Водич за купце ЛЦД монитора

Како да упоредите ЛЦД мониторе на основу спецификација да бисте пронашли прави

Са побољшањем производње, величине ЛЦД панела и даље постају све веће, док цене пада. Трговци на мало и произвођачи бацају много бројева и израза како би описали своје производе. Па, како неко зна шта све ово значи? Овај чланак изгледа да покрије основе тако да се може донијети одлука приликом куповине ЛЦД монитора за вашу радну површину или као секундарни или екстерни екран за лаптоп.

Величина екрана

Величина екрана је мерење приказане површине екрана од доњег угла до супротног горњег угла екрана. ЛЦД-ови су типично дали своја стварна мерења, али сада заокружују те бројеве. Обавезно пронађите стварне димензије које се типично називају стварна величина екрана кад год се гледа на ЛЦД екран. На примјер, екран са 23,6-инчним екраном величине екрана може бити на тржишту приказан као екран од 23 инча или 24 инча . Величина екрана на крају одређује величину монитора, па је ово једна од првих ствари које треба размотрити. На крају крајева, 30-инчни монитор ће преузети већину столова док 17-инчни један вероватно није бољи од лаптопа.

Аспецт Ратио

Размера односа односи се на број хоризонталних пиксела на вертикалне пикселе на екрану. У прошлости, монитори користе исти аспект 4: 3 као телевизори. Већина нових монитора користи однос ширине екрана 16:10 или 16: 9. 16: 9 је однос који се типично користи за ХДТВ и сада је најчешћи. Има чак и неколико ултра широких или 21: 9 монитора на тржишту, али они нису врло чести.

Нативе Ресолутионс

Сви ЛЦД екрани могу стварно приказати само једну дату резолуцију која се назива изворна резолуција. Ово је физички број хоризонталних и вертикалних пиксела који чине ЛЦД матрицу екрана. Подешавање приказа рачунара на резолуцију нижу од овога ће узроковати екстраполацију. Ова екстраполација покушава да меша више пиксела заједно како би произвела слику како би испунила екран као да је у изворној резолуцији, али то може резултирати сликама које изгледају мало нејасне.

Ево неких заједничких изворних резолуција које се налазе на ЛЦД монитору:

То су само типичне изворне резолуције. Постоје мањи монитори од 24 инча који садрже 4К резолуције и има много 27-инчних дисплеја које имају 1080п резолуције. Само будите свесни да веће резолуције на мањим екранима могу отежати читање текста на типичној удаљености гледања. Ово се назива густина пиксела и генерално је наведена као пиксела по инчу или ппи. Што је ППИ већи, мањи су пиксели и што је теже могуће прочитати фонтове на екрану без скалирања. Наравно, велики екран са ниском пикселом има супротан проблем великих блокираних слика и текста.

Панел Цоатингс

Ово је нешто што већина људи не размишља превише, првенствено због тога што им тржиште можда не даје избор. Премази екрана су подељене у две категорије: сјајни или анти-одсјај (мат). Већина монитора за потрошаче користи сјајни премаз. Ово се ради зато што има тенденцију бољег приказивања боја у условима слабог осветљења. Негативна страна је да када се користи под јаком светлошћу, ствара блеск и рефлексије. Већини монитора можете сазнати сјајним премазима или помоћу стакла на спољашњем предњој страни монитора или кроз термине као што је кристал за описивање филтера. Пословни оријентисани монитори имају тенденцију да дођу са анти-глиттер премазима. Они имају филм преко ЛЦД панела који помаже у смањењу рефлексије. Благо ће утишати боје, али су много боље у условима јаког осветљења, као што су канцеларије са светлосним расвјетним осветљењем.

Добар начин да кажете која врста премаза ће најбоље функционисати за ваш ЛЦД монитор је да урадите мали тест у којем ће се екран користити. Узмите мало стакла као што је оквир за слике и поставите га тамо где ће бити монитор и поставите осветљење како ће се то учинити када се рачунар користи. Ако видите много рефлексија или одсјај од стакла, најбоље је да добијете екран који је заштићен од блеска. Ако немате рефлексије и блистање, онда сјајни екран функционише добро.

Контраст рацио

Коефицијенти контраста представљају велики маркетиншки алат од стране произвођача и оне које није лако за потрошаче да схвате. У суштини, ово је мерење разлике у осветљености од најтамнијих до најсјајнијих делова на екрану. Проблем је у томе што ће се ово мерење разликовати у целом екрану. То је због малих варијација осветљења иза панела. Произвођачи ће користити највећи контраст који могу наћи на екрану, па је то врло варљиво. У суштини, већи контраст ће значити да ће екран имати тенденцију да има дубље црнце и светлије белце. Потражите типични контрастни однос који износи око 1000: 1 уместо динамичких бројева који су често у милионима до један.

Цолор Гамут

Сваки ЛЦД панел ће се мало разликовати у томе колико добро могу репродуковати боју. Када се ЛЦД екран користи за задатке који захтевају високу тачност боје, важно је да сазнате шта је панел у горњем бојом. Ово је опис који вам дозвољава да сазнате колико широк опсег боја може да прикаже екран. Што је већа процентуална покривеност одређене гампе, већи ниво боје може се приказати на монитору. То је донекле сложено и најбоље описано у мом чланку о Цолор Гамутс-у . Већина основних ЛЦД потрошача креће се од 70 до 80 процената НТСЦ-а.

Време одговора

Да би се постигла боја на пикселу на ЛЦД екрану, струја се примјењује на кристале тог пиксела како би се промијенило стање кристала. Време одзива односи се на количину времена потребно за кристале у панелу да се крећу од стања укључивања до искључивања. Растуће време одговора односи се на количину времена потребног за укључивање кристала, а вријеме пада је колико је времена потребно за кретање кристала из стања на искључено стање. Времена раста имају тенденцију да буду веома брзе на ЛЦД екранима, али време пада је много спорије. Ово има за циљ да узрокује благи ефекат замућења на јаким покретима на црној позадини. Често се назива духовима. Што је време одзива ниже, ефекат замућења ће бити на екрану. Већина времена одговора односи се на сиву и сиву оцену која генерише мањи број од традиционалног пуног на време искључивања стања.

Преглед углова

ЛЦД-ови производе своју слику тако што имају филм који када струја пролази кроз пиксел, она укључује ту боју боје. Проблем са ЛЦД екраном је да ова боја може бити прецизно приказана само ако се гледа директно. Даља далеко од перпендикуларног угла гледања, боја ће се поништити. ЛЦД монитори су углавном оцењени за видљиви угао гледања како хоризонтално тако и вертикално. Ово је оцењено у степенима и представља лук полукружнице чији је центар на правцу на екрану. Теоретски угао гледања од 180 степени би значио да је потпуно видљив са било ког угла испред екрана. Већи угао гледања је пожељан преко доњег угла, осим ако вам се не деси сигурност са екрана. Имајте на уму да углови гледања и даље не могу у потпуности да преведу на квалитетну слику, већ на ону која је видљива.

Конектори

Већина ЛЦД панела сада користи дигиталне конекторе, али неке и даље имају аналогну. Аналог конектор је ВГА или ДСУБ-15. ХДМИ је сада најчешћи дигитални конектор захваљујући усвајању у ХДТВ-има. ДВИ је раније био најпопуларнији компјутерски дигитални интерфејс, али почиње да пада са више десктоп рачунара и готово никада није пронађен на лаптоповима. ДисплаиПорт и његова мини верзија постају све популарнији за графичке екране високе дефиниције. Тхундерболт је Аппле и Интелов нови конектор који је у потпуности компатибилан са ДисплаиПорт стандардима, али такође може носити и друге податке. Проверите како бисте видели коју врсту конектора ваша видео картица може користити пре куповине монитора како бисте осигурали да имате компатибилни монитор. Ипак, можда ћете моћи да користите монитор са различитим конектором од ваше видео картице користећи адаптере, али могу постати прилично скупи. Неки монитори могу такође имати конекторе кућног биоскопа, укључујући компонентни, композитни и С-видео, али ово поново постаје изузетно необично због свеобухватности ХДМИ-а.

Освежите цене и 3Д приказ

Потрошачка електроника покушава да подстакне 3Д ХДТВ, али потрошачи још увек нису ухваћени. Постоји мали маркет за 3Д дисплеје за рачунаре захваљујући рачунарским играчима који желе мало више импресивних окружења. Примарни захтев за 3Д екран је да има панел од 120 Хз. Ово је двострука брзина освежавања традиционалног дисплеја како би се обезбедиле измјењиве слике за свако од очију да симулирају 3Д. Поред тога, већина 3Д екрана мора бити дизајнирана за рад са НВИДИА-овим 3Д Висион-ом или АМД-овим ХД3Д-ом. То су разне имплементације активних наочара за наочаре са ИР предајником. Неки монитори ће имати предајнике уграђене на екран, тако да само затраже наочаре, док ће други требати одвојени 3Д сет који ће бити купљен како би 3Д екрани функционисали у 3Д режиму.

Поред тога, сада се приказују и прилагодљиве брзине освежавања. Ове вредности прилагођавају брзину освежавања дисплеја како би се најбоље ускладила брзина кадра коју графичка картица шаље на екран. Проблем је у томе што постоје две некомпатибилне верзије овог сада. Г-Синц је НВИДИА платформа за коришћење са својим графичким картицама. Фреесинц је АМД систем за своје картице. Ако размишљате о таквом екрану, дефинитивно желите да будете сигурни да ћете добити праву технологију која ће радити са вашом видео картицом.

Тоуцхсцреенс

Тоуцхсцреен монитори су прилично нова ставка на тржишту радне површине. Иако су тоуцхсцреенс веома популарни за лаптоп рачунаре захваљујући најновијим верзијама оперативног система Виндовс, они су и даље необични у самосталним монитори. Примарни разлог за ово има везе са трошком имплементације интерфејса додира на великом екрану. Постоје два типа интерфејса додира: капацитивни и оптички. Капацитети су најчешћи типови који се користе у таблетама и преносним рачунарима јер је веома брз и прецизан. Проблем је што је врло скупо за производњу капацитивне површине за покривање великог дисплеја. Као резултат тога, већина додирних монитора користи оптичку технологију. Ово користи серију сензора за инфрацрвено светло које се налазе непосредно испред екрана, што доводи до подизања ивице оквира око екрана. Они раде и могу подржати мултитоуцх до десет тачака, али имају тенденцију да буду мало спорији.

Сви самостални екрани осетљивог на додир ће такође користити неку врсту УСБ везе за повезивање на рачунар ради преноса положаја улазних података за екран осетљив на додир.

Стоји

Многи људи не размишљају о штанду приликом куповине монитора, али то може направити огромну разлику. Постоје типично четири различита типа подешавања: висина, нагиб, окретање и окретање. Многи јефтинији монитори имају само подешавање нагиба. Висина, нагиб и окретање су углавном критични типови прилагођавања који омогућавају највећу флексибилност приликом коришћења монитора на највише ергономски начин.