слике у Пхотосхоп-у.

Ако нисте упознати са термином "халфтоне", то је техника штампе која користи тачке мастила различитих величина, углова и размака како би се симулирала црно-бела слика. Ако желите ово да видите у акцији, пробајте лупу и погледајте фотографију у локалном новинама.

Кључ за креирање полутона у Пхотосхоп ЦЦ-у је претварање слике у битмап и затим примјена екрана на битмап.

Као додатни бонус, приказаћемо вам како да обојите слику у Иллустратор ЦЦ који је техника коју смо научили од Иллустратор Гуру Царлос Гарра.

Хајде да почнемо.

01 од 05

Додајте слој црно-белог подешавања

Један од начина сивог сјаја је коришћење слоја црно-бијеле корекције.

Радићемо с имиџом краве на фарми у Берну, Швајцарска. Први корак у процесу је додавање слоја црно-бијеле корекције . Када се отвори дијалог Адјустмент Лаиер, можда се питате зашто постоје клизачи у боји? Клизачи боја контролишу конверзију канала у боји и њихов контраст у сивке. На пример, крава у оригиналној слици има смеђе крзно. Да би подигао детаље у крзху, црвени клизач је померен лево како би га мало замрачио. Небо је плаво и пружити мало више контраста између њега и крављег бијелог лица, плави клизач се померио десно према белом.

Ако желите да додате мало више контраста на слику, додајте Левелс Адјустмент Лаиер и, пажљиво погледајте детаљ, померите Блацк клизач удесно и Бели клизач с леве стране.

02 од 05

Претвори у Битмап

Слика се прво претвара у сиву слику.

Наш крајњи циљ је претворити слику у Битмап формат. Овај формат смањује слику на две боје - црно-бело. Ако изаберете Имаге> Моде , видећете да Битмап режим није доступан. Разлог је, ако погледате у мени, Пхотосхоп још увек сматра да је у РГБ баријском простору.

Да бисте извршили конверзију, изаберите Имаге> Моде> Граисцале. Ово ће претворити слику из тренутног формата боје и заменити РГБ информације о боји с валовима сивих тонова. Ово ће довести до упозорења који вам говори да ће промена режима уклонити слојеве Адјустмент и вас упитати ако желите то да урадите или да поравнате слику. Изаберите Флаттен .

Затим ћете видети још једно упозорење које вас пита да ли желите да се решите црно-белог подешавања и информације о боји у слици. Кликните на Одбаци . Ако се вратите у Имаге> режим видећете да је битмап сада доступан. Изаберите је.

03 од 05

Подесите резолуцију

Кључ за стварање ефекта је кориштење методе Халфтоне Сцреен у дијалогу Битмап.

Када одаберете Битмап као режим слике, отвориће се Битмап дијалошки оквир и тражи вам доношење неколико одлука.

Прва је да одлучите која резолуција слике ће се користити. Иако Златно правило никада не повећава резолуцију слике, ово је један од ретких случајева у којима повећање вредности резолуције неће негативно утицати на коначни резултат. У случају ове слике, резолуција је повећана на 200 пиксела / инч.

Следеће питање је шта метод да се користи за конверзију. Пад доле има неколико избора, али нам је намјера да створимо Халфтоне ефекат. Оно што ради је претворити слику у колекцију тачака. Изаберите Халфтоне Сцреен и кликните на ОК.

04 од 05

Округли

Полутрајни екран користи Дотс као облик који се користи на екрану.

Када кликнете на ОК у дијалогу Битмап, отвориће се други дијалошки оквир. Ово је важно дијалог бок.

Вредност фреквенције, у случају овог "Како ..." одређује величину тачака. Отишли ​​смо са 15 линија по инчу .

Вредност Угла је оно што сте можда претпоставили. Ово је угао на који ће тачке бити постављене. На пример, вредност од 0 ће водити све тачке у правим линијама хоризонтално или вертикално. Подразумевана вредност је 45 .

Спуштање облика одређује које типове тачака треба користити. За ову вежбу изабрали смо Роунд .

Кликните на ОК и сада гледате слику "ретро" битне слике.

Више информација о Битмап режиму потражите у документима помоћи за Пхотосхоп.

У овом тренутку можете снимити слику као јпг или .псд слику. Због чињенице да је ова слика намењена Иллустратор ЦЦ, снимили смо слику као .тифф датотеку.

05 од 05

Како да бојите А .ТИФФ датотеку у Адобе Иллустратор ЦЦ 2017

Изаберите боју у Иллустратору и имате полутоно кравље краве.

Један од наших туторијала за Пхотосхоп вам показује како претворити фотографију у стрип стрипове у стилу Рои Лицхтенстеин . Ова техника је варијација на оној која користи битмап уместо слике у боји.

Да бисте додали боју, Цов.тиф слика је отворена у Иллустратор ЦЦ. Разлог за ову одлуку је чињеница да је .тиф формат битмап заснован на пикселима, а тачке могу бити обојене помоћу Иллустратор'с Цолоур панела. Ево како:

  1. Када се слика отвори у Иллустратор-у, одаберите је.
  2. Отворите Цолор Панел и изаберите боју у берачу. Сваки пут када кликнете на боју, слика се мења у ту боју.