Смртни светлосни падови управо у недостатку амбиција

Недавно сам писао о томе како свака модерна игра ужитка преживљавања дугује Ресидент Евилу и како сам се надала да ће се тај жанр васкрснути на начин који части великој серији Цапцом умјесто само понављања својих тропова и клишеа. Ставио сам да можда Варнинг Бротхерс Интерацтиве Ентертаинмент'с Лигхтинг Лигхт може бити одговор на наше молитве за ужас. Није.

Немојте ме погрешно схватити: Диинг Лигхт није ужасна игра. Ту су и неке добре идеје у њему. Подсјећа на оно што су волели у многим хоррор игрицама преживљавања, посебно на Деад Исланд игрицама, па чак и мало Лефт 4 Деада . Међутим, немогуће је порицати да постоје нечији разбијени елементи Умирања светлости; неке делове игре које су биле озбиљно неразвијене и оставиле су га као фрустрирајуће, јер је забавно. Борба може бити недосљедна, дубина поља у погледу визуелних слика може бити проблематична, а механизми у паркоурском стилу ће вас одвести лудом. Провео сам неизмерно време само покушавајући да сазнам како се пење на један пол да скочи на други пол. Ништа није страшније него фрустрирана досада.

НОВА ТВИСТ НА КРАЈУ СВЕТА

То је сурово и мало неправедно. Као што сам рекао, постоје неке стварно забавне поставке и идеје у оквиру Диинг Лигхт- а, који пролазе кроз њих и од једног до другог који може бити фрустрирајући. Као и код многих игара у данашње време (проклет да си, Фаллоут ), Диинг Лигхт се одвија након што се цивилизација распала, претварајући већину становника Земље у зомбије који једу мозак, који се само појачају након сунца. Диинг Лигхт је о преживљавању више од убијања. Ти ћеш трчати више него што ћеш се борити. Потрошићете изузетно дуго времена у потрази за деловима за занатство оружја, замке, медките, чак и петарде. То је игра о проналажењу алата који су вам потребни да останете живи.

Наравно, то чини амбициозне игре, а моји лојални читаоци ће знати колико ценим амбицију у развоју игре. Иако овај наслов несумњиво дели ДНК са Деад Исланд-ом , то није као језик у образу као и ове игре; не као карикатура или превише. Опасност се осећа стварно. Адреналин када схватите да ћете морати да трчите и скочите и пењите се брзо како можете добити своје срце. И, у тим тренуцима, светлост Диинг Лигхт сија.

Ништа ме не занима као механика

Проблеми настају између тих тренутака. Непријатна транзиција када скачете на полицу, фрустрирајуће неконзистентне механике борбе и кретања. Једном минуту удараш зомби са надограђеним квадратом оловних цеви у глави и једва се чак региструје. Следећи, пребацујете мртвачицу са дрвеном плочом и пада. Постоји недоследност у борби против мележа која је ситно досадна, али то није ништа у поређењу са аспектима трчања / скакања / спринтовања игре, које се понекад осећају необично. Колико далеко можете скочити, колико је високо, колико брзо - то је недоследно. И недоследност у тим одељењима за игру која се ослања на њих на посао може брзо отежати. Често сам се често извукао из приче једноставним покушајем да схватим шта је игра хтела да урадим следеће и како то учинити. Не схватите ме погрешно. Волим решавање загонетки. Али постоји разлика између откривања нечега у карактеру и откривања конфигурације десног дугмета ради учинка нешто што би требало бити једноставно.

Превише ћете често учинити другу у Диинг Лигхт .

А ипак, колико је фрустрирајућа ова игра, ипак је вредно погледати навијачице зомбија и ужасног жанра преживљавања. Још увек желимо да следећи Ресидент Евил , следећи Силент Хилл . Умирање светлости није "следећа велика ствар", али она садржи основу за кога би се неко могао изградити како би створио тај утицајни рад. То је почетак. Да видимо где иде.

Одрицање од одговорности: ВБИЕ је обезбедио прегледну копију ове игре.