6 Разлози Ресидент Евил: Ревелатионс 'Стори Суцкс

Хоррор оф Ресидент Евил: Сцрипт оф Ревелатионс

***** СПОИЛЕР ВАРНИНГ ******

Овај чланак даје многе парцијалне тачке Ресидент Евил: Откривења и не треба га читати свако ко није искусио или одустао од приче.

У мом прегледу Ресидент Евил: Ревелатионс , провео сам мало времена да расправљам о томе колико је страшна прича. Али моја потреба да се фокусирам на игру, спречила сам да гестикујем наратив толико колико бих волео. Није довољно једноставно похвалити сјајне игрице приче као што су Тхе Валкинг Деад или Халф-Лифе 2 или Санитариум ; морамо такође назвати игре које лоше говоре приче, гурајући своја лица у влажну лужицу коју су оставили на поду док вичу: "Лоша игра! Лоша игра! "

Монументални пропусти приче у Откривењу посебно су изненађујући из два разлога. Једно је да игре Ресидент Евил обично садрже приче са интригантним ликовима и повременим тренуцима стварне емоције. Увек не разумете пун опис, који може бити врло збуњен, али од тренутка до тренутка игре су прилично разумљиве и апсорбујуће.

Друго изненађење је да је Ревелатионс написао успешан аниме / манга писац Даи Сато. Написао је сјајне серије аниме као и Самураи Цхамплоо , и био је главни писац. Написао је још неколико игара.

Ипак, Откривења су страшна. Зашто? Ево шест разлога. Упозорење, овде постоје споилерс.

1. Лош дијалог

Откривења изгледа као да је написао неко ко је направио списак сваке фразе у сваком акционом филму, рангирао их према томе колико су често коришћени, а потом су радили у свим главним фразама. "Твоја судбина је у мојим рукама." "Ја имам своје разлоге." "Ви сте наша једина нада." Могли бисте направити игру за пијење око кориштења фраза у игри.

Писац игре је био спреман да напорно учини да заглави у сувишним клишејевима, као када се Џесика замагљује, ништа од тога, "добро, само не заборавите на вечеру коју сте дуговали". То је линија у разговору о предстојеће уништење Терагригије и чини се да је ту само тако да Јессица касније може рећи, након што пуца Паркера: "Не брините се за вечеру, сада смо чак и".

2. Телеграпхед Твистс

Игре Ресидент Евил су увек биле пуне мистериозних ликова и непознатих мотива. Откривења су такође. Ко је момак у гасној масци? Шта Рејмонд мисли о "истини Терагригије".

Добри преокрети укључују погрешно усмеравање које доводи до инверзије претпоставки. Изгледа да је лош момак добар момак. Мртва девојка испада да је жива. Сестра се испоставља да је мајка. Планета се испоставља као будућа Земља.

У Откривењу , видите све што долази. У епизоди под називом Откривења, О'Бриен коначно објашњава како су он и Раимонд лажни оживљавање Велтроа да би преварили Моргана. Али до тада је игра јасно ставила до знања да се управо то дешавало. Позовите епизоду "Откривења" и желим да вам кажем нешто изненађујуће; Не желим само потврдити моје сумње. Нико није могао да буде изненађен овом тачком, осим ако нису очекивали да ће токови направити логичан смисао.

3. Конфузија

Промене игре на месту и времену имају тенденцију да буду нагли и слабо постављени. Џил и Паркер стижу на брод да потраже Криса и Џесика. Онда добијамо извјештај о вијестима. Следи Јилл и Паркер на ономе што се чини даном пре него што стигну на брод, иако се игра не труди објаснити то. Онда смо у планинама са Цхрисом и Јессицом; изненађујуће ако нисте ухватили брзо алузију на те планине. Затим назад у Јилл и Паркер, а затим годину дана уназад са Паркером и Јессицом и Раимондом непосредно пре него што је Терагригиа уништена. И тако даље.

Неки би могли тврдити да је то покушај игре да створи осећај мистерије и дезоријентације, али постоји разлика између мистериозног и нејасног.

4. Необјашњива дела

Неки ликови у игри изгледају врло глупи, али игра их не приказује на тај начин. О'Бриенов план да извуче Моргана тако што ће се вратити на Велтро, је као луда шема као и било која креирана за И Лове Луци . Паркер је спречио Раимонда да држи Јессицу од експлозије брода неразумљив, с обзиром да је само уперио пиштољ на њу, само је покушала да гура мистериозно дугме без објашњења, а она је убила Рејмонда и понудио непоправљиво објашњење.

Овакво нешто вам даје мало поверења у визију писца, тако да на крају када откријемо да су Рејмонд и Џесика заправо радили заједно све ово време, тешко је прихватити да је ово добро осмишљен твист. То значи да је Јессица-ово убиство покушаја Рејмонда и Рејмонда да заустави Јессицу од уништења брода оба била део неког сложеног плана, и да док Јессица вероватно ради за Моргана и Рејмонда за О'Бриена, вероватно нису радили ни за , конзерва црва која ће се вероватно отворити и покварити у неизбежном наставку.

5. Террибле Цхарацтерс

Постојали су неки прилично привлачни ликови у РЕ игрицама, али овде, ликови имају тенденцију да буду или досадни или иритантни. Јессица'с флиртатиоус вхисперер феелс форцед анд макес хер анноиинг, алтхоугх парт оф тхат мигхт бе хер сомевхат ирритатинг воице. Још горе је и Куинт и Кеитх, два страшна тецх нердса који испуњавају улогу, позната у многим филмовима, лоше "стриповске олакшице". Рејмонд је такође врло неподобан, мада мислим да би требало да буде, што би га учинило једним од игара неколико успешних ликова.

Што се тиче редовних серија Јилл и Цхриса, они су само болни и досадни. Они немају једну личност да их деле између њих. Филм се, очигледно, нада да ће све оно што сте развили за њих од ранијих игара прешли на овај.

6. Нико не умре

Убрзо након што је погођен и вероватно убијен, Рејменд иде у собу, што указује на то да је носио непробојни прслук. То је сасвим разумно, иако не објашњава зашто се претварала да умире да почне. Међутим, то је последњи пут да игра објашњава како је карактер преживео. Када Паркер пада око 30 стопа у бесни пукотине, он се касније открива без повређених него пре јесени. Видимо Куинт и Кеитх у јаком светлу експлозије, а затим пређемо на спољашњи снимак подручја на којој су бомбардирани теписи, али су се видјели како се шетају кроз планине на крају. Да ли за један филм стварно требају или заслужују четири лажне смрти?