Дисплаи - Линук Цомманд - Уник наредба

Линук / Уник наредба: екран

НАМЕ

приказ - приказ слике на било којој радној станици која покреће Кс

СИНОПСИС

приказати [ опције ...] датотеку [ опције ...] датотеку

ОПИС

Дисплеј је независна архитектура уређаја и програм за приказивање слика. Може приказати слику на било ком екрану радне станице која покреће Кс сервер. Екран може читати и писати многе популарније формате слика (нпр., ПНМ , Пхото ЦД , итд.).

Са екраном , ове функције можете извршити на слици:

о учитавање слике из датотеке
о прикажите следећу слику
о приказати претходну слику
о приказ секвенце слика као слајд шоу
о написати слику у датотеку
о одштампајте слику на ПостСцрипт штампач
о обришите датотеку слике
о креирати Висуал Имаге Дирецтори
о изаберите слику која ће се приказати по његовој сличици умјесто имена
о поништи последњу трансформацију слике
о копирајте регион слике
о залепите регију на слику
о вратити слику на његову првобитну величину
о освежите слику
о половину величине слике
о удвостручите величину слике
о промените величину слике
о обрезати слику
о смањити слику
о флоп слика у хоризонталном правцу
о слика у вертикалном смеру
о ротирајте слику 90 степени у смеру казаљке на сату
о ротирајте слику 90 степени супротно смеру казаљке на сату
о ротирати слику
о смањити слику
Обратите слику
о обрезати ивице слике
о инвертирати боје слике
о разликује светлост боја
о разликују засићеност боје
о промените нијансу слике
о гама исправља слику
о оштри контраст слике
о замагљен контраст слике
о извршити изједначавање хистоса на слици
о извршити нормализацију хистограма на слици
о негирати боје слике
о претворити слику у сиве боје
о подесите максималан број јединствених боја на слици
о смањити ћелије унутар слике
о елиминисати вршни шум из слике
о детектовати ивице унутар слике
о обележити слику
о сегментирајте слику по бојама
о симулирати слику уља
о симулирати цртеж угљеника
о објасните слику са текстом
о цртати на слици
о уређивање боје слике пиксела
о уредите информације о матрицама слике
о сложена слика са другом
о додајте границу на слику
о Окружна слика са украсном ивицом
о примијенити технике обраде слике у подручје од интереса
о приказ информација о слици
о зумирање дела слике
о показати хистограм слике
о Приказ слике у позадини прозора
о поставите корисничке преференције
о прикажите информације о овом програму
о одбацити све слике и изаћи из програма
о промените ниво увећања
о слике приказа које је одредио локатор ресурса јединственог ресурса ( Ворлд Виде Веб) (ВВВ) (УРЛ)

ПРИМЕРИ

Да скенирате слику коктата на точно 640 пиксела у ширини и 480 пиксела у висини и поставите прозор на локацији (200,200), користите:


дисплаи -геометри 640к480 + 200 + 200! цоцкатоо.мифф

Да бисте приказали слику коктела без границе усредсређене на позадину, користите:


дисплаи + бордервидтх -бацкдроп цоцкатоо.мифф

Да бисте подијелили структуру слијетања на коријенски прозор, користите:


дисплаи-сизе 1280к1024 -виндов роот слате.пнг

Да бисте приказали именик визуелних слика свих ваших ЈПЕГ слика, користите:


приказ 'вид: *. јпг'

Да бисте приказали МАП слику ширине 640 пиксела и висине 480 пиксела са 256 боја, користите:


дисплаи-сизе 640к480 + 256 цоцкатоо.мап

Да бисте приказали слику кокатоа специфицираног са јединственим локатором ресурса (УРЛ) , користите:


дисплаи фтп://визардс.дупонт.цом/имагес/цоцкатоо.јпг

Да бисте приказали хистограм слике, користите:


цонверт филе.јпг ХИСТОГРАМ: - ​​| приказ -

ОПЦИЈЕ

Опције се обрађују у редоследу наредбе. Свака опција коју одредите у командној линији остаје на снази док се не експлицитно промени опет наведеном опцијом са другачијим ефектом. На пример, за приказ три слике, прво са 32 боје, друго са неограниченим бројем боја, а треће са само 16 боја, користите:


дисплаи -цолорс 32 цоцкатоо.мифф -нооп дуцк.мифф
-цолорс 16 мацав.мифф

Опције приказа могу се појавити на командној линији или у вашој Кс ресурсној датотеци. Види Кс (1) . Опције у командној линији надмашују вредности наведене у вашој Кс изворној датотеци.

-бацкдроп <цолор>

приказати слику усредсређено на позадину.

-бацкгроунд <цолор>

боја позадине

-бордер <ширина> к <висина>

окружите слику граничном бојом

-бордерцолор <цолор>

боје границе

- гранична висина <геометрија>

ширина границе

-цацхе <прага>

мегабајта меморије доступне за кеш пиксела

-цолормап <тип>

дефинишите тип колормапа

-цолорс <вредност>

преферирани број боја на слици

-цолорспаце <вредност>

тип боје простора

-цоммент <стринг>

аннотате слику са коментаром

-припреми <тип>

тип компресије слике

-контраст

побољшати или смањити контраст слике

-цроп <ширина> к <висина> {+ -} <к> {+ -} <и> {%}

жељене величине и локације исецкане слике

-дебуг

омогућите отисак отиска

-дел <1/100тхс оф сецонд>

прикажите следећу слику након паузе

-денсити <видтх> к <хеигхт>

вертикална и хоризонтална резолуција у пикселима слике

-дептх <вредност>

дубина слике

-деспецкле

смањите ћелије унутар слике

-дисплаи <хост: дисплаи [.сцреен]>

одређује Кс сервер за контакт

-диспосе <метод>

ГИФ метод одлагања

-Дије

применити Флоид / Стеинберг дифузију грешака на слику

-едге <радијус>

детектовати ивице унутар слике

-ендиан <тип>

наведите ендианнесс (МСБ или ЛСБ) излазне слике

-Побољшати

применити дигитални филтер за побољшање бучне слике

-филтер <тип>

користите ову врсту филтера при промени величине слике

-флип

креирајте "огледало"

-флоп

креирајте "огледало"

-фонт <име>

користите овај фонт када аннотирате слику са текстом

- површина <боја>

дефинишите боју у предњем делу

-фраме <видтх> к <хеигхт> + <ширина спољног коша > + <ширина унутрашњег коша>

окружите слику украсном ивицом

-гамма <вредност>

ниво гама корекције

-геометрија <ширина> к <висина> {+ -} <к> {+ -} <и> {%} {@} {!} {<} {>}

жељене величине и локације прозора слике.

-помоћ

исписати упутства за употребу

-ицонГеометрија <геометрија>

наведите геометрију икона

- звоник

ицониц анимација

- немогуће

учинити слику неизменљивом

-интерлаце <тип>

тип схеме преклапања

-лабел <име>

доделите ознаку слици

-магнифи <фактор>

увећава слику

-мап <тип>

приказује слику користећи овај тип.

-матте

чувати мату канал ако је слика има једну

-маттецолор <цолор>

наведите мат боју

-монохром

претворити слику у црно-бело

-наме

назовите слику

-негат

замените сваки пиксел са својом комплементарном бојом

-нооп

НООП (без опције)

-страна <ширина> к <висина> {+ -} <к> {+ -} <и> {%} {!} {<} {>}

величина и локација слике платна

-квалитет <вредност>

ЈПЕГ / МИФФ / ПНГ ниво компресије

-рага <ширина> к <висина>

лагане или тамне ивице ивица

-ремоте

извршите даљински рад

-ролл {+ -} <к> {+ -} <и>

окрените слику вертикално или хоризонтално

-ротат <степени> {<} {>}

примени Паетх ротацију слике на слику

-пример <геометрија>

скала слика уз узорковање пиксела

-самплинг_фацтор <хоризонтал_фацтор> к <вертицал_фацтор>

фактори узорковања који користе ЈПЕГ или МПЕГ-2 енкодер и ИУВ декодер / кодер.

-сценес <вредност-вредност>

број читаних сцена слика

-сигмент <прага кластера> к <праг за поравнавање>

сегментирајте слику

-схаред_меморија

користите дељену меморију

-сарпен <радијус> к <сигма>

оштри слику

-сизе <видтх> к <хеигхт> {+ оффсет}

ширину и висину слике

-тект_фонт <име>

фонт за писање фиксне ширине текста

-тектуре <филенаме>

име текстуре на плочицу на позадини слике

-титле <стринг>

додели наслов за приказану слику [ анимирани, приказани, монтажни ]

-треедептх <вредност>

дубина дрвета за алгоритам за смањење боје

-Трим

обришите слику

-упдате <секунде>

открити када се слика слика модификује и редигује.

-усе_пикмап

користите пикмап

-веробосе

штампајте детаљне информације о слици

-висуал <типе>

анимиране слике користећи овај Кс визуелни тип

-вреда <ид>

направите слику позадину прозора

-виндов_гроуп

наведите групу прозора

-пишите <филенаме>

написати слику у датотеку [ приказ ]

МУСКЕ БУТТОНС

Ефекти сваког притиска дугмета су описани у наставку. Потребна су три тастера. Ако имате два тастера миша, тастер 1 и 3 се враћају. Притисните АЛТ и тастер 3 да симулирате дугме 2.

1

Притисните ово дугме да бисте мапирали или размотрили виџет за наредбе. Погледајте следећи одељак за више информација о видгет наредби.

2

Притисните и повуците да бисте дефинисали регион слике да бисте увећали.

3

Притисните и превуците да бисте изабрали изабрани скуп екрана (1) команде. Ово дугме се понаша другачије ако је приказана слика визуелни именик. Изаберите одређену плочицу директорија и притисните ово дугме и превуците да изаберете команду из искачућег менија. Изаберите од ових ставки менија:


Отвори
Следећи
Бивши
Избриши
ажурирање

Ако одаберете Отвори , приказује се слика коју приказује плочица. Да бисте се вратили у директоријум визуелних слика, изаберите Нект из видгет-а за Цомманд (погледајте Видгет Цомманд). Следећи и бивши се крећу ка следећој или бившој слици респективно. Изаберите Обриши да бисте избрисали одређену плочицу слике. На крају, изаберите Упдате да бисте синхронизовали све плочице слике са одговарајућим сликама. Погледајте монтажу и мифф за више детаља.

ЦОММАНД ВИДГЕТ

Командни видгет наводи низ подменија и команди. Су


Филе


Отвори ...
Следећи
Бивши
Изаберите ...
Сачувати...
Штампај ...
Избриши ...
Платно ...
Висуал Дирецтори ...
Одустати


Уредити


Ундо
Поново
Цут
Копирај
Пасте


Поглед


Пола величине
Оригинална величина
Доубле Сизе
Промените величину...
Применити
Освјежи
Вратите се


Преобразити


Усев
сецкати
Флоп
Флип
Ротирајте десно
Ротирајте лево
Ротирај ...
СМИЦАЊЕ...
Ролл ...
Трим ивице


Побољшати


Нијанса...
Засићење...
Светлост ...
Гамма ...
Спифф ...
Дулл
Изједначити
Нормалирај
Негативно
ГРАИсцале
Куантизе ...


Ефекти


Деспецкле
Ембосс
Смањење буке
Додај буку
Оштре ...
Блур ...
Праг ...
Едге Детецт ...
Спреад ...
Сена...
Подићи...
Сегмент...


Ф / Кс


Соларизе ...
Свирл ...
Имплоде ...
Ваве ...
Уљана боја...
Црвено лице ...


Измена слике


Аннотате ...
Направи ...
Боја ...
Матте ...
Композитни ...
Додај границу ...
Додај оквир ...
Коментар ...
Лансирање...
Регион интереса ...


Зборник


Имаге Инфо
Зоом Имаге
Покажи преглед...
Прикажи хистограм
Схов Матте
Позадина ...
Слиде Схов
Преференцес ...


Помоћ


Преглед
Претражите документацију
О екрану

Ставке менија са урезаним троуглом имају подмени. Они су представљени изнад као увезени предмети. Да бисте приступили ставци подменија, померите показивач у одговарајући мени и притисните дугме 1 и повуците. Када пронађете жељену ставку подменија, пустите дугме и извршава се наредба. Померите показивач даље од подменија ако одлучите да не извршите одређену команду.

КЕИБОАРД АЦЦЕЛЕРАТОРС

Убрзивачи су једна или два кључна преса која утичу на одређену команду. Тастерски акцелератори на којима се разматрају разумеју:


Цтл ​​+ О Притисните да бисте учитали слику из датотеке.
простор Притисните да бисте приказали следећу слику.

Ако је слика документ са више пагина, као што је ПостСцрипт документ, можете прескочити неколико страница претходно овом командом са бројем. На пример, да бисте приказали четврту страницу изван тренутне странице, притисните 4спаце.


бацкспаце Притисните да бисте приказали претходну слику.

Ако је слика документ са више пагина, као што је ПостСцрипт документ, можете прескочити иза неколико страница претходном командом са бројем. На пример, да бисте приказали четврту страницу која претходи тренутној страници, притисните 4н.


Цтл-С Притисните да бисте сачували слику у датотеку.
Цтл-П Притисните да бисте одштампали слику на а
ПостСцрипт штампач.
Цтл-Д Притисните да обришете датотеку слике.
Цтл-Н Притисните да бисте креирали празно платно.
Цтл-К Притисните да бисте одбацили све слике и изашли из програма.
Цтл ​​+ З Притисните да бисте поништили последњу трансформацију слике.
Цтл ​​+ Р Притисните да бисте поновили последњу трансформацију слике.
Цтл-Кс Притисните да бисте смањили регион
слика.
Цтл-Ц Притисните да копирате регион од
слика.
Цтл-В Притисните да бисте поставили регион у
слика.
& лт; Притисните да бисте преполовили величину слике.
. Притисните да бисте се вратили на првобитну величину слике.
> Притисните да бисте удвостручили величину слике.
% Притисните да промените величину слике на ширину и висину
Ви наведете.
Цмд-А Притисните да бисте било какве трансформације слике трајне.
Подразумевано су све трансформације величине слике
примењен на првобитну слику како би створио слику
приказано на Кс серверу.

Међутим
трансформације нису трајне (тј. оригинал
слика не мења величину само слика Кс).
На примјер, ако притиснете ">", слика ће се појавити
изгледа да дупло по величини, али оригиналну слику
у ствари ће остати исте величине. Да сила
оригиналну слику да бисте удвостручили величину, затим притисните ">"
"Цмд-А".
@ Притисните да освежите прозор слике.
Ц Притисните да обришете слику.
[Притисните да бисте исецали слику.
Х Притисните за флоп слику у хоризонталном правцу.
В Притисните да бисте окренули слику у вертикалном смеру.
/ Притисните да бисте ротирали слику за 90 степени у смеру казаљке на сату.
\ Притисните да бисте ротирали слику 90 степени
супротно смеру казаљке на сату.
* Притисните да бисте ротирали слику
број степена које одредите.
С Притисните да баците слику број степена
Ви наведете.
Р Притисните да бисте пребацили слику.


Т Притисните да бисте смањили ивице слике.
Схфт-Х Притисните да промените боју боје.
Схфт-С Притисните да промените засићеност боје.
Схфт-Л Притисните да бисте променили осветљеност слике.
Схфт-Г Притисните гама да исправи слику.
Схфт-Ц Притисните да бисте убрзали контраст слике.
Схфт-З Притисните да бисте умањили контраст слике.
= Притисните да бисте извршили изједначавање хистограма
слика.
Схфт-Н Притисните да бисте извршили нормализацију хистограма
слика.
Схфт- ~ Притисните да бисте негирали боје слике.
. Притисните да бисте претворили боје слике у сиво.
Схфт- # Притисните да бисте подесили максималан број јединствених
боје на слици.
Ф2 Притисните да смањите бројке на слици.
Ф2 Притисните да бисте осмислили слику.
Ф4 Притисните да бисте елиминисали максимум шума са слике.
Ф5 Притисните да додате шум на слику.
Ф6 Притисните да бисте наоштрили слику.
Ф7 Притисните да бисте замутили слику.
Ф8 Притисните да бисте прекорачили слику.


Ф9 Притисните да бисте детектовали ивице унутар слике.
Ф10 Притисните да бисте померили пикселе случајном количином.
Ф11 Притисните да смањите слику помоћу удаљеног светла
извор.
Ф12 Притисните да бисте осветлили или затамнили ивице ивица за креирање
3-Д ефекат.
Ф13 Притисните да сегментирате слику бојом.
Мета-С Притисните за померање пиксела слике о центру.
Мета-И Притисните да бисте имплодирали слике пиксела о центру.
Мета-В Притисните да измените слику уз синусни талас.
Мета-П Притисните да симулирате слику уља.
Мета-Ц Притисните да симулирате цртеж угљеника.
Алт-Кс Притисните за композицију слике
са другом.
Алт-А Притисните да бисте анотирали слику помоћу текста.
Алт-Д Притисните да бисте нацртали линију на слици.
Алт-П Притисните да бисте изменили боју пиксела слике.
Алт-М Притисните да бисте изменили информације о матрицама слике.
Алт-Кс Притисните да композитирате слику са другом.
Алт-А Притисните да додате границу на слику.
Алт-Ф Притисните да додате украсни оквир на слику.


Алт-Схфт-! Притисните да бисте додали коментар о слици.
Цтл-А Притисните да бисте применили технике обраде слике на а
регион од интереса.
Схфт-? Притисните да бисте приказали информације о слици.
Схфт- + Притисните да бисте мапирали прозор зумирања.
Схфт-П Притисните да бисте прегледали побољшање слике, ефекат,
или ф / к.
Ф1 Притисните да бисте приказали корисне информације
"дисплаи" утилити.
Пронађите Пресс за прегледавање документације о ИмагеМагицк-у.
1-9 Притисните да бисте променили ниво увећања.

Помоћу тастера са стрелицама померите слику један пиксел горе, доле, лево или десно унутар прозора увећања. Уверите се да прво мапирате увећани прозор притиском на дугме 2.

Притисните АЛТ и један од тастера са стрелицама да бисте уклонили један пиксел са било које стране слике.

Кс РЕСОУРЦЕС

Опције приказа могу се појавити на командној линији или у Кс датотеки ресурса. Опције у командној линији надмашују вредности наведене у вашој Кс датотеки ресурса. Погледајте Кс (1) за више информација о Кс ресурсима.

Већина опција приказа има одговарајући Кс ресурс. Поред тога, екран користи следеће Кс ресурсе:

позадина ( позадина разреда)

Одређује жељену боју за позадину прозора слике. Подразумевана вредност је #ццц.

бордерЦолор (класа БордерЦолор)

Одређује жељену боју која се користи за границу прозора слике. Подразумевана вредност је #ццц.

бордерВидтх (класа БордерВидтх)

Одређује ширину у пикселима границе прозора слике. Подразумевано је 2.

брисањеЦомманд (цласс бровсингЦомманд)

Одређује име омиљеног претраживача приликом приказивања документације ИмагеМагицк. Подразумевана вредност је нетсцапе% с.

цонфирмЕкит (класа ЦонфирмЕкит)

На екрану се појављује дијалошки оквир за потврду изласка из програма приликом изласка из програма. Поставите овај ресурс на Фалсе да бисте изашли без потврде.

дисплаиГамма (класа ДисплаиГамма)

Одређује гама Кс сервера. Можете да примените одвојене вредности гама на црвене, зелене и плаве канале слике помоћу листе вриједности гама дефинисане кашњењем (тј. 1,7 / 2,3 / 1,2). Подразумевано је 2.2.

дисплаиВарнингс (класа ДисплаиВарнингс)

На дисплеју се појављује дијалог кад год се јавља порука упозорења. Поставите овај ресурс на Фалсе да игноришете упозоравајуће поруке.

(класа ФонтЛист)

Специфицира име жељеног фонта који се користи у нормалном формату. Подразумевана вредност је 14 поена Хелветица.

фонт [1-9] (фонт Фонт [1-9])

Одређује име жељеног фонта који се користи приликом означавања прозора са текстом. Подразумевани фонтови су фиксни, променљиви, 5к8, 6к10, 7к13болд, 8к13болд, 9к15болд, 10к20 и 12к24.

форегроунд (класа предње стране )

Одређује жељену боју за текст у оквиру прозора слике. Подразумевано је црно.

гаммаЦоррецт (класа гаммаЦоррецт)

Овај ресурс, ако је истинит, ће осветлити или затамнити слику познате гама како би се подударала са гама екрана (погледајте ресурсни приказГамма ). Подразумевана вредност је Труе.

геометрија (класа Геометрија)

Одређује жељену величину и положај прозора слике. Не мора нужно поштовати сви менаџери прозора.

Офсетови, ако постоје, се обрађују у стилу Кс (1) . Негативан к оффсет се мери са десне ивице екрана на десну ивицу иконе, а негативна и помака се мери од доње ивице екрана до доње ивице иконе.

ицонГеометри (класа ИцонГеометри)

Одређује жељену величину и положај апликације када је иконификован. Не мора нужно поштовати сви менаџери прозора.

Офсетови, ако постоје, се обрађују на исти начин као у геометрији класе.

ицониц (класа Икона)

Овај ресурс означава да бисте више волели да прозори апликације на почетку нису видљиви као да су вам прозори одмах иконификовали. Менаџери прозора могу изабрати да не поштују захтев апликације.

магнифи (класа Магнифи)

специфицира интегрални фактор којим би се слика требала увећати. Подразумевана вредност је 3. Ова вредност утиче само на прозор увећања који се позива са тастером број 3 након приказивања слике.

маттеЦолор (класа МаттеЦолор)

Наведите боју прозора. Користи се за позадину прозора, менија и обавештења. 3Д ефекат се постиже коришћењем боја осветљења и сенки изведених из ове боје. Подразумевана вредност: # 697Б8Ф.

име ( име класе)

Овај ресурс одређује име под којим би требало пронаћи ресурсе за апликацију. Овај ресурс је користан за лажне алатке да разликује позиве апликације, а да не креира везе да би промијенио име извршне датотеке. Подразумевано је име апликације.

перо [1-9] (класа Пен [1-9])

Одређује боју жељеног фонта који ће се користити приликом означавања прозора слике са текстом. Подразумеване боје су црне, плаве, зелене, цијан, сиве, црвене, магента, жуте и беле.

принтЦомманд (класа ПринтЦомманд)

Ова наредба се извршава кад год се изда штампање. Генерално, то је наредба за штампање ПостСцрипт-а на ваш штампач. Подразумевана вредност: лп -ц -с% и.

схаредМемори (класа СхаредМемори)

Овај ресурс одређује да ли ће приказати покушати користити дијељену меморију за пикмапс. ИмагеМагицк мора бити компајлиран са подршком за дијељену меморију, а екран мора подржавати наставак МИТ-СХМ. У супротном, овај ресурс се занемарује. Подразумевана вредност је Труе.

тектФонт (класа тектФонт)

Одређује име жељеног фонта који се користи у фиксираном тексту (типевритер стиле). Подразумевана вредност је 14 поена Цоуриер.

наслов (класа наслова)

Овај ресурс одређује наслов који ће се користити за прозор слике. Ове информације понекад користи менаџер прозора да обезбеди заглавље којим се идентификује прозор. Подразумевано је име датотеке слике.

ундоЦацхе (класа УндоЦацхе)

Одређује у мега-бајти количину меморије у уносу уређивања кеша. Сваки пут када измените слику, она се сачува у уносу уреди кеш док год је расположива меморија. Можете касније поништити једну или више ових трансформација. Подразумевана вредност је 16 мегабајта.

усеПикмап (класа УсеПикмап)

Слике се подразумевано одржавају као КСИмаге. Поставите овај ресурс на Труе да бисте користили сервер Пикмап уместо тога. Ова опција је корисна ако ваша слика прелази димензије екрана вашег сервера и намеравате да покренете слику. Паннинг је много бржи са Пикмапс-ом него са КСИмаге-ом. Пикмапс се сматрају драгоцјеним ресурсима, користе их дискрецијом.

Да бисте поставили геометрију Магнифи или Пан или прозора, користите геометријски ресурс. На пример, да бисте поставили Геометрију Пан панела на 256к256, користите:


дисплаи.пан.геометри: 256к256

ЛОАДИНГ ИМАГЕ

Да бисте изабрали слику која ће се приказати, из командног виџета изаберите ставку Отвори подмени Датотека . Приказује се претраживач датотека. Да бисте изабрали одређену датотеку слике, померите показивач на име датотеке и притисните било које дугме. Име фајла се копира у текстуални прозор. Затим притисните Опен или притисните тастер РЕТУРН . Алтернативно, можете да упишете име датотеке датотеке директно у текстуални прозор. Да бисте снизили директоријуме, изаберите име директоријума и двапут притисните двапут. Скроплетна трака омогућава велику листу имена датотека да се померају кроз област гледања ако прелази величину подручја листе.

Можете да исечете списак имена датотека користећи знакове за заглављивање слова. На пример, унесите * .јпг да бисте навели само датотеке које се завршавају са .јпг.

Да бисте изабрали своју слику са екрана Кс сервера уместо из датотеке, изаберите ставку Граб тхе Тхе видгет.

ВИЗУАЛНИ ИМАГЕ ДИРЕЦТОРИ

Да бисте креирали визуелни именик слика, из Висуал видгет-а изаберите Висуал Дирецтори подмени Филе . Приказује се претраживач датотека. Да бисте креирали визуелни директоријум слика из свих слика у тренутном директоријуму, притисните директоријум или притисните тастер РЕТУРН . Алтернативно, можете да изаберете сет имена слика користећи знакове за заглављивање слова. На пример, откуцајте * .јпг да бисте укључили само датотеке које се завршавају са .јпг. Да бисте снизили директоријуме, изаберите име директоријума и двапут притисните двапут. Скроплетна трака омогућава велику листу имена датотека да се померају кроз област гледања ако прелази величину подручја листе.

Након што изаберете низ датотека, они се претварају у сличице и поплочани на једну слику. Сада померите показивач на одређену сличицу и притисните тастер 3 и повуците. На крају, изаберите Отвори. Слика коју представља сличица приказује се у пуној величини. Изаберите Нект из подмена Датотека у видгету за наредбу да бисте се вратили на Висуал Имаге Дирецтори.

ИМАГЕ ЦУТТИНГ

Имајте на уму да се информације о резању за прозор слике не задржавају за визуелне приказе Кс сервера (нпр. СтатицЦолор , СтатицЦолор , ГРАИСцале , ПсеудоЦолор ). Правилно понашање сечења може захтевати визуелни приказ ТруеЦолор или ДирецтЦолор или Стандард Цолормап .

Да бисте започели са радом, притисните изаберите ставку Цут из подменија Уреди из команде. Алтернативно, притисните Ф3 у прозору слике.

Појављује се мали прозор који приказује локацију курсора у прозору слике. Сада сте у режиму резања. У режиму резања, видгет за наредбе има следеће опције:


Помоћ
Одбиј

Да бисте дефинисали резни регион, притисните дугме 1 и повуците. Обрезани регион дефинише се истакнутим правоугаоником који се шири или склапа како следи показивач. Једном кад сте задовољни са резом, отпустите дугме. Сада сте у ректификационом режиму. У ректификационом режиму, видгет наредбе има следеће опције:


Цут
Помоћ
Одбиј

Можете подесити подешавања померањем показивача на један од пречника правокутних правокутника, притискањем дугмета и повлачењем. На крају, притисните Цут да бисте урезали свој регион копирања. Да бисте изашли без резања слике, притисните Одбаци.

ЦОПИИНГ ИМАГЕ

Да бисте започели, притисните команду Измени подмени Уређивање команде. Алтернативно, притисните Ф4 у прозору слике.

Појављује се мали прозор који приказује локацију курсора у прозору слике. Сада сте у режиму копирања. У режиму копирања, видгет за наредбе има следеће опције:


Помоћ
Одбиј

Да бисте дефинирали регион копирања, притисните дугме 1 и повуците. Регион копирања је дефинисан означеним правоугаоницом који се шири или склапа како следи показивач. Када сте задовољни са регионом копирања, отпустите дугме. Сада сте у ректификационом режиму. У ректификационом режиму, видгет наредбе има следеће опције:


Копирај
Помоћ
Одбиј

Можете подесити подешавања тако што померите показивач на један од правокутних углова копирања, притискањем дугмета и повлачењем. На крају, притисните Копирај да бисте покренули свој регион копирања. Да бисте изашли без копирања слике, притисните Одбаци.

ПАЖЊА ИМАГЕ

Да бисте започели са радом, притисните командни мени Измени Уређивање из команде. Алтернативно, притисните Ф5 у прозору слике.

Појављује се мали прозор који приказује локацију курсора у прозору слике. Сада сте у режиму Пасте. Да бисте одмах изашли, притисните Одбаци. У режиму Пасте, видгет наредбе има следеће опције:


Оператори


преко
ин
оут
атоп
кор
плус
минус
додати
одузети
разлика
множи се
бумпмап
заменити


Помоћ
Одбиј

Изаберите композитну операцију из подменија Оператора у командном видгету. Како се понаша сваки оператер описан је у наставку. прозор слике је слика која се тренутно приказује на Кс серверу, а слика је слика добијена помоћу виџета Филе Бровсер.

преко

Резултат је удруживање два облика слике, са прозирним имиџом слике у региону преклапања.

ин

Резултат је једноставно смањивање слике по облику прозора слике . Ниједан од слика података прозора слике није у резултату.

оут

Добијена слика је слика са обликом прозора слике.

атоп

Резултат је исти облик као и прозор слике , са прозирним имиџом слике где се облици слика преклапају. Запамтите да се ово разликује од тога, јер се део слике спољашњег формата слике не појављује у резултату.

кор

Резултат је податак о слици из прозора слике и слике који је изван подручја преклапања. Преклапање региона је празно.

плус

Резултат је само збир података о слици. Излазне вредности се исецавају на 255 (без преливања). Ова операција је независна од матичних канала.

минус

Резултат прозора слике - са подвлаком исеченом на нулу. Матични канал се игнорише (подешен је на 255, пуну покривеност).

додати

Резултат прозора слике + слика , са преливањем прелива (мод 256).

одузети

Резултат прозора слике - са обнављањем подтлака (мод 256). Оператори додавања и одузимања могу се користити за извршавање реверзибилних трансформација.

разлика

Резултат абс ( слика - слика прозор ). Ово је корисно за упоређивање две веома сличне слике.

множи се

Резултат прозора слике *. Ово је корисно за креирање сјенила за падове.

бумпмап

Резултат прозора слике засенчен прозору .

заменити

Добијена слика је прозор слике замењен сликама . Овде се матичне информације игноришу.

Композитор слика захтева мат или алфа канал на слици за неке операције. Овај додатни канал обично дефинира маску која представља неку врсту колачића за слику. Ово је случај када мат је 255 (потпуна покривеност) за пикселе унутар облика, нуле споља и између нуле и 255 на граници. Ако слика нема матични канал, она се иницијализује са 0 за било који пиксел ускладити у боји на локацију пиксела (0,0), у супротном 255. Погледајте Мат едитинг за метод дефинирања матичног канала.

Имајте на уму да матичне информације за прозор слике не задржавају визуелне приказе Кс сервера (нпр. СтатицЦолор, СтатицЦолор, ГраиСцале, ПсеудоЦолор ). Тачно понашање композита може захтевати ТруеЦолор или ДирецтЦолор визуелни или Стандард Цолормап .

Избор сложеног оператора је необавезан. Подразумевани оператор је замењен. Међутим, морате изабрати локацију за композицију ваше слике и притисните тастер 1. Притисните и држите тастер прије отпуштања и појавиће се преглед обрасца који ће вам помоћи да идентификујете своју локацију.

Стварне боје слатке слике се чувају. Међутим, боја која се појављује у прозору слике може бити различита. На примјер, на монохроматском екрану ће се прозор приказати црно или бело, чак иако ваша уложена слика може имати много боја. Ако је слика сачувана у датотеку, пише се са одговарајућим бојама. Да би се обезбедиле исправне боје сачуване у завршној слици, било која ПсеудоЦласс слика се промовише у ДирецтЦласс . Да бисте приморали ПсеудоЦласс слику да остане ПсеудоЦласс , користите -цолорс .

ИМАГЕ ЦРОППИНГ

Да бисте започели, притисните изаберите подмени Цроп оф тхе Трансформ из видгетс наредбе. Алтернативно, притисните [у прозору слике.

Појављује се мали прозор који приказује локацију курсора у прозору слике. Сада сте у режиму усјева. У режиму обрезивања, видгет наредбе има следеће опције:


Помоћ
Одбиј

Да бисте дефинисали подручје обрезивања, притисните тастер 1 и повуците. Област културе је дефинисана означеним правоугаоницом који се шири или склапа како следи показивач. Када сте задовољни подручјем обрезивања, отпустите дугме. Сада сте у ректификационом режиму. У ректификационом режиму, видгет наредбе има следеће опције:


Усев
Помоћ
Одбиј

Можете подесити подешавања тако што померите показивач на један од углова кружног правоугаоника, притиском на дугме и повлачењем. На крају, притисните Обрезати да бисте покренули област за исецање. Да бисте изашли без исецања слике, притисните Одбаци.

ИМАГЕ ЦХОППИНГ

Слика се интерактивно исецује. Нема аргумента командне линије да се слика слика. Да бисте започели, изаберите ставку Цхоп оф тхе Трансформ из командног виџета. Алтернативно, притисните] у прозору Имаге.

Сада сте у режиму Цхоп . Да бисте одмах изашли, притисните Одбаци . У режиму "Чеп", видгет наредбе има следеће опције:


Правац


хоризонтално
вертикала


Помоћ
Одбиј

Ако изаберете хоризонтални правац (ово је подразумевано), површина слике између две хоризонталне крајње тачке линије зареза се уклања. У супротном, уклони се област слике између две вертикалне крајње тачке линије.

Изаберите локацију унутар прозора слике да бисте започели сјецкање, притисните и држите било које дугме. Затим померите показивач на другу локацију на слици. Док померате линију повезујете почетну локацију и показивач. Када пустите дугме, подручје унутар слике за секање одређује се којим смјером изаберете из командног виџета.

Да бисте отказали секвенцирање слике, померите показивач натраг на почетну тачку линије и отпустите тастер.

РОТАЦИЈА ИМАГЕ

Притисните тастер / да бисте ротирали слику 90 степени или \ да бисте окренули -90 степени. Да бисте интерактивно одабрали степен ротације, изаберите Ротате ... у подменију Трансформ из Видгет наредбе. Алтернативно, притисните * у прозору слике.

Мала хоризонтална линија је извучена поред показивача. Сада сте у режиму ротације. Да бисте одмах изашли, притисните Одбаци. У режиму ротације, видгет наредбе има следеће опције:


Пикел Цолор


црн
Плави
цијан
зелен
сива
црвена
магента
жуто
бео
Прегледач...


Правац


хоризонтално
вертикала


Усев


лажно
истина


Оштро


лажно
истина


Помоћ
Одбиј

Изаберите боју позадине из подменија Пикел Цолор. Додатне боје позадине могу бити специфициране помоћу прегледача боја. Можете променити боје менија постављањем Кс ресурса пен1 кроз пен9.

Ако изаберете прегледач боја и притисните Граб , можете одабрати боју позадине померањем показивача на жељену боју на екрану и притиском било којег дугмета.

Изаберите тачку у прозору за слику и притисните ово дугме и задржите. Затим померите показивач на другу локацију на слици. Док померате линију повезује почетну локацију и показивач. Када пустите дугме, степен ротације слике одређује се нагиб линије коју сте управо повукли. Нагиб је у односу на правац који изаберете из подменија Дирецтион оф тхе видгет цомманд.

Да бисте отказали ротацију слике, померите показивач натраг на почетну тачку линије и отпустите тастер.

СЕГМЕНТАЦИЈА ИМАГЕ

Избор ефеката-> Сегмент за сегментирање слике анализирајући хистограме компоненти боје и идентификационе јединице које су хомогене са техником фуззи ц-средстава. Филтер величине-простор анализира хистограме три боје компоненти слике и идентификује скуп класа. Екстензије сваке класе се користе за грубо сегментирање слике праговима. Боја повезана са сваку класу одређује се средњом бојом свих пиксела унутар граница одређене класе. Коначно, сви некласификовани пиксели се додјељују најближој класи уз помоћ технике фуззи ц-средстава. Фуззи алгоритам ц-средства може се сумирати на следећи начин:


Израдите хистограм, по један за сваку компоненту боје слике.
За сваки хистограм, узастопно примените филтер за скала-размак и изградите интервално дрво нула прелаза у другом деривату на свакој скали. Анализирајте овај "отисак прста" за скали-размак како бисте одредили који су врхови или долине у хистограму највише доминантни.
Отисак прста дефинише интервал на оси хистограма. Сваки интервал садржи или минима или максима у оригиналном сигналу. Ако свака компонента боје лежи унутар интервала максима, тај пиксел се сматра "класификованим" и додељује му јединствени број класе.
Сваки пиксел који се не класификује у горенаведеном пасошу, класификује се помоћу фуззи методе ц-Меанс. Намењен је једном од класа откривених у фази анализе хистограма.

Фуззи техника ц-Меанс покушава груписати пиксел проналаском локалних минимума генерализованог унутар групне суме квадратне функције циља грешке. Пиксел се додјељује најближој класи чији фази чланство има максималну вриједност.

За додатне информације, погледајте: <бк> Иоунг Вон Лим, Санг Ук Лее , " На алгоритам за сегментирање слике у боји на основу прагова и фуззи техника ц-начина ", препознавање узорка, том 23, број 9, стране 935-952, 1990.

АННОТАЦИЈА ИМАГЕ

Слика се интерактивно приписује. Нема аргумента командне линије за аннотацију слике. Да бисте започели, изаберите подмен изборника Аннотате оф Имаге Едит из видгета за наредбе. Алтернативно, притисните а у прозору слике.

Појављује се мали прозор који приказује локацију курсора у прозору слике. Сада сте у режиму приписивања. Да бисте одмах изашли, притисните Одбаци. У режиму аннотате, видгет за наредбе има следеће опције:


Име фонта


фиксно
променљива
5к8
6к10
7к13болд
8к13болд
9к15болд
10к20
12к24
Прегледач...


Боја боје


црн
Плави
цијан
зелен
сива
црвена
магента
жуто
бео
транспарентно
Прегледач...


Бок Цолор


црн
Плави
цијан
зелен
сива
црвена
магента
жуто
бео
транспарентно
Прегледач...


Ротирај текст


-90
-45
-30
0
30
45
90
180
Диалог ...


Помоћ
Одбиј

Изаберите име фонта из подменија Фонт Наме . Додатне фонтове могу бити специфициране помоћу прегледача фонтова. Можете променити имена менија постављањем фонтова Кс фонт1 кроз фонт9.

Изаберите боју фонта из подменија Фонт Цолор . Додатне боје фонта могу бити специфициране помоћу прегледача боја. Можете променити боје менија постављањем Кс ресурса пен1 кроз пен9.

Ако одаберете прегледач боја и притисните Граб , можете одабрати боју фонта померањем показивача на жељену боју на екрану и притиском било којег дугмета.

Ако изаберете да ротирате текст, одаберите Ротирај текст из менија и одаберите угао. Типично ћете само желети да ротирате једну линију текста у исто време. У зависности од угла који изаберете, наредне линије могу завршити преписивање једни других.

Избор фонта и његове боје је необавезан. Подразумевани фонт је фиксиран и подразумевана боја је црна. Међутим, морате одабрати локацију за почетак уноса текста и притисните дугме. На месту показивача се појављује знак са доње стране. Курсор се мења у оловку како би указао да сте у текстуалном режиму. Да бисте одмах изашли, притисните Одбаци.

У текстуалном режиму, било која тастера ће приказати знак на локацији подвучице и унапредити курсор са доње стране. Унесите свој текст и након завршетка притисните Примени да бисте завршили анотацију слике. Да бисте исправили грешке притисните БАЦК СПАЦЕ . Да бисте избрисали целу линију текста, притисните ДЕЛЕТЕ . Сваки текст који прелази границе прозора слике се аутоматски наставља на следећу линију.

Стварна боја коју тражите за фонт је сачувана на слици. Међутим, боја која се појављује у прозору Имаге може бити другачија. На пример, на монохроматском екрану текст ће се појавити црно или бело, чак и ако изаберете црвену боју као боју фонта. Међутим, слика сачувана у датотеку са -витхом је написана црвеним словима. Да би се у финалној слици обезбедио правилан текст у боји, било која слика ПсеудоЦласс промовиса се у ДирецтЦласс (види мифф (5)). Да бисте приморали ПсеудоЦласс слику да остане ПсеудоЦласс , користите -цолорс .

ЦОМПОСИТИНГ ИМАГЕ

Састав слике се ствара интерактивно. Нема аргумента командне линије за композицију слике . Да бисте започели, изаберите Цомпосите из уређивања слика из видгета за наредбе. Алтернативно, притисните к у прозору Имаге.

Најприје се приказује попуп прозор са захтевом да унесете име слике. Притисните Цомпосите , Граб или укуцајте име датотеке. Притисните Цанцел ако одаберете да не направите композитну слику. Када изаберете Граб , померите показивач на жељени прозор и притисните било које дугме.

Ако композитна слика нема матичне информације, обавештени сте и прегледач датотека се поново приказује. Унесите назив маске слике. Слика је типично сива и исте величине као композитна слика. Ако слика није сивкаст, она се претвара у сиве боје, а резултујуће интензитете се користе као матичне информације.

Појављује се мали прозор који приказује локацију курсора у прозору слике. Сада сте у композитном режиму. Да бисте одмах изашли, притисните Одбаци. У композитном режиму, видгет наредбе има следеће опције:


Оператори


преко
ин
оут
атоп
кор
плус
минус
додати
одузети
разлика
бумпмап
заменити


Мешавина
Замените
Помоћ
Одбиј

Изаберите композитну операцију из подменија Оператора у командном видгету. Како се понаша сваки оператер описан је у наставку. прозор слике је слика која се тренутно приказује на вашем Кс серверу, а слика је добијена слика

преко

Резултат је удруживање два облика слике, са прозирним имиџом слике у региону преклапања.

ин

Резултат је једноставно смањивање слике по облику прозора слике . Ниједан од слика података прозора слике није у резултату.

оут

Добијена слика је слика са обликом прозора слике.

атоп

Резултат је исти облик као и прозор слике , са прозирним имиџом слике где се облици слика преклапају. Запамтите да се ово разликује од тога, јер се део слике спољашњег формата слике не појављује у резултату.

кор

Резултат је податак о слици из прозора слике и слике који је изван подручја преклапања. Преклапање региона је празно.

плус

Резултат је само збир података о слици. Излазне вредности се исецавају на 255 (без преливања). Ова операција је независна од матичних канала.

минус

Резултат прозора слике - са подвлаком исеченом на нулу. Матични канал се игнорише (подешен је на 255, пуну покривеност).

додати

Резултат прозора слике + слика , са преливањем прелива (мод 256).

одузети

Резултат прозора слике - са обнављањем подтлака (мод 256). Оператори додавања и одузимања могу се користити за извршавање реверзибилних трансформација.

разлика

Резултат абс ( слика - слика прозор ). Ово је корисно за упоређивање две веома сличне слике.

бумпмап

Резултат прозора слике засенчен прозору .

заменити

Добијена слика је прозор слике замењен сликама . Овде се матичне информације игноришу.

Композитор слика захтева мат или алфа канал на слици за неке операције. Овај додатни канал обично дефинира маску која представља неку врсту колачића за слику. Ово је случај када мат је 255 (потпуна покривеност) за пикселе унутар облика, нуле споља и између нуле и 255 на граници. Ако слика нема матични канал, она се иницијализује са 0 за било који пиксел ускладити у боји на локацију пиксела (0,0), у супротном 255. Погледајте Мат едитинг за метод дефинирања матичног канала.

Ако изаберете мешавину , композитни оператер постаје завршен . Транспарентност процента матичног канала се иницијализује у фактор. Прозор слике је иницијализован у (100-фактор). Гдје је фактор вриједност коју сте навели у видгету за дијалог.

Замењивање помера слике пиксела како је дефинисано мапом помака. Са овом опцијом, слика се користи као мапа померања. Црна, унутар мапе померања, је максимално позитивно померање. Бела је максимално негативно померање, а средња сива је неутрална. Померање је скалирано да би се утврдило промена пиксела. Подразумевано, померање се примењује у хоризонталном и вертикалном правцу. Међутим, ако наведете маску , слика је хоризонтални Кс померање и маска вертикалног померања И.

Имајте на уму да матичне информације за прозор слике не задржавају визуелне приказе Кс сервера (нпр. СтатицЦолор, СтатицЦолор, ГраиСцале, ПсеудоЦолор ). Тачно понашање композита може захтевати ТруеЦолор или ДирецтЦолор визуелни или Стандард Цолормап .

Избор сложеног оператора је необавезан. Подразумевани оператор је замењен. Међутим, морате изабрати локацију за композицију ваше слике и притисните тастер 1. Притисните и држите тастер прије отпуштања и појавиће се преглед обрасца који ће вам помоћи да идентификујете своју локацију.

Стварне боје композитне слике се чувају. Међутим, боја која се појављује у прозору слике може бити различита. На примјер, на монохроматском прозору прозор за слике ће се појавити црно или бело иако ваша композитна слика може имати много боја. Ако је слика сачувана у датотеку, пише се са одговарајућим бојама. Да би се обезбедиле исправне боје, сачуване су у финалној слици, било која ПсеудоЦласс слика се промовише у ДирецтЦласс (види мифф). Да бисте приморали ПсеудоЦласс слику да остане ПсеудоЦласс , користите -цолорс .

ЕДИТИНГ ЦОЛОР

Промена боје пиксела врши се интерактивно. Не постоји аргумент командне линије за уређивање пиксела. Да бисте започели, изаберите ставку Боја из подменија Измена слике команде. Алтернативно, притисните ц у прозору слике.

Појављује се мали прозор који приказује локацију курсора у прозору слике. Сада сте у режиму уређивања боја. Да бисте одмах изашли, притисните Одбаци . У режиму уређивања боја, видгет за наредбе има следеће опције:


Метод


тачка
заменити
поплава
ресетовати


Пикел Цолор


црн
Плави
цијан
зелен
сива
црвена
магента
жуто
бео
Прегледач...


Боја ивице


црн
Плави
цијан
зелен
сива
црвена
магента
жуто
бео
Прегледач...


Фузз


0
2
4
8
16
Диалог ...


Ундо
Помоћ
Одбиј

Изаберите метод измене у боји из подмена Метода у командном видгету. Метода тачке прелази било који пиксел изабран помоћу показивача, осим ако је тастер отпуштен. Метода замене се ослобађа било ког пиксела који одговара боју пиксела коју изаберете притиском на дугме. Флоодфилл се упише било који пиксел који одговара боју пиксела коју изаберете притиском на дугме и комшилуку. Пошто филлтобордер мења мату вредност било ког суседног пиксела који није гранична боја. Коначно ресет мења целу слику на означену боју.

Затим изаберите боју пиксела из подменија Пикел Цолор . Додатне боје пиксела могу бити специфициране помоћу прегледача боја. Можете променити боје менија постављањем Кс ресурса пен1 кроз пен9.

Сада притисните дугме 1 да бисте изабрали пиксел у прозору Имаге да бисте променили његову боју. Додатни пиксели могу бити пребарвани како је прописано методом коју изаберете. додатни пиксели повећавајући Делта вриједност.

Ако је видгет Магнифи мапиран, може вам помоћи у позиционирању показивача унутар слике (погледајте тастер 2). Алтернативно, можете да изаберете пиксел који ће се преклапати из виџета Магнифи. Померите показивач на видгет Магнифи и поставите пиксел помоћу контролних тастера курсора. На крају, притисните дугме да бисте пребарили изабрани пиксел (или пикселе).

Стварна боја коју тражите за пикселе је сачувана на слици. Међутим, боја која се појављује у прозору Имаге може бити другачија. На примјер, на монохроматском екрану пиксел ће се појавити црно или бело, чак и ако одаберете црвену боју као боју пиксела. Међутим, слика сачувана у датотеку с -врите је написана црвеним пикселима. Да би се у финалној слици обезбедио правилан текст у боји, било која ПсеудоЦласс слика промовисана је у ДирецтЦласс Да би се слика ПсеудоЦласс задржала у ПсеудоЦласс-у , користите -цолорс .

МАТТЕ ЕДИТИНГ

Матичне информације унутар слике корисне су за неке операције као што је композиција слика. Овај додатни канал обично дефинира маску која представља неку врсту колачића за слику. Ово је случај када мат је 255 (потпуна покривеност) за пикселе унутар облика, нуле споља и између нуле и 255 на граници.

Подешавање матичних информација на слици врши се интерактивно. Не постоји аргумент командне линије за уређивање пиксела. Да започнете и изаберете подмени Подмени Подмени Подмени из командног виџета.

Алтернативно притисните м у прозору слике.

Појављује се мали прозор који приказује локацију курсора у прозору слике. Сада сте у режиму матичног едитовања. Да бисте одмах изашли, притисните Одбаци. У режиму матичног едитовања, видгет наредбе има следеће опције:


Метод


тачка
заменити
поплава
ресетовати


Боја ивице


црн
Плави
цијан
зелен
сива
црвена
магента
жуто
бео
Прегледач...


Фузз


0
2
4
8
16
Диалог ...


Мат
Ундо
Помоћ
Одбиј

Изаберите метод матичног уређивања из Подмена Метода у командном виџету. Точки метод мења мату вредност било ког пиксела изабраног помоћу показивача све док се тастер не пусти. Метод замене мења мату вредност било ког пиксела који одговара боју пиксела коју изаберете притиском на дугме. Флоодфилл мења мату вредност било ког пиксела који одговара боју пиксела који изаберете притиском на дугме и представља комшију. Док се средство за пуњење упаљаше било који комшијски пиксел који није гранична боја. Коначно ресет мења целу слику на означену мату вредност. Изаберите матичну вредност и појавит ће се дијалог који тражи матичну вредност. Унесите вредност између 0 и 255 . Ова вриједност се додјељује као мат вриједност одабраног пиксела или пиксела. Сада, притисните било које дугме да бисте изабрали пиксел у прозору Имаге да бисте променили матичну вриједност. Можете промијенити мату вредност додатних пиксела повећањем Делта вриједности. Делта вредност се прво додаје и одузима од црвене, зелене и плаве циљне боје.

Било који пиксели унутар опсега такође имају ажурирану матичну вриједност. Ако је видгет Магнифи мапиран, може вам помоћи у позиционирању показивача унутар слике (погледајте тастер 2). Алтернативно, можете да изаберете пиксел да бисте променили матичну вредност из виџета Магнифи . Померите показивач на видгет Магнифи и поставите пиксел помоћу контролних тастера курсора. На крају, притисните дугме да промените матичну вредност изабраног пиксела (или пиксела). Матичне информације важе само на слици ДирецтЦласс . Према томе, свака ПсеудоЦласс слика се промовише у ДирецтЦласс . Имајте на уму да матичне информације за ПсеудоЦласс нису задржане за визуелне приказе Кс сервера (нпр. СтатицЦолор, СтатицЦолор, ГраиСцале, ПсеудоЦолор ), осим ако одмах не сачувате слику у датотеку (погледајте Врите). Правилно понашање у едитовању може захтевати ТруеЦолор или ДирецтЦолор визуелни или Стандард Цолормап .

ИМАГЕ ДРАВИНГ

Слика је интерактивна. Нема аргумента командне линије за цртање на слици . Да бисте започели, изаберите подмени Уређивање слике из команде. Алтернативно, притисните д у прозору слике.

Курсор се мења на цроссхаир да би показао да сте у режиму извлачења. Да бисте одмах изашли, притисните Одбаци. У режиму извлачења, видгет за наредбе има следеће опције:


Примитивна


тачка
лине
правоугаоник
попуните правоугаоник
круг
попуните круг
елипсе
попуните елипсу
полигон
попуните полигон


Боја


црн
Плави
цијан
зелен
сива
црвена
магента
жуто
бео
транспарентно
Прегледач...


Стиппле


Цигла
Дијагонала
Ваге
Вертикала
Влазно
Прозирни
Опакуе
Отвори ...


Ширина


1
2
4
8
16
Диалог ...


Ундо
Помоћ
Одбиј

Изаберите примитиван цртеж из Примитивног подменија.

Затим изаберите боју из Подмена Боја . Додатне боје могу бити специфициране помоћу прегледача у боји. Можете променити боје менија постављањем Кс ресурса пен1 кроз пен9. Транспарентна боја ажурира математички канал и користи се за композицију слика.

Ако изаберете прегледач боја и притисните Граб , можете одабрати примитивну боју померањем показивача на жељену боју на екрану и притиском било којег дугмета. Транспарентна боја ажурира математички канал и користи се за композицију слика.

Ако је потребно, изаберите подмени Стиппле . Додатни примјери могу бити наведени са претраживачем датотека. Налози добијени из претраживача датотека морају бити на диску у Кс11 битном формату.

Изаберите ширину линије, ако је потребно, из Подмена Видтх. Да бисте изабрали одређену ширину, изаберите Видгет дијалога .

Изаберите тачку у прозору слике и притисните дугме 1 и држите. Затим померите показивач на другу локацију на слици. Док се крећете, линија повезује почетну локацију и показивач. Када пустите дугме, слика се ажурира са примитивом који сте управо нацртали. За полигоне, слика се ажурира када притиснете и отпустите тастер без померања показивача.

Да бисте отказали цртеж слика, померите показивач натраг на почетну тачку линије и отпустите тастер.

РЕГИЈА ИНТЕРЕСА

Да бисте започели, изаберите ставку Подручни мени пиксела Трансформ пиксела из командног виџета. Алтернативно, притисните Р у прозору слике.

Појављује се мали прозор који приказује локацију курсора у прозору слике. Сада сте у регији од интереса. У режиму интереса регија, видгет за наредбе има следеће опције:


Помоћ
Одбиј

Да бисте дефинисали подручје од интереса, притисните тастер 1 и повуците. Подручје интересовања дефинише се истакнутим правоугаоником који се шири или склапа како следи показивач. Кад сте задовољни интересном регионом, отпустите дугме. Сада сте у режиму примјене. У режиму примјене, видгет за наредбе има следеће опције:


Филе


Сачувати...
Штампај ...


Уредити


Ундо
Поново


Преобразити


Флип
Флоп
Ротирајте десно
Ротирајте лево


Побољшати


Нијанса...
Засићење...
Светлост ...
Гамма ...
Спифф
Дулл
Изједначити
Нормалирај
Негативно
ГРАИсцале
Куантизе ...


Ефекти


Деспецкле
Ембосс
Смањење буке
Додај буку
Оштре ...
Блур ...
Праг ...
Едге Детецт ...
Спреад ...
Сена...
Подићи...
Сегмент...


Ф / Кс


Соларизе ...
Свирл ...
Имплоде ...
Ваве ...
Уљана боја
Црвено лице ...


Зборник


Имаге Инфо
Зоом Имаге
Покажи преглед...
Прикажи хистограм
Схов Матте


Помоћ
Одбиј

Можете прилагодити подручје од интереса померањем показивача на један од углова правоугаоника, притиском на дугме и повлачењем. Коначно, изаберите компоненту за обраду слике из видгета за наредбе. Можете одабрати више од једне технике обраде слике да бисте се пријавили на одређену област. Алтернативно, можете премештати подручје од интереса пре него што примените другу технику обраде слике. Да бисте изашли, притисните Одбаци.

ИМАГЕ ПАННИНГ

Када слика превазилази ширину или висину екрана Кс сервера, приказује мапу малу икону панирања. Правоугаоник унутар иконе панирања приказује област која се тренутно приказује у прозору слике. Да бисте се померили око слике, притисните било које дугме и превуците показивач унутар иконе панирања. Плочасти правокутник се помера са показивачем и прозор слике се ажурира како би одражавао локацију правоугаоника унутар иконе панирања. Када одаберете област слике коју желите погледати, отпустите дугме.

Помоћу тастера са стрелицама померите слику један пиксел горе, доле, лево или десно унутар прозора слике.

Икона панирања је повучена ако слика постане мања од димензија екрана Кс сервера.

УСЕР ПРЕФЕРЕНЦЕС

Подешавања утичу на подразумевано понашање дисплеја (1) . Преференце су истините или лажне и чувају се у вашем кућном директоријуму као .дисплаирц:

приказује слику која је усредсређена на позадину "

Ова позадина покрива цео екран радне станице и корисна је за скривање друге активности Кс прозора док гледате слику. Боја позадине је одређена као боја позадине. За детаље погледајте Кс Ресоурцес. потврдите на излазу из програма "

Затражите потврду пре него што изађете из програма за приказ (1) . исправна слика за приказ гама "

Ако слика има познату гама, гама је исправљена тако да одговара оној Кс серверу (погледајте Кс Ресоурце дисплаиГамма ). применити Флоид / Стеинберг дифузију грешака на слику "

Основна стратегија дитхеринга је да се резим интензитета интензитета за просторно резолуцију упоређује интензитетом неколико суседних пиксела. Слике које пате од озбиљне контуре приликом смањивања боја могу се побољшати овим преференцама. користите дељени колорап за Кс-визуелне слике "

Ова опција се примјењује само ако је подразумевани визуелни Кс сервер ПсеудоЦолор или ГРАИСцале . За више детаља погледајте -висуал . Подразумевано је додијељен дељени колорап. Слика дели боје са другим Кс клијентима. Неке боје слике се могу апроксимирати, стога ваша слика може изгледати другачије од предвиђене. У супротном, боје слике се појављују тачно онако како су дефинисане. Међутим, други клијенти могу ићи техничко боје када се инсталира слика. приказује слике као Кс сервер пикмап "

Слике се подразумевано одржавају као КСИмаге. Поставите овај ресурс на Труе да бисте користили сервер Пикмап уместо тога. Ова опција је корисна ако ваша слика прелази димензије екрана вашег сервера и намеравате да покренете слику. Паннинг је много бржи са Пикмапс-ом него са КСИмаге-ом. Пикмапс се сматрају драгоцјеним ресурсима, користе их дискрецијом.