Како споро може ваша мрежна веза

И још увек бити корисно

Мерење брзине рачунарске мреже може постати компликовано, али у крајњој линији оно што је важно за већину људи јесте колико веза одговара приликом покушаја да се постигне неки задатак. Само колико брза или успорена мрежа треба зависити од тога како га користите. Уопштено говорећи, пошто више уређаја и људи дели мрежу, то боље перформансе (мјерено у смислу протока и латенце ) мора бити подршка укупном оптерећењу.

Веб брзине за сурфовање

алтрендо слике / Стоцкбите / Гетти Имагес

Основно претраживање на Вебу може се обавити преко било које брзине везе , укључујући веома споре диал-уп Интернет или телефонске везе. Међутим, време потребно за оптерећење Веб странице значајно се повећава при ниским брзинама. Широкопојасна Интернет веза од 512 Кбпс или већа подржава веб сурфовање адекватно, иако везе са већом брзином помажу са страницама које имају видео и друге богате садржаје.

Поред мрежног пропусног опсега, веб сурфање је такође осјетљиво на латентност мреже. Веб сурфање преко сателитских интернет конекција, на примјер, траје дуже него за жичане широкопојасне Интернет сервисе који нуде исту пропусност захваљујући високој латенцији сателита.

Е-пошта и ИМ брзине

Слање текста преко рачунарских мрежа захтева минимални пропусни опсег. Чак и стари, успорени Интернет прикључци адекватно подржавају тренутне поруке и електронску пошту на мрежи. Међутим, велики прилози који се шаљу путем е-поште или ИМ-а полако преносе преко повезивања са нижим брзинама. Један мегабајт (МБ) прилог који се шаље преко диал-уп-а може трајати 10 минута или више за пренос преко везе, док се исти прилог може послати преко добре широкопојасне везе за само неколико секунди.

Телевизија и Мовие Стреаминг брзине

Видео стреамови користе мање-више мрежну пропусност засновану на резолуцији и брзини кадра садржаја који се гледа заједно са технологијом кодек који се користи за компримовање и декодирање индивидуалних оквира. Телевизор стандардне дефиниције, на примјер, захтијева 3,5 Мбпс у просјеку, док се за стримовање квалитета ДВД филмова захтијева до 9,8 Мбпс. Видео телевизија високе дефиниције захтева 10-15 Мбпс и Блу-раи видео до 40 Мб / с. Стварна битна брзина датог видеа флуктуира нагоре и надоле током времена на основу садржаја; филмови с комплексним сликама и већи покрети захтевају релативно већи пропусни опсег.

Видео конференције

Потребне брзине мреже за видео конференције су сличне телевизији, осим што производи за видео конференције нуде мање резолуције и опције квалитета које могу знатно смањити захтеве за пропусним опсегом. Лични производи за конференце као што је Аппле иЦхат , на примјер, захтијевају 900 Кбпс (0.9 Мбпс) за двоструку видео сесију. Корпоративни видео конференцијски производи користе већи пропусни опсег до стандардних ТВ захтјева (3-4 Мбпс), а три- и четверострана сесија додатно повећавају захтјеве брзине.

Интернет радио (Аудио Стреаминг) брзине

У поређењу са видео записом, аудио стреаминг захтева много мање мрежног пропусног опсега. Висококвалитетни Интернет радио обично емитује 128 Кб / с, док репродукција подкаста или музичког снимка захтева не више од 320 Кб / с.

Онлине Гаминг брзине

Онлине игре користе широко различите количине мрежног пропусног опсега у зависности од врсте игре о томе како је развијена. Игре са брзим покретима (као што су први стрелци и тркачки наслови) захтевају више пропусног опсега него симулације и аркадне игре које користе релативно једноставнију графику. Било која модерна широкопојасна или кућна мрежна веза нуди довољно пропусног опсега за онлине игрице.

Онлине игрице обично захтевају мрежне везе са ниском латенцијом поред довољног пропусног опсега . Интерактивне игре које се покрећу на мрежи са латентним окружењем већим од око 100 милисекунди имају тенденцију пада од приметног застоја . Тачан износ лагања који је прихватљив зависи од перцепције појединих играча, као и од врсте игре. На пример, стрелци из прве руке обично захтевају најмању латенцију мреже.