Како користити аниматор у програму ПоверПоинт 2010

Аниматор у ПоверПоинт 2010 функционише много попут Формат Паинтер који је већ дуго био део програма Мицрософт Оффице. Аниматор сликар дозвољава креатору презентације да копира ефекте анимације једног објекта (и сва подешавања која се примењују на тај анимирани објекат), на други објекат (или многе предмете) са једним кликом миша на сваки нови објекат. Ова функција је уштеду у реалном времену и такође штеди од понављања повреда стреса од оних много додатних кликова на мишу.

01 од 03

Први кораци за коришћење аниматора

Употреба ПоверПоинт 2010 Аниматор Паинтер. © Венди Русселл

02 од 03

Копирај анимацију на један објекат

  1. Кликните на објекат који садржи жељену анимацију. (погледајте слику изнад)
  2. У одељку Напредно анимација траке кликните на дугме Аниматор Паинтер . Имајте на уму да се курсор миша сада мења у стрелицу са четком за боју.
  3. Кликните на објекат на који желите да примените исту анимацију.
  4. Ова анимација и сва подешавања сада су примењена на нови објекат.

03 од 03

Копирај анимацију на неколико објеката

  1. Кликните на објекат који садржи жељену анимацију. (погледајте слику изнад)
  2. У одељку Адванцед Аниматион на траци двапут кликните на дугме Аниматион Паинтер . Имајте на уму да се курсор миша сада мења у стрелицу са четком.
  3. Кликните на први објекат на који желите да примените исту анимацију.
  4. Ова анимација и сва подешавања сада су примењена на нови објекат.
  5. Наставите да кликнете на све објекте којима је потребна анимација.
  6. Да бисте искључили функцију сликара за анимацију, поново кликните на дугме Аниматор Паинтер .