Топ 5 Мапс Оверватцх!

Који је пет од петнаест мапа Оверватцх-а најбољи? Хајде да сазнамо!

За кратко време када је Оверватцх изван, пуштено је 15 мапа (не укључујући мапе догађаја и варијанте догађаја тих 15 мапа). Са пет главних типова карата које можете изабрати, игра има много различитости. Пет главних типова мапе су "Ассаулт", "Есцорт", "Хибрид", "Цонтрол" и "Арена".

Сваки играч и лик могу користити различите тачке сваке карте на више начина. Ако ваш лик може летјети, грапити или телепортовати, моћи ћете да досегнете нове висине и нове локације како бисте искористили потенцијал свог карактера. Ако ваш лик не може, моћи ћете да се преселите са својим колегама "земаљским" трупама и да постигнете свој циљ на једноставан начин. Међутим, чак и ако сте заглављени на тлу, то не значи да не постоји "бака". Многе тачке су сакривене у свим мапама и можда нису очигледан пут за супротстављени тим, стога сви у вашем тиму имају потенцијал да буду одлични.

Близзард је дизајнирао сваку карту са могућностима сваког лика. Ово размишљање током процеса стварања омогућило је да се многе игре које се мењају и неочекиване играју, дајући плејеру све могућности које могу наћи доступне. Без даљег исцрпљивања, хајде да покажемо мапе Топ Фиве Оверватцх !

Напад - Ханамура

Карта удара "Ханамура" у Оверватцх !. Мицхаел Фултон, Близзард

Ханамура је једна од Оверватцхових амбициознијих мапа у смислу дизајна. У Јапану, умјетничка репрезентација је снажно посвећена азијској култури, како би то требало бити.

Играчи у нападачкој екипи морају да се извуку од почетне тачке карте и да ухвате два поена против непријатељског тима. Супротни тим мора задржати нападаче у залив и покушати задржати противнички тим да напредује до краја. Када нападацки тим ухвати оба бодова или одбрамбени тим је задржао нападацки тим од тацке док се додељено време не истекне, утакмица це се заврсити, а тим који је заврсио свој циљ победи це.

Мапе Ханамура имају многе значајне "бацкдоорс" доступне за играче који се користе приликом противничке екипе. Иако је велика већина ових улаза у обичном приказу оба тима , они су и даље доступни за обе стране да ли ће напредовати или задржати. Добар примјер једног од ових улаза може се наћи на зиду између тачке поријекла и првог циља. Ако погледате у зид, наћи ћете три "рупе". Свака од ових рупа има платформу за стајање, коју играчи могу брзо користити за напад, сакривање или скок одавде, без обзира на то (ако било који супротстављени тим гледа на ниво очију до земље).

Други начин на који је ова мапа дизајнирана доводи до тога да нападачки тим "прелази" у базу одбрамбеног тима. Иако постоје више приступних тачака у којима се нападачки и одбрамбени тим може искористити да зауставе или напредују, нападачки тим и даље иде у просторију очекујући одбране. Ова поставка омогућава многе губитке, првенствено помоћ одбрамбеном тиму за брзо ресетовање њихових ликова након смрти.

Способност Ханамуре да помогне одбрамбеном тиму и нападном тиму изазива пуно стреса за обе стране. Постоји много пречица да дођете до жељеног одредишта, због могућности да многи ликови могу прешли неочекивани терен и препреке. Пример овога се налази директно након што је прва тачка снимљена. Велика празнина са смрћу која чека испод вас је оно што вас одваја и 20 секунди пречице. Ако ваш одабрани лик може направити скок, ви и ваш тим моћи ће имати велике користи. Пошто је ова пречица добро позната, многи супротстављени непријатељи су свесни те локације и стално ће се побринути да га нико не користи да нападне њихову тачку. Овај скок се такође може прескочити на други начин, јер одбрамбени тим лако се врати у прву тачку како би се брзо вратио у фрајер.

Есцорт - Ватцхпоинт: Гибралтар

Надзорна карта "Ватцхпоинт: Гибралтар" Есцорт. Мицхаел Фултон, Близзард

Ватцхпоинт: Гибралтар је веома висок на листи најважнијих екскортних мапа Оверватцха за игру. На темељу европског Иберијског полуострва, мапа је на обали онога што се чини као планина, али заправо је велика монолитна стена.

Циљ мапе је да нападачки тим прати терет од почетка до краја. Циљ одбрамбеног тима је спречити тим да напредује у оптерећењу колико год је то могуће. Што је даљи нападачки тим из њиховог циља, то је корисније за одбрамбени тим.

За пренос терета, нападачи морају да стоје близу или на корисном оптерећењу. Ово доводи до слабог напретка нападача и задржава одбране на ногама. У Ватцхпоинт-у: Гибралтар, многи нападачи ће ићи испред терета, покушавајући да обришу пут и одвраћају тим одбране од кретања поред њих и одласка на терет. Што је даљина између нападача и одбрамбеног тима, бржи нападачки тим може померити свој терет.

Ватцхпоинт: Гибралтарово подешавање карте омогућава да оба тима буду у предностима, у зависности од њиховог постављања. Одбрана копнених трупа као што је Бастион може доћи до подручја мапе гдје би обично било много више времена у брзом сукобу, омогућавајући неочекивану стратегију. Нападајуће трупе такође могу да узму ове исте руте и сакрију екипу одбране да обришу пут.

Ватцхпоинт: Гибралтарова једноставна пратња мапа чини фаце-то-фаце сукобима са вашим противницима изгледа врло интензивно током читавог трајања утакмице.

Хибрид - Кинг'с Ров

"Кинг'с Ров" је једна од многих Хибрид мапа у Оверватцх !. Мицхаел Фултон, Близард

Замислите мапу у којој комбинујете концепт оба мапа напада и мапе пратње. Сада слику чистог лудила од почетка до краја. У Енглеској, Кинг'с Ров нуди разноврстан градски пејзаж у којем играчи могу да пређу и решавају своје циљеве на много начина доступних њима.

Са многим подручјима хвалећи висину и способношћу летења Кинг'с Ров нуди нове могућности за ослобађање ваздушног напада против ваших непријатеља. Поврх тога, то је прва објективна тачка у којој нападачки тим мора да хвата, има много области у којима одбрамбени тим може да се постави и буде спреман за неочекивану борбу . Након трећег пута кроз град када је нападачки тим ухватио поенту, баш као и Ханамура, нападачки тим се преноси у затворену ратну зону.

Чак и тада, и нападачки тим и одбрамбени тим могу имати вишу предност над другом, скакање на врху соба и пешачке стазе у којима противнички тим покуша да користи за своју корист. Ове предности могу бити у потпуности мијењање игре што отежава било ком тиму да се врати након континуираног напада.

Способност Кинг'с Ров-а да задржи играче на прстима од почетка до краја чини веома интензивно искуство и наставља да играче стиже на ивицу свог места, чак и након отпуштања игре.

Контрола - Лијианг кула

Контролна тачка пронађена у контролној мапи "Лијианг Товер". Мицхаел Фултон, Близзард

Ниједан други тип карте није стреснији него контролни тип карте Лијианг Товер, који се налази у земљи Кине. Са три различита сегмента, Товер Лијианг постаје све интензивнији, како се сваки круг напредује.

Велики део интензитета из Лијианг торња долази са три локације које су укључене у његов арсенал. Свака карта има више улазних тачака до контролне тачке и чини дивну игру. Две контролне тачке мапе налазе се споља, док је једна мапа скоро потпуно унутра.

Све мапе имају вишеструке улазе које играчи могу користити да би добили приступ контролној тачки да би преузели и покренули игру за свој тим. Ови улази су у облику прозора, великих врата, капи и још много тога. Један добро премишљен потез могао би у теорији (иу пракси) убити сваког противничког играча који оспорава или контролише тачку.

Да би освојили контролну мапу, играчи морају имати тачку за додељено време против непријатељског тима. Супротстављени тимови могу оспорити тачку, узрокујући тиму да контролише тачку да се уздржи од победе док се не уклоне или убију сви чланови такмичарског тима. Због тога је овај тип карте веома стресан. Останак живог никада није био важнији у Оверватцх-у .

Лијианг кула има невероватан посао држања играча на прстима брзим приступом различитим контролним тачкама и доследним борбама лицем у лице са супротстављеним тимом.

Арена - Ецопоинт: Антарктика

Оверватцх-ова карта "Екоточка: Антарктика" !. Мицхаел Фултон, Близзард

Последња мапа на нашој листи је Ецопоинт: Антарктика. Док је карта коришћена из различитих разлога и врста игара, она се доследно назива "арена" карта. Мапа садржи мноштво соба у којима сваки играч и особа могу приступити. Играчи могу чак и да уђу у собу спрјечавајућег тима ако осећају потребу.

Ова мапа се појављује у игрицама у којима ће се играчи суочити у мечу стила елиминације, ударајући играче један по један све док противнички тим нема живих играча. Ово искуство узрокује играчима да размишљају пре него што изаберу своје изборе за одабир карактера, јер ваша смрт може бити разлог због којег ваш тим изгуби круг.

Још једна карактеристика коју су многи пронашли да заправо воле јесте чињеница да Ецопоинт: Антарцтица има нула здравствених пакета. Без здравствених пакета, лекари и знаци подршке постају готово неопходан избор за коришћење. Ова додатна особина која не укључује здравствене пакете чини играчима веома свесним свог избора карактера и начина напада на друге играче.

Док ће многи нормално "трчати и пиштати", играчи ће обично имати плашљив облик напада на овој мапи, нарочито, из добрих разлога. Са многим просторијама које имају вишеструке улазе, изложене подове или плафоне, отворене зидове или недостатак скривених простора, играчи се осећају свесни и осетљиви на сваки избор који су направили током долазних напада.

Екоточка: Антарктика доноси разноликост до табеле Оверватцх -овог арсенала мапа и забаве.

У закључку

У игри која се фокусира око борбе против супротстављених тимова, играчи су обично на милости на мапи. Ако је мапа направљена лошим дизајном или оставља играчу неспособан да доноси брзе одлуке, играчи ће се поново наћи изненадјено или временом или самим мапом или њиховим непријатељем. Близзард је доказао своју доминацију у области стварања светова видео игрица које се осећају живим, су уроњене и интуитивне за играче, а њихов рад у Оверватцх- у није изузетак.