Виртуал Виллагерс: Решење за сваку пуззле

Виртуелни сељаци заглаве слагање са варањем

Добивање ваших сељана до тачке гдје су самодовољни је само дио Виртуелних сељана . Постоји укупно 16 слагалица које треба решити да доврше игру .

Неке од загонетки Виртуелних сељана олакшавају живот сељанима, а остали само чине острво лепим.

Користите ове савете за решавање загонетки у виртуелним селима , али запамтите да неки од њих морају бити довршени како би друге загонетке исправно функционисале.

Виртуал Виллагерс Пуззле Валктхроугх

Пратите ове кораке како бисте добили најбоље резултате:

Пуззле 1 - Тхе Велл: Да ли би градитељ уклонио добро покривање водоснабдевања тако што га је преварио у бунар.

Пуззле 2 - Тхе Хут: Изградити нову колибу за сељане у које живе. Потребан је сељак који је обучен да гради.

Пуззле 3 - Плажа. Очистите остатке на плажи, тако да сељани могу ловити рибу. Само повуците сељака тамо да га почне чишћење.

Пуззле 4 - Школа : претворити зграду у школу повлачењем мајстора на зграду.

Слагалица 5 - Лагуна: Изгубите блокаду од поточара. Сељанима је потребан Ниво 2 конструкције како би ово функционисало. Повуците сељана на стену која блокира воду; онда ће вода доћи до лагуне.

Слагалица 6 - Магичне рибе плодности: Након завршетка Пуззле 5 и узбрдавања нивоа 3, узмите фармера у риболов у лагуну.

Пуззле 7 - гробље: са духовности 2. нивоа, пронађите гробље. Када један сељак умре, повуци одраслог сељана у сјевероисточни угао острва ради правилног сахрана. Након првог сахрана, сељани ће аутоматски сахранити церемонију сахрањивања за друге сељане који умиру.

Пуззле 8 - Натурал Мастери: Откријте трава истражујући 4 специфичне биљке на острву. Један је кактус у близини камена, други близу лагуне, а два су на источној страни острва. Повуците сељака у сваку биљку док се свако не савлада.

Пуззле 9 - Гарден: Све док се Пуззле 5 заврши, ставите сељака у градитељство гдје виде мртве цвијеће на источној страни острва. Мораће да доведу воду из лагуне да оживе врт.

Слагалица 10 - Магична биљка живота: прво направи пуззле и онда сачекајте да лептирци прате Златно дете. Затим повуците Златно дијете у биљку сјеверно од јагодичастог грмља тако да лептирци могу то опрашити.

Празник 11 - Храм: Вратите храм у рушевине вучећи сељана у рушевине на југоисточној страни острва. То захтијева изградњу нивоа 3.

Пуззле 12 - Идол: достигните ниво 3 духовности и будите сигурни да завршите пуззле 11. Затим повуците градитеља до стене у близини лагуне, на западној страни, како би га длето из камена за храм .

Пуззле 13 - Златно дијете: Са пуззлеом 5 и 12 завршеним, и нивоом 3 плодности, ставите мајку која негује у лагуну. Дете ће постати Златно дијете.

Слагалица 14 - Лептири: Све док се претходна слагалица заврши, ставите Златно дијете на чаробну башту откривену у загонетку 9. Лептирице ће се појавити и пратити Златно дијете.

Слагалица 15 - Треасуре: Откриј закопано благо које се налази јужно од канте за смеће, између канта и храма. Нећете нам дати траг тако што ћете само повући сељана преко подручја. Морате поставити мајстора за проналажење скривеног места. Ова загонетка захтева ниво 3 изградње и ниво 3 науке.

Ако вам треба помоћ, погледајте овај снимак локације благо у овој загонетки.

Слагалица 16 - Пећина: Златно дијете ће уклонити блок како блокира пећину, али само када је спреман за помјерање; не можете га приморати.

Коју класичну ПЦ игру играте следеће?